PC ゲーマーにとって、Ironclad Games について説明する必要はありません。 今でも支持されている最初のゲームでは、 太陽帝国の罪、開発者は、 文明 シリーズその他 4X ゲーム リアルタイム ストラテジー ジャンルの興奮と瞬間瞬間の意思決定を備えています。 現在、スタジオは次の製品に向けて、RTS プレイとヒーローベースのチーム プレイの融合という新しいマッシュアップ コンセプトに目を向けています。 リーグ・オブ・レジェンド そして ドットA.
ゲームは次のように呼ばれます 暗黒時代の罪 そしてこの夏、このゲームは、最近増えている(そして最近のゲーム開発者カンファレンスでは非常に多くの作品であふれていた)、増え続けるプレミアムな無料プレイ タイトルの仲間入りをすることになります。 Ironclad は、ゲームのベータ版を 2012 年夏にリリースすることを検討しており、正式なリリースは「それが完了したら」となります。
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物事がどのように進んでいるのかを早めに確認する必要がありました 暗黒時代 先週のGDCで。 ゲームはコンテンツが完成しているように見え、アイアンクラッドは現在、すべての人にとって楽しくやりがいのあるゲームを保証するために、ゲームのヒーローとユニットのバランスをとることに重点を置いています。 もちろん F2P モデルにはオンライン ストアが含まれますが、ここには「お金を払って勝つ」という仕組みはないという事実をアイアンクラッドは強く強調しています。 あなたが使った実際のお金 暗黒時代の罪 ヒーローの装飾品のアップグレードが行われます。
このゲームには競争要素と協力要素の両方が含まれていますが、競争モードでもかなりの量の協力が必要です。 それを見ると、すべてが十分に見慣れたもののように思えます。 わずかに傾いた俯瞰の世界観とさまざまな画面上の UI 要素はすべて、一見するとリアルタイム ストラテジー ゲームのように見えるものを示しています。 このジャンルはここでも健在ですが、多くの場合、主な焦点は 1 人のヒーロー キャラクターを監督することになります。
中心的なゲーム モードは 5 対 5 の対決で、各チームの 4 人のプレイヤーが選択されたヒーローの役割を果たし、5 人目のプレイヤーが代わりに司令官の役割を果たします。 主人公キャラクターにとって、動き回って戦うことは、アクション RPG のスタイルとそれほど変わりません。
ディアブロ または タイタンクエスト. 一方、司令官は世界をよりズームアウトして見ることができます。 さらに、制御する単一のユニットはありません。 代わりに、司令官は牡丹を使って資源 (金や水晶) を強化し、それらの資源を軍隊の構築に活用することに重点を置いています。ここでの基本的な考え方は、自分のチームの戦力を他のチームを全滅させるように設定することです。 各ヒーローキャラクターは、ある分野では強く、他の分野では弱いように設計されています。 キャスターヒーローは大きな DPS を発揮するかもしれませんが、防御力とヒットポイントも低くなります。 一方、戦車は、多くのダメージを吸収しながらも、あまり大きなダメージを与えることはできないかもしれません。
最初は、ヒーローのこの慎重なバランス調整により、4 人の非指揮官間の協力が促進されます。 各ヒーローの強みは、他のヒーローの弱みを効果的にサポートできます。 ただし、それでも限界があります。 敵の司令官は絶えず軍隊を増強しています。これは、あらゆる種類の部隊、攻城兵器、監視塔、その他の支援施設のことを指しますが、あなた自身の軍隊も同様です。 したがって、英雄たちが協力することは重要ですが、指揮官が率先してチャンピオンの強みを発揮できる軍隊を構築することがさらに重要です。
司令官には個々のユニットを細かく管理するオプションがありますが、ここでの素晴らしい点は、ユニットを特定のヒーローとペアにすることもできることです。 高ダメージで低 HP のキャスターの例を覚えていますか? 彼を装甲騎士のユニット (戦車に相当する指揮官ユニット) と組み合わせることで、詠唱中に必要な保護が得られることになります。 ヒーローとペアになったユニットは、最も効果的な方法でそのヒーローを追いかけます。 術者は常に騎士たちに先導されますが、上記の戦車ヒーローの例は、高 DPS の射手とペアになって、群れの先頭で前に進みます。
指揮官は、ミニ帝国の全体的な攻撃/防御能力を管理することに加えて、 いくつかの異なる「クラス」があり、それぞれがゲームのクリスタルによって強化される独自の力を持っています リソース。 たとえば、ドラゴンロードの司令官は、戦場に援軍を召喚することができます。 巨大なドラゴン. 一方、商人の指揮官は、集めたゴールドをヒーローたちの財布に注ぎ込むことがより簡単になり、ヒーローたちが早い段階でより良い装備を購入できるようになります。
各試合の経済 暗黒時代 自己完結型です。 ランキング システムという形でゲームを継続的に進める要素はありますが、それは Call of Duty よりも Halo や Gears of War に似ています。 ぶら下がっているニンジンのロック解除はありません。 ランクアップは主に自慢するため、そして味方と敵の相対的な経験レベルを把握するために行われます。
コアの 5v5 モードに加えて、他に 2 つの純粋な協力プレイ オプションもあります。 1 つは単純な 5 対 5 スタイルの試合で、1 つのチームの指揮官とヒーローのみがすべて PC 制御のボットによって入力されます。 もう 1 つの協力モードでは、より多くのスクリプト化されたシナリオが提供されます。 私が見た唯一の例では、試合のために選ばれたヒーローは、完全に構築された巨大な城の中に預けられました。 この場合の目標は、敵の攻撃から城を守りながら、世界へ冒険に出てサイドクエストを完了することでした (これにより、本拠地の城にさらなる強さがもたらされました)。
また、Ironclad が準備しているコミュニティに優しい計画についても少し述べておく必要があります。 暗黒時代. オンライン ゲームで時折発生するネットワーク エラーに対処するシステムが構築されています。 誤って試合から追い出されたプレイヤーは、オンラインに戻ったらゲームをリロードし、進行中の試合に直接進むことができます。
それに加えて、怒りをやめるという問題にも前向きに対処する予定です。 何の警告もなしに単にゲームから離れた人は罰せられませんが、 暗黒時代 フロントエンドには、ショートハンド ゲームに参加したいプレイヤーのために別のキューが用意されています。 彼らは、ゲームの無料仮想通貨の一部を獲得します。これは試合をプレイすることで得られ、新しい派閥、ヒーロー、指揮官を購入するために使用されます (注: これは リアルマネーのみが購入できる装飾品とは別のものです) - そして、彼らが参加したショートハンドゲームが次の結果で終了した場合、さらに別のボーナスチャンクを獲得します 勝つ。
もちろんIroncladは引き続きサポートしていきます 太陽帝国 — 反乱 拡張機能は間もなく完成し、さらにその先も計画されていると聞いています。スタジオが再びそのクリエイティブな蓄えを活用していることは明らかです。 暗黒時代の罪. これは明らかに、開発者の以前の PC ゲームの F2P 模造品やそれに似たものではありません。 暗黒時代 本当にユニークなもののように見えますが、今でもアイアンクラッドのファンが期待する基準を満たしているようです。
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