別の Microsoft Build カンファレンス、明らかに無意味な一連の発表。 これは Microsoft の開発者向けカンファレンスでは毎回恒例となっており、残念なことに、まさに同社の問題点を浮き彫りにしています。 3時間のオープニングトークでは、多数の講演者が複数の機能、製品、サービスを明らかにしましたが、同社が将来への道を切り開くのではなく、まだ追いついていることは明らかです。
Cortana、Swype、通知など
基調講演の最初の 1 時間は主に Windows Phone 8.1 に費やされ、その 1 時間の大部分は Microsoft の Siri バージョンである Cortana に費やされました。 はい、それは本当だ; 同社はパーソナルアシスタントの名前を、ビデオゲームの巨乳キャラクターにちなんで名付けた 彼はかつてこう言った。 女の子を乗せてみましょう。”
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Cortana は確かに必要ですが、Siri が 2 年以上使用されている今、音声アシスタントの導入に興奮するのは難しいです。 Microsoft の実装の大部分は、iOS ユーザーがこれまで楽しんできたものを単純に再作成したものです。 それが Siri (または Google Now) に匹敵するかどうかはわかりませんが、プレゼンテーション中にいくつかの不具合が発生したため、自信は持てません。
Microsoft はまた、Word Flow と呼ばれる新しい Swype スタイルのキーボードと、アクション センターと呼ばれるカスタマイズ可能な通知機能も発表しました。 繰り返しますが、これらは素晴らしい追加機能ですが、これはすべて Windows Phone が以前に不足していた領域で競争できるよう支援するだけの補足作業です。 Windows のモバイル バージョンには、Windows Phone デバイスを必須にする可能性のある素晴らしい機能がまだありません。
一部のデバイスで Windows が無料になる
さらに驚くべき発表が基調講演の後半で行われた。 Windows は現在、画面サイズが 9 インチ未満のモバイル デバイスと、「モノのインターネット」デバイスでも無料です。 Microsoft はかつてオペレーティング システムに最大 15 ドルの料金を請求していましたが、これが市場で Windows スマートフォンの選択肢が少ない一因となっている可能性があります。
この動きは、Windows Phone が Android よりも事実上安価であることを意味します。 無料で利用できるにもかかわらず、 Android は Microsoft が主張する特許を利用しています、そして同社はそれを利用してAndroid OEMからデバイスごとの支払いを引き出しました。 アナリストらは、これらの支払いを合計すると、 年間20億ドル相当.
これは、Windows Phone の人気が間もなく爆発的に高まることを意味するのでしょうか? おそらくそうではありません。 すでに述べたように、ユーザーが Android や iOS から切り替える説得力のある理由はまだ見つかりません。 ただし、これにより、より多くの Windows Phone デバイスへの門が開かれる可能性があり、その結果、Windows を必要とする購入者の選択肢が増える可能性があります。 それは間違いなく良いことです。
次のデスクトップ版 Windows はどこになるのでしょうか?
Build 2014 の基調講演で最も残念だったのは、 Windows 9 に関するニュース、別名「しきい値」。 カンファレンス前からこのオペレーティング システムに関する噂は聞いていましたが、その一部が 噂は実際には、4 月 8 日にダウンロードできる Windows 8.1 の更新プログラムにバンドルされる機能です。
新着情報? 良い、 すでに説明したように、それほど多くはありません。 さまざまな調整はポジティブなものではありますが、些細なことでもあり、2012 年後半に初めてリリースされた Windows 8 がどれほどひどかったかを思い出させるだけです。 スタート画面への電源ボタンの導入はその好例です。 確かにそれは便利ですが、そもそもなぜこれが Windows 8 に含まれていなかったのでしょうか? Microsoft はなぜチャーム バーのボタンを非表示にしても問題ないと考えたのですか?
壊れた記録のように聞こえる場合は申し訳ありませんが、ここで賞賛できることはほとんどありません。 Windows 9 に関する情報がまったく欠落しているのは心配です。 噂によると、オペレーティング システムの完成まであと 1 年しかないということなので、Microsoft の沈黙が意味するものは 2 つだけです。 噂が間違っているか、同社がオペレーティング システムについて安心して話せるほど開発が進んでいないのです。 どちらも良くありません。
有望なイノベーションが 1 つだけありました。 新しいクロスプラットフォーム アプリの取り組みにより、開発者は Windows Phone、Windows 8、さらには Xbox One 向けの単一アプリを作成できるようになります。 そうは言っても、Microsoft の最近の歴史には、良いアイデアが失敗したことがたくさんあります。 それが実際にうまく機能するのを見ると、私たちは興奮するでしょう。
マイクロソフトはゲーマーをバカだと思っているのでしょうか?
カンファレンスのほんの一部がゲームに費やされました。 DirectX 12 はもうすぐ登場します、マイクロソフトはすでにゲーム開発者カンファレンスで新しい API について話していましたが、基調講演でも簡単に触れられました。
残念ながら、PC 上で Forza 5 をプレイしていたテリー マイヤーソン氏のスピーチは失敗に終わり、タイトルがまったく実行されたことに驚いたようでした。 「こんなPCゲームはない」とまで言った。
それは間違いです。 初期の Xbox One 開発者キットは本質的に PC でしたしたがって、最新のコンピューターで Xbox One ゲームを実行できることは驚くべきことではありません。Xbox One よりも PC 上で大幅に動作する Titanfall のような移植版がすでに存在します。 マイヤーソンはこれを知らないか、ステージ上で意図的に誇張(嘘をついているとさえ言えるかもしれない)をしていたかのどちらかです。 繰り返しますが、どちらも良くありません。
私たちは、DirectX 12 をすべての Microsoft プラットフォームに導入することは重要であり、開発者にとって新たな扉を開く可能性があると考えていますが、ゲーマーがレドモンドに対して抱いていた善意は、この 1 年で燃え尽きてしまいました。 ゲーマーは Microsoft がゲーマーのことを真剣に受け止めていないと考えており、最新の Build 基調講演はその認識をさらに強化するだけです。
結論
Microsoft の将来はまだ不透明です。 基調講演の大部分は、市場で 5% のシェアを割ることができずに苦戦しているプラットフォームである Windows Phone についての話に費やされました。 改善の必要はありますが、Microsoft が抱えている唯一の問題というわけではなく、すでに失われた原因となっている可能性があります。
一方、Windows 9 に関する情報は得られておらず、明らかにされた更新プログラムは未解決の主要な問題に対処していません。 Microsoft は、高 PPI ディスプレイでのスケーリングの低下についてどうするつもりですか? Windows ストアが適切に管理される日は来るのでしょうか? デスクトップ インターフェイスに新たなイノベーションが見られる可能性はありますか? これらの疑問は未解決のままです。
つまり、別のビルド、別のバストです。 同社の製品の多く、特に Windows 8.1 については明確な道筋が示されていないため、私たちは当惑し、不満を感じています。 マイクロソフトは変わるのでしょうか? 私たちはそう願っていますが、楽観視はできません。
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