今年のゲーム開発者カンファレンスは、グラフィックス カードのニュースの真昼になりそうです。
Microsoft は、今月サンフランシスコで開催される Game Developers Conference で、グラフィックス API の次期メジャーバージョンである DirectX 12 を発表すると発表しました。
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ティーザー マイクロソフトのブログ は、GDC 出席者に、3 月 20 日に開催されるイベントで DirectX の将来を確認するよう招待しています。 Windows グラフィックス開発マネージャーの Anuj Gosalia 氏が、このイベントで DirectX を中心とした 2 つの講演のうちの最初の講演を主催します。 タイトル; 「DirectX: 進化する Microsoft のグラフィックス プラットフォーム」 この後開催される第2回講演会 当日は、Windows グラフィックス開発リーダーの Max McMullen 氏が「DirectX Direct3D」について議論します。 先物。"
アナウンスが来るのは AMDがMantleをリリースしてから数週間後、独自のグラフィックス API の更新。 AMD はスポットライトから追い出されるつもりはなく、DirectX 12 に関する数多くの噂に対して、自社も GDC で次世代 API を披露する予定であることを思い出させました。
「昨日、DirectX と OpenGL が拡張され、メタルに近い機能と CPU オーバーヘッドの削減が組み込まれていると報告する記事がいくつか掲載されました」と AMD は語った。 パソコンワールド. 「AMDは、PCゲーム向けの低レベルで「金属に近い」グラフィックスAPIというAMDのビジョンに沿ったゲーム開発の方向性をサポートし、称賛しています。 業界の専門家はこれには時間がかかると予想していますが、開発者は次の方法を使用して効率的な API 設計をすぐに活用できます。 Mantle 氏と AMD は、今年の Game Developers で開発者と独自の API の将来を共有できることを非常に楽しみにしています 会議。"
として パソコンワールド 氏は、過去 2 つの DirectX アップデートにより、ソフトウェアの OS 要件もアップグレードされていると指摘しています。DirectX 11.1 は Windows 8 に同梱されており、 バージョン 11.2 は Windows 8.1 とともにリリースされました。 それを念頭に置くと、Microsoft が Direct X12 を起動してペアリングすることを狙っているのではないかと推測する人もいるかもしれません。 と
Windows 9、来年市場に登場する可能性があります。現時点では詳細が不足していることを考えると、DirectX 12 が何をもたらすことができるのか、また Mantle とどのように連携するのかはまだわかりません。 GDC が 3 月 17 日に始まったら、Microsoft が何を用意しているのかを確認する必要があります。
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