最初に発表されてから 3 年近く消えたゲームが、まったく新しい開発者の指導のもとに再び登場するのは、良い兆候ではありません。 ブリザードの長い間失われた色合い スタークラフト: ゴースト 思い浮かぶ。 メタルギア ソリッド ライジング は、Kinect がまだ Project Natal と呼ばれ、楽器ベースの音楽ゲームがまだ大きなビジネスだったずっと前の時代、E3 2009 でデビューしました。 ここ E3 2012 では、ゲームは次のように呼ばれています。 メタルギア ライジング リベンジェンス 小島秀夫の小島プロダクションがまだこのプロジェクトを監督しているが、この作品は現在、 ベヨネッタ メーカーはプラチナゲームズ。 これは多くの時間と大幅な変更ですが、E3 2012 のゲームのデモに基づくと、 メタルギアライジング 待つ価値がありました。
ベヨネッタ 実際には、良い参照点です メタルギアライジング. 華やかな雰囲気はありませんが、 上昇中 Platinum の他の PlayStation 3 および Xbox 360 ゲームの砂っぽい外観を共有しています。 たくさんあります メタルギア 主人公雷電の体力とコンボカウンターを追跡するユーザーインターフェイスのきれいな青と黄色の線など、外観に微調整が加えられていますが、ゲーム上でプラチナの指紋を見るのは簡単です。 Platinum の稲葉篤志氏は、私のデモの後、それが Platinum のエンジンの修正バージョンで実行されていることを確認しました。
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とは異なり ベヨネッタ ただし、カメラは雷電の近くにぶら下がっています。 デモの大部分を占める剣術は、多くのカットシーンと同様に無駄でアクロバティックです。 メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット. ただし、あなたは常に雷電のスイングを制御し、導いています。 戦闘には、多くのアクション ゲームと同様に、通常の軽い攻撃と重い攻撃が含まれますが、コントローラーの左トリガーを引きます。 雷電の背中のすぐ後ろにカメラを移動するモードをアクティブにし、右のアナログスティックを使用して正確な剣を抜きます 動き。 トレーニングアリーナでは、ダミー人形を使って激しくスイングしたり、細かく切り刻んだりする練習をさせられますが、すぐにダミー人形が人質を取られてしまい、後で正確さが必要になることがわかります。
実際に敵と戦ってみると、その正確さがどのように報われるかがわかります。 ブレード モードをアクティブにすると、悪者に小さな照準レティクルが表示されることがあります。 これを切り裂くと、敵のアンドロイドの背骨を引き抜くチャンスが生まれます。 これらは、ブレードモード中に徐々に消耗する雷電のバッテリー電力を再充電します。
デモはヘリコプターとのボス戦で最高潮に達します。 ステージのあちこちに散らばった武器からミサイルを発射して敵を倒しますが、ゲームでは次のことを奨励しています。 右のトリガーを引いてアリーナの柱を駆け上がると、空中に飛び出て敵に斬りかかることができます。 車両。 ヘリコプターの体力が回復したら(すべてのヘリコプターには体力バーがあるのでご存知ですが)、準クイックタイムイベントをトリガーできます。 雷電にミサイルが発射されるときにミサイルを上昇させ、空中に発射してローターを切断します。 高く。 派手で、ばかげていて、爽快です。
デモと同じくらいしっかりしていますが、 上昇中 まだ荒削りです。 カメラが雷電の近くにぶら下がっているため、重要な瞬間のアクションが時々見えにくくなります。 ブレードタイムにおける剣のコントロールも、この時点ではそれほど厳密でコントロールされているようには感じられず、ワイルドなスイングに向いています。 メタルギア ライジング リベンジェンス ただし、リリースには程遠く、リリース日は 2013 年初めという漠然としたものだけです。 こうした問題を解決する時間はあります。 しかし、プラチナムとコジマは品質にこだわり、確かな実績を持っています。 これは、今回の E3 の最高のゲームの 1 つでした。
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