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もともとテレビ用の新機能として開発されましたが、現在では 4K (別名 Ultra HD) が、ヒッチハイクでより早く消費者に普及する可能性があるようです。 デスクトップモニターやノートPCでも。 ASUS、Dell、東芝、Viewsonic は CES で新しい Ultra HD 製品を展示しました。これらの製品にはプレミアムが付いていますが、 のように 699ドルのDell P2815Qモニター、 合理的に入手可能です。
すぐに 1080p、1440p、4K のいずれかを選択できるようになるかもしれません。 解像度が高くなるとピクセル密度の高い至福が得られるのでしょうか、それとも技術が成熟するまで待つべきでしょうか?
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より多くのピクセル
基本的なことから始めましょう: 4K とは何ですか? 何らかの形で「4,000」という数字が含まれる決議だと思うかもしれませんが、それは間違いです。 4K がそのように名付けられたのは、マスタングが実際には 4.95 リッターのエンジンであるにもかかわらず「5.0」のバッジを付けて販売されるのと同じ理由です。特にマーケティングの観点から、その方がサウンドが優れているからです。
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4K ディスプレイの実際の解像度は通常 3,840 x 2,160 です。 ただし、デジタルで一般的に使用される解像度 4,096 x 2,160 など、他の形式もいくつかあります。 シネマプロジェクションですが、民生用デバイスはほとんどの場合、前者の形式を使用します。 2160p。
ピクセルを 1 つずつ追加すると、最終的には 8,924,400 という驚異的な値になります。 比較すると、1080p は合計 2,073,600 になり、1440p は 3,686,400 になります。 これは、4K が、これまで Windows PC で利用できた最高解像度のデスクトップ モニターの 2 倍以上のピクセルを提供することを意味します。 Retina を搭載した MacBook Pro 15 でさえ、ピクセル数は「わずか」 5,184,000 です。 300万以上少ない!
![4カエリア](/f/30440dc7e30e68abef8b4802d927691b.jpg)
余分なドットを詰め込むと、ピクセル密度が上昇します。 の CES 2014で東芝が展示した15.6インチUltra HDラップトップのペア、 たとえば、1 インチあたりほぼ 280 ピクセルを提供します。 一部のタブレットはすでにそれを超えていますが、より親密に使用することも目的としています。 大型のラップトップは通常、ユーザーから 2 ~ 3 フィート以内に近づくため、個々のピクセルは実質的に見えなくなります。
そして、それがこのテクノロジーの最大の特徴です。 4K 用に設計されたコンテンツは、適切なモニターやラップトップではほとんどありえないほど鮮明に表示されます。 ピクセル間の「ギザギザ」がほとんど目立たなくなるため、ゲームではアンチエイリアシングがほとんど必要ありません。 また、フォントは紙に印刷されて画面の後ろに貼り付けられたかのようにレンダリングされます。
Mo' ピクセル、mo' の問題
ピクセルが多いほど、画質が鮮明になり、PC エクスペリエンスが全体的に向上します。 つまり、どのようにスライスしても、4K はすべて良好ですよね?
間違っている。
ここに問題があります。 コンピューターはテレビのようには機能しません。 テレビにネイティブ解像度を下回る解像度のソースが送信されると、スケーリング アルゴリズムを使用してその差を補正します。 HDTV メーカーは、これを達成するための最良の方法を研究するために多くの時間を費やし、テレビが出荷されています。 非常に高速なプロセッサ (通常は ARM アーキテクチャに基づく) を搭載し、高速で高品質なデータを提供します。 スケーリング。
モニターにはそのようなハードウェアはなく、ただ言われたことを行うだけです。 プログラムがメイン メニューの高さを 500 ピクセルにする必要があると指定した場合、高さ 500 ピクセルのメニューが表示されます。 したがって、ピクセル数が増加するにつれて、そのメニューはどんどん小さくなり、ついには小さすぎてほとんど使用できなくなります。 レドモンド、問題が発生しました!
CES で見た 4K ラップトップはすべて、スケーリングを最大に設定しても、ほとんど使い物にならないほど小さなアイコンに悩まされていました。
ゲーマーも問題に遭遇するでしょう。 最新のゲームのほとんどは 4K で起動しますが、スムーズなプレイは別の問題です。 ピクセル数が増加すると、完全に線形ではありませんが、それでも GPU 負荷が大幅に増加します。 Metro 2033 を 4K かつ最大限のディテールでプレイしたいですか? 問題ない! 必要なのは 4 つの Nvidia GTX Titan だけです. あなたがブルース・ウェインのいとこか何かでない限り、そのような現金を思いつくのは幸運です。
そして4Kコンテンツの問題もあります。 CES ではいくつかの美しいデモンストレーションビデオを見ましたが、それらは単なるそれだけでした。 デモ。 利用できる 4K 映画や番組はほとんどなく、そのインフラストラクチャは開発され始めていますが、4K のコンテンツが広く利用できるようになるまでには数年待たなければなりません。
4Kにすべきでしょうか?
Windows ラップトップ、特に画面が 17 ~ 18 インチ未満のラップトップを購入する市場の購入者は、次のような場合は 1080p を超える製品の購入を控えるべきです。 デスクトップ 使い方が重要です。 Windows Metro インターフェイスはかなりうまく拡張できますが、デスクトップは拡張できません。視力が完璧ではない場合、古いソフトウェアを使用するのは文字通り苦痛になる可能性があります。
デスクトップ モニターは大きくて目に優しいですが、ほとんどのユーザーは快適に感じるために、プリセットされた最大スケーリング (通常サイズの 150%) で Windows を実行する必要があります。 この設定により、アイコンは人が読むのに十分な大きさになりますが、鮮明に見えることは期待しないでください。 一部のブラウザでは、デスクトップ モニターでもスケーリングに問題があります。 Google Chromeは特にひどいです。
![Windows 4K スケーリング](/f/88445e2ff314023cb0ed221e351b0dd8.jpg)
ただし、4K デスクトップ モニターが欲しい人もいるでしょう。 非常に高解像度の画像やビデオを編集したい人は、追加のスペースを気に入るはずです。 熱心なゲーマーも、Ultra HD の驚くほど鮮明なビジュアルを楽しむでしょう。 ただし、前述したように。 最も要求の厳しいゲームを高解像度でプレイするには、高価なハードウェアが必要です。
ただし、4K に惹かれる理由があるとしても、お使いのコンピューターが 4K をサポートしているかどうかを確認する必要があります。 これほど高い解像度で出力できるのは、最近のビデオ カードだけです。 Nvidiaには製品ページがあります これにより、GPU に互換性があるかどうかがわかります。 AMD には対応していないため、特定のカードを調べる必要がありますが、一般的には、ミッドレンジの Radeon 7000 シリーズ以上のカードが必要です。 また、Intel HD 4000/5000 シリーズのみが Ultra HD を処理できます。 以前の統合 Intel GPU はすべてこれができません。
結論
特に指定がない限り、待つことをお勧めします。 必要 ピクセル数を増やすには。 4K モニターは素晴らしいものですが、来年には価格が大幅に下がると予想されており、現在のソフトウェア サポートはまだ財布を開くほど十分ではありません。
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