特殊部隊: ザ・ライン 苦戦を強いられている。 軍事作戦をシミュレートするさまざまなゲームが 90 億以上あります。 このゲームがドバイ国内のさまざまな軍、テロリスト、難民の勢力を中心にしているということは、平均的なプレイヤーにとっては区別に役立ちません。 アラブ首長国連邦は、クーデターが起きた架空の中東の国とは著しく異なりますか? コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア? 彼らは屋内スキーリゾートのレベルがドバイのランドマークであることを知っていますか? このゲームが、戦争の道徳的泥沼に真剣に向き合いながらも面白いストーリーを伝えるという点で完全に終わっているということも、役に立たない。 それは素晴らしい野心ではありますが、オンラインでただ撃ち合いたいだけの人たちを気にさせるのは、控えめに言っても難しいことです。
E3 2012 では他のゲームに比べて目立たないものの、 特殊部隊: ザ・ライン それ自体は十分に無罪放免であり、マルチプレイヤー体験をまだ求めている人々にもう少し何かを提供することさえあります。 ゲームの発売のわずか 3 週間前に、私はクリエイティブ リードの Cory Davis と話し合い、ゲームにある 4 つの無料ダウンロード可能な協力ミッションのうち 2 つを試すことができました。 ゲーム自体と同じように、最初は見覚えがあるように見えますが、 スペックオプス協力プレイは単なるシューティングゲームではありません。
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それは何か:非常に難しい協力シューティングゲームです。 私たちが試した 2 つのミッション、難民キャンプと峡谷は短かったです。 最初から最後まで完了するまでにおそらく 20 分かかり、一連の 3 ~ 4 つの閉じ込められた空間で敵に向かって突進します。 私たちは 4 つの難易度設定のうち 2 番目である中難易度でプレイしましたが、デイビスも私も、屋台と残骸が立ち並ぶ狭い通路である難民キャンプの入り口で繰り返し銃撃を受けました。 この難しさは、狡猾で攻撃的な人工知能がゲームの敵を駆逐している証拠です。 彼らはただそこに立ってあなたが追い出すのを待っているわけではありません。 彼らはあなたとあなたのパートナーを賢明かつ系統的に側面から攻撃し、必要な弾薬を補給してあなたが彼らを迎えに行くのを待っています。
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私たちの運が良かったのは、ザ・ゴージという建物エリアで、2 つのフロアを突き進み、ステージの上の階で 1 人のパートナーがもう 1 人のパートナーをカバーするのが理想的でした。 賢い敵を排除する スペックオプス ゆっくりと地盤を掴み、前進していくゲームです。 のように見える一方で、 戦争の歯車 他にもカバーベースのシューティングゲームがたくさんありますが、 スペックオプス 忍耐と慎重な動きが必要です。 その動きは、ゲーム内でランダムに現れる砂嵐によって妨げられ、敵が見えにくくなります。 AI のもう 1 つの優れた点は、悪者が暗闇の中であなたを自動的に見つけられないことです。 賢くできています。
これらの協力ミッションは、ゲームのメインコースではありません。 特殊部隊: ザ・ライン そして最終的には、シングルプレイヤー キャンペーンの主なセールスポイントである厄介な道徳的領域には取り組んでいません。 ただし、これらはゲームの強みを示すものです。 スペックオプス 見た目やサウンドは他の多くのシューティングゲームと似ているかもしれませんが、これは独自の野獣であり、リリース直前に好調を示しています。
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