Soul of the Ice: ロスト プラネット 3 プレビュー

E3 2012 で発表されたのは、 ロスト プラネット 3 そしてそうではありません バイオハザード6 または DMC カプコンを称賛する人もいた。 先週ニューヨークで開催されたイベントで、静かで慌ただしくない環境でそのデモをプレイする機会を得たので、次のように言えます。 失われた惑星3の評判はよく知られています。 これは魅力的なゲームですが、あなたが疑っているような理由ではありません。 このゲームの氷のような表面の下には、強い心臓の鼓動があります。

ゲームのクオリティとE3 栄誉 たくさんの理由で驚くべきものでした。 初め、 失われた惑星 フランチャイズとは言い難い。 最初の 2 つのエントリは互いに完全に切り離されているように感じますが、 ロスト プラネット 3 シリーズに一貫性を持たせるのには役立ちません。 実際、カプコン製以外の他のゲームやメディアでは非常によく知られているように感じられます。 雪と氷は戻ってきたが、遠い惑星の鉱山労働者の薄汚れた物語は、魂のないふざけた行為と同じくらい、最初のゲームの不気味な軍国主義SFとは遠く離れているように感じられる。 ロスト プラネット 2.

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でのアクション ロスト プラネット 3、 少なくともこのゲームのサンプル部分では、丸暗記のように感じます。 ここに行って、あれを撃って、巨大なカニのボスと戦ってください。 どうやってカニを傷つけたか知っていますか? 彼が突進してくるのを待ち、回避して背中を撃ちましょう。 これは初代以来のカプコンのゲームに見られるボスのパターンと同じです ロックマン! 不気味な這う敵が真っ直ぐ出てくる ハロー、キャメロン政権以来、あらゆるSFホラーのレシピを典型的に示してきた、死人でいっぱいの放棄された前哨基地のようなもの エイリアン そしてカーペンターズ (そしてH.P.ラヴクラフトの 狂気の山脈にて さらに遠くへ行きたい場合は。) ゲーム内の動き回るメカでさえ、他の一人称ゲームとそれほど変わらないように感じます。ロスト プラネット 3 メカ内の視点に切り替わり、重機として動き回ります。 で行うこと ロスト プラネット 3 あなたが以前にやったことです。

ただし、機械的な区別がないことは実際には問題ではありません。 ロスト プラネット 3少なくともこのデモでは、ほとんどのゲームが 6 時間かけて行うよりも、わずか 30 分のプレイでより多くの感動を得ることができます。 主人公ジムの妻へのメッセージ。 心理分析のために記録された、揺れる部屋で彼が一人でコーヒーを飲んでいるシーン。 彼の妻からのビデオメッセージは、E.D.N. での最初の瞬間に再生されます。 IIの表面。 これらはすべて驚くほど静かで人間的な瞬間です。 これらが次の単調なミッション目標に私を押し進めるゲームのキャラクターであるとは思えませんでした。 彼らは人間のように感じられました。 Spark のゲームプロデューサーである Andrew Szymanski 氏は、このゲームはスタジオ内で監督と脚本が行われているが、このゲームは Spark の作品にはない忍耐力と品質を示していると述べました。

伝説: ザ・ボックス. それはかなり印象的です。

カプコンとスパークは、主人公ジムやゲームのキャラクターのモーション キャプチャ パフォーマンスと音声を誰が提供しているのかについては詳細を明らかにしていません。 彼らはその発表を後で取っておきたいと考えています。 これは少なくとも、スタジオとパブリッシャーが、このゲームが単なるシューティングゲームではなく、ストーリーとして宣伝する価値があることを認識していることを示しています。

私はデモを終え、すべての会話を聞き、すべてのシーンをフルで見ました。撮影が非常に単純だったにもかかわらず、プレイを続けたいと強く思いました。 Spark は、ハブの世界から自由にミッションを追求できるオープンなゲームを約束しており、ゲームをより重く、アクションのスペクタクルを抑えたペースで進めるための優れた設定となっています。

オリジナル 失われた惑星 から生まれました ロックマン クリエイター稲船敬二氏のこだわり ハロー. それは本当に壮観な設定を備えた有能なシューティングゲームでした。 E.D.Nではあまり面白いことは起こらなかった II - メカを持っている人の中には、オレンジ色でいっぱいのメカや虫を持っている人を嫌う人もいます ジュースは誰のことも好きではないということが私がこのゲームから得たものでした。しかし、吹雪に覆われたバリバリのツンドラは、子供たちにとってはごちそうでした。 感覚。 マルチプレイヤーに焦点を当てた続編では雪原が廃止され、ゲームがリリースされた 2010 年はおろか、2005 年にはありきたりに見えたであろうジャングルと砂漠の設定が採用されました。 ロスト プラネット 2 また、オリジナルのサードパーソンシューティングとグラップルフックのプレイが持っていたちょっとした特異な魅力も、全能者を追いかけるために取り除かれました。 コール・オブ・デューティ プレーヤーのカスタマイズと成長を強調します。 これらのゲームは最も表面的な特徴のみを共有していました。 ロスト プラネット 3 自分自身の獣のようにも感じますが、人間に影響を与えるこの要素を維持できれば、抑制的で個性的なままでいることができれば、 失われた惑星 このフランチャイズはついに魂を見つけたのかもしれない。

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