Supermassive の「Until Dawn」から生きて抜け出せる人は誰もいません

夜明けまでゲームホラー映画はハリウッドで依然として人気があり、特に次のような低予算の「ファウンド・フッテージ」映画の成功により、 超常的な活動 そして アポロ18号. しかし、次のようなリメイク版がある古典的なホラースラッシャー映画への熱狂は依然として残っています。 ラスト キャビン イン ザ ウッズ, ハロウィン、 そして テキサスチェーンソー虐殺. その成功はビデオゲームにも浸透しました。 バイオハザード はよく知られた名前になりましたが、 サイレントヒル そして デッドスペースクロスオーバーな魅力を持つ可能性を秘めています。 Supermassive Games は、このティーン ホラー ジャンルを PlayStation 3 専用のインタラクティブ領域に持ち込みました。 夜明けまで. エグゼクティブ クリエイティブ ディレクターのウィル バイルズ氏が、この独占インタビューで、Gamescom 2012 で初公開されたこの新しいゲームが PlayStation Move を活用するためにどのように開発されたのかについて説明しています。

この試合に向けての目標は何でしたか?

私たちは PlayStation にまったく新しい体験をもたらし、本当にプレイ可能なティーン向けホラー ゲームを作りたかったのです。 夜明けまで 恥ずかしがらずに十代のホラー体験です。 ティーンホラーの最新の比喩を使用して、怖くてセクシーで面白いものにしています。 私たちにとって、ゲームはプレイできるのと同じくらい見やすいものであることが重要なので、ハリウッドのホラー界のレジェンドと直接協力して、ストーリーと脚本に古典的なホラー映画の雰囲気を取り入れてきました。 また、そのジャンルに忠実な方法で脚本を上演するために、才能のある若いアメリカのテレビ俳優も起用しています。 明らかに、映画では、視聴者であるあなたはティーン向けホラーの中で誰が生きるか死ぬかを制御できず、常にかなりの数の死体が存在します。 で 夜明けまででは、夜を乗り越えようとする 8 人のティーンエイジャーをそれぞれ演じることになり、脚本はあなたの遊び方に合わせて適応します。 夜を生き残るキャラクターの数は、実際にはあなたのプレイ方法に依存します。

暗くなるまでゲーム

どのハリウッド映画からインスピレーションを得ましたか?

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ティーン ホラーは、独自の慣習と伝承を持つクラシック ホラーの優れたサブ ジャンルです。 私たちがインスピレーションを得た素晴らしい例は数多くあります。その中には、70 年代後半から 80 年代の古典的なスラッシャー映画も含まれます。

ハロウィン, 13日の金曜日、 そして エルム街の悪夢、さらに最近の映画も同様です。 森のキャビン, 悲鳴、 そして あなたが去年の夏何をしたか知っている. ティーン向けのホラーは怖くてセクシーで面白いものですが、私たちも例外ではありません。 私たちは、このゲームをプレイできるだけでなく見ても楽しめるようにして、人々が一人でもグループでも楽しめるようにしたいと考えています。 ジャンルに忠実であることは私たちにとって非常に重要であり、その重要な部分を占めるのは会話です。そのため、私たちはホラー映画の世界から私たちのために書いてくれる最高の脚本家を見つけるために多大な労力を費やしました。

どのホラーゲームを見ましたか?

私たちは見つけられる限り多くのものを調べました - フェイタルフレーム, バイオハザード, サイレントヒル、など。 私たちチーム全員が大のホラーファンなので、このプロジェクトに取り組むのはとても楽しいですが、何か新しいものを作りたかったので、確立された比喩にあまり依存しませんでした。

PlayStation Move は、このゲームのサバイバル ホラー ジャンルにどのような可能性をもたらしましたか?

Supermassive Games は PlayStation Move に関して優れた専門知識を持っているため、これは私たちのスキルをユニークな体験に活かす素晴らしい機会となりました。 で 夜明けまで あなたは、どこからでも何マイルも離れた停電の山小屋でティーンエイジャーとしてプレイします。 キャラクターに暗闇の中で移動して見る方法を提供する必要があります。これを行うには、キャラクターに懐中電灯を与え、懐中電灯の動きを PS Move コントローラーにマッピングします。 完璧なフィット感です。

夜明けまで

ゲームを恐ろしいものにする際の課題について話していただけますか?

怖いものを作るには没入感が必要です。 プレイヤーは傍観者ではなく、アクションに参加し、アクションに参加する必要があります。 ゲーム内で何か恐ろしいことが起こった場合、カットシーンのキャラクターではなく、プレイ中のプレイヤーにそれが起こるようにします。 これは、非常に直感的なコントロールと相まって、プレイヤーを夢中にさせます。 また、被験者を配線し、プレイ中の生体反応を測定することで、ゲームの怖さをテストしました。

このゲームのストーリーは何ですか?

多くを明かすつもりはありませんが、この物語は友人のグループが人里離れた豪華な山小屋を再訪するというものです。 前年に2人が行方不明になったのと同じ場所だった。 彼らは一人ずつストーカーされ、殺されます。

このゲームでは、ホラーの常識に関する人々の知識をどのように活用しますか?

過去数年間にティーン向けホラーを見たことがあるなら、何をすべきか、何をすべきではないかは知っているでしょう。 誰もが「なぜ誰かが…そんなことをするのだろう?」と考えたことがあるでしょう。 ホラー映画を見ていると、今すぐ答えが見つかります。

このタイトルでゲームプレイを前進させているとどのように感じていますか?

私たちは、可能な限りユニークな体験を実現するために、PS Move コントローラーを使用して多くの領域を推進しています。 ゲームをプレイできるだけでなく見ることもできるようにすることで、プレイヤーに段階的なエクスペリエンスを提供することができます。 物語に深く入り込みたい場合は、利用できる完全な手がかりシステムがあります。利用する必要はありませんが、利用すると、状況が少し違ってくる可能性があります。 探索についても同じことが言えます。ゲームのプレイ方法に基づいて適応するエンディングがすべて用意されています。 ただし、死亡する可能性があるため、慎重に行動する必要があります。 夜明けまで、あなたのキャラクターは消え、物語はあなたが別人としてプレイすることに適応します。

夜明けまでのゲームこのゲームでプレイヤーはどのような種類の恐怖に直面することになるのかについて話していただけますか?

何が起こっているのか、なぜ皆さんが死んでいくのかを知ることは、この体験全体の大きな部分を占めています。あまり多くを語らずに、私が今言えるのはこれだけです。

ライフサイクルのこの時点で、プレーヤーをこのゲームの世界に引き込むために、PS3 でグラフィック的に何を実現できますか?

私は、コンソールが成熟し、優れたシェーダー、遅延レンダリング、徹底的な VFX が登場するこのサイクルの部分が大好きです。 これまでに行われたイノベーションをすべて活用し、その上に構築することができます。 光と闇が生存と探索に本質的に関係するゲームを持つことも素晴らしいことです。 ゲームをできるだけ美しくすることに加えて、私たちは一人称視点のホラー体験を私たちと同じくらい没入できるものにしたいと考えています。 画面上のアシストと HUD を失い、必要なものをすべてゲーム内に残しておくことで、すべての恐怖があなたに起こります。 プレーヤー。

プレイヤーが体験することを最も楽しみにしていることは何ですか 夜明けまで?

私たちはプレイヤーにティーン向けホラー映画の世界を存分に体験してもらいたいと考えています。 私たちはあなたを怖がらせてズボンを脱がせたいと思っていますが、あなたが耳から耳までニヤニヤしている間にそれをしたいのです。

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