グラフィックカードを発明したのは誰ですか?

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コンピューターグラフィックデザイン

グラフィックカードは、最初のグラフィックカードが発明される前は、コンピュータハードウェアで使用されていました。 コンピューターで使用された最初のコンピューターグラフィックスは、1940年代に、マサチューセッツ工科大学でアメリカ海軍のためにWhirlwindIが開発されたときのものでした。 Whirlwindは、オブジェクトを見つけることができるフライトシミュレーターでした。

MITの卒業生であるDr.Ivan Sutherlandは、1963年にSketchpadを作成しました。 Sketchpadは、モニターとライトペンを備えたTX-2コンピューターで使用されるソフトウェアプログラムでした。 Sketchpadはコンピューター上で画像を描画しました。

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プログラミング言語を使用して作成されたグラフィック

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ヴィンテージテクノロジー機器

1970年代、ゼロックスPARCの科学者であるアランケイは、サザーランドのアイデアを使用してアルトを開発しました。 Altoは、アイコンを使用してコンピュータータスクを実行するグ​​ラフィカルユーザーインターフェイスプログラムでした。 プログラムされた言語のコード行はGUIの一部でしたが、バックグラウンドで隠されていました。

ビデオゲームもグラフィックスで開発されていました。 メインフレームとミニコンピューターで基本的な操作を実行するために、COBOLやFortranなどのプログラミング言語が使用されました。 1952年、A.S。 博士課程の学生であるダグラスは、アルゴリズムまたは一連のルールを使用して、グラフィックの三目並べゲームを作成しました。 ゲームは、ブラウン管モニターを備えたEDSAC真空管コンピューターでプレイされました。 1972年、ノーラン・ブッシュネルはAtariブランドを作成し、Pongを作成しました。 Ivan SutherlandがSketchpadプログラムの開発に成功したことで、コンピュータープログラマーは、プログラミング言語を使用してコンピューターグラフィックスを作成し、ソフトウェアアプリケーションを設計し始めました。

International Business Machines Company

1965年、IBMは最初のグラフィックディスプレイマシンを作成しました。 IBM 1130コンピューターは、IBM2250ディスプレイユニットとともに使用されました。 IBM 2250は、IBM 1130のプログラムされたソフトウェアを使用したブラウン管(ブランクスクリーンTV)でした。 画像はライトペンを使用して画面に描画され、ベクターグラフィックが表示されました。

グラフィックタイプ

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マイクロプロセッサの画像

ラスターおよびベクターグラフィックは、画像を表示するためにコンピューターで使用されます。 ラスターグラフィックスは、ビットマップグリッドに接続するピクセル(小さなドット)を使用します。 各ピクセルは、図面に基づいて特定の場所に配置されます。 グラフィックが線の場合、滑らかに表示されます。 ただし、グラフィックを拡大すると、歪んだりぼやけたりします。 ベクターグラフィックスは、ポイントツーポイントの数学スケールを使用します。 数学スケールを使用して、ベクトルグラフィックスには、点、線、および曲線の定義されたパスがあります。 拡大しても画像ははるかに鮮明です。

グラフィックカード

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写真画像

以前は、ブラウン管はグラフィックを表示するために使用され、テレビのように見えました。 1980年代、IBMはグラフィックカードを開発した最初の企業でした。 モノクロディスプレイアダプタとカラーグラフィックアダプタは、CRTに接続されたプラグインデバイスでした。 MDAカードには4キロバイトのメモリがあり、720 x 350ピクセルを処理でき、80文字の25行を表示できました。 CGAには16キロバイトのメモリと160x200ピクセルがありました。 CGSには、テキスト用に2種類、グラフィック用に3種類の解像度がありました。 IBMは後に、Enhanced Graphics Adapter、Video Graphics Array、Extended Graphics Array、Ultra Extended Graphics Array、およびSuper Video GraphicsArrayを開発しました。

進歩

1990年代に、IBMはExtended Video Graphics Arrayを開発し、現在でもモニターやプロジェクターで使用されています。 EVGAは1024x 768ピクセルで、256色を表示します。 Intelは、Accelerated Graphics Port DigitalDisplayカードを開発しました。 アダプタカードをIntel865Gチップに接続すると、テレビ、デジタルディスプレイ、モニターの出力デバイスとして使用できます。 ARGアダプターの解像度は2048x 1536ピクセル、1670万色です。

現在の傾向

今日、グラフィックカードはコンピュータ専用に作られているわけではありません。 NvidiaやATIのような企業は、ゲーム用の2次元および3次元のグラフィックカードを製造しています。 PlayStationやGameBoyなどのビデオコンソールは、これらのグラフィックカードをビデオ表示に使用します。