『メタルギア ライジング リベンジェンス』は楽しくて面白くて、驚くほど素晴らしい

1時間遊んだ後は メタルギア ライジング リベンジェンス、もう諦めるつもりでした。 通常の難易度設定は、雷電が HF ブレードを使用して巨大なメタルギアを徐々に切り裂く退屈なプロローグ中に、頻繁に挑戦するレベルの挑戦として機能します。 ゲームの範囲とスケールが印象的であることは疑いの余地がありません。 狂った奴ら全員 メタルギアソリッド4 サイボーグ忍者がお尻を蹴るカットシーンは、 復讐 プラチナゲームズのフルプレイ可能なアクションタイトルとして。 ただし、最も基本的なチュートリアルしかなく、このステルス後の世界で生き残る方法についての実際の指示はなく、近寄りがたいもののように思えました。 メタルギア 世界。

すると、すべてがカチッと音を立てました。 私にとっては遅く、ゲームの第 2 章 (プロローグを含めると第 3 章) の途中でした。 メキシコの都市の下水道でゴリラのようなマスティフのサイボーグに何度も何度も容赦なく殴られた後、ゲームの深化し続ける戦闘システムの独特のリズムがついに役に立ちました。 課題はまだ残っていますが、技術的な課題はプラチナムの過剰なスペクタクルを楽しむ人にはよく知られているはずです。 ベヨネッタ. 当然。

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メタルギア ファンは複数のショックにさらされている。 徹底的なアクション 復讐 繰り返し宣伝されてきましたが、敵の頭上に赤い感嘆符が表示されながら「警告」音が聞こえると、それが良いことだと考えるのはやはり不快です。 強制されることはありませんが、時々ステルスが行われることがあります。 また、主に、最終的には必然的に野戦で直面することになる兵力を削減するためのツールとしても使用されます。

そして、驚くほど明快な物語があります。 テロリストグループ、遺伝子強化されたスーパーソルジャー、そして常在する生物が関わるわかりやすい物語 メタルギア 民間軍事会社の比喩。 近未来の設定で、 復讐 ポストで開きます-メタルギアソリッド4 PMC を有用な存在として受け入れてきた世界。 戦争は雇われた請負業者の軍隊によって両側で行われ、未来の技術戦争が今日の主流です。

意外なユーモアもあります 復讐 それが物語の最前線にあります。 確かにこれはブラックユーモアであり、常に比較的悲惨な終末のシナリオを背景に描かれていますが、これには明るい気持ちがあります 

メタルギア これまでのシリーズよりも顕著なゲームです。 短くパンチの効いたカットシーンはアクションの流れを保つのに役立ちますが、ユーモアのおかげで A から B への物語の進行に釘付けになります。 これには、雷電とペットのブレード ウルフ AI (第 1 章終了後に獲得した仲間) とのやり取りから、3 つの腕を持つ球形のドワーフ Gekko の制御までのすべてが含まれます。 初期のボスから拾ったポールアーム武器でさえ、複数のロボットアームで作られた文字通りのポールであるため、笑いのために使用されます。

ただし、すべては素晴らしい戦闘メカニズムによってまとめられています。 もちろん、この機能のハイライトは、プレイヤーがゲームパッドの左トリガーを押したまま、右のアナログ スティックを使用して切断のパスを指示できるフリー ブレード機能です。 はい、ゲームの非常に破壊可能な環境で基本的にあらゆるものを切り刻むのは果てしなく楽しいです。 フリーブレードの使用も進行のために必要です 復讐, 画面上のメーターがいっぱいになったときに敵のハイライトされた部分をスライスすると、アップグレード通貨を獲得できるためです。 この種のフィニッシャー (瞬間的な QTE も必要) を成功させると報酬が与えられます。 補充されたヘルスと無料のブレードメーターを備えており、スコアリングチェーンに満足のいく集中力を発揮します 殺す。

プラチナゲームズには、それまでに磨きをかけるためにやるべきことがまだ残っているのは間違いない 復讐 2013 年 2 月に到着します。 特にカメラは恐ろしく扱いにくく、頻繁に回転してアクションを見失ってしまいます。 プレビュー プレイ中、私は戦闘メカニズムを習得するのと同じくらい、近くの敵の視界を維持するのに苦労しました。 追加のバランス調整も歓迎されますが、ノーマルの難易度はほんの少しの感じです。 少し 現状ではあまりにも情けない。

ただし、最大の問題は、実際のチュートリアルがないことです。 基本的なコントロールはゲームのプロローグの冒頭で説明されていますが、上記のザンデツのフィニッシャーなどのより高度なテクニックは、チュートリアルに重点を置いた VR ミッションに委ねられています。 これらの VR ミッションのロックを解除するという事実を除けば、このアプローチには本質的に何の問題もありません。 プレイすると、それにアクセスするには、ゲームを終了して、前のチェックポイントにロードし直す必要があります。 終わり。 ゲームの序盤を進めていくと、これらのチュートリアルをスキップしてしまうのは非常に簡単で、不明確な仕組みに対するフラストレーションがほぼ確実に発生します。

間違えないでください: メタルギア ライジング リベンジェンス 例外的なゲームです。 最終的には多くのファンがプラチナ ゲームの最高傑作とみなすことになるでしょう。 それは人の心を尊重します メタルギア シリーズの新たなメカニカルな方向性を打ち出しながら、その結果、私の早朝のプレイ時間に基づいた、徹底的に面白い乗り物が完成しました。 ただし、初心者にとっては特に使いやすいわけではなく、現在の形式のゲームは すべてが完全に「カチッ」とする前にプレイヤーをイライラさせるリスクがあります。 これはリリース前に変更される場合もあれば変更されない場合もありますが、 メタルギア ファンは2月19日が近づいているので、そのことを念頭に置いておくとよいだろう。

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