Halo 4 の競技スキル ランク システムは「来年初め」に導入されます

ヘイロー 4

ヘイロー 4、マイクロソフトと開発者の343 Industriesは、 2012 年のマルチプレイヤー シューター。 すべてのプレイヤーが同じスキル レベルであれば、これは非常に簡単ですが、 ヘイロー 4 視聴者にはあらゆる立場の人々が含まれているため、343 は熟練した退役軍人がオンラインで確実にマッチングできるシステムを作成しました。 他の熟練したベテランと、経験の浅い新しいプレーヤーは、同じような他のプレーヤーと一緒にゲームの癖を自由に学ぶことができます。 スキル。

「競技スキル ランク」システム (以下、CSR) と呼ばれるこの機能は、現代の格闘ゲームで見られるマッチメイキング システムに似ています。 遊び始めた瞬間から ヘイロー 4、ゲームのサーバーはあなたのエクスプロイトを追跡し、他のプレイヤーをどれだけ効率的に一掃できるか、任意のフラグをキャプチャできるかなどに基づいてランクを割り当てます。 CSRシステムでは日々のデータを蓄積していきますが、 ヘイロー 4 システムが本格的に起動するまで、割り当てられるランクは公開されません。それは 2013 年の漠然とした時点までは公開されません。

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343 産業が説明します:

簡単に言えば、CSR は準備が整い次第、来年初めに開始される予定です。 私たちは、DLC、プレイリストの更新、タイトルの更新を含む、Halo 4 の広範な発売後計画を用意しています。 CSR を含む Waypoint アップデートのリリース日が確定したら、すぐに発表します。 リリースのタイミングについては、繊細な調整、テスト、実装が必要となるため、予想を適切に設定してください。 Waypoint Web、Waypoint Console、Smartglass の統合は、競争力のあるコミュニティ向けに特別に設計された機能です。

まあ、それは当然ですが、343 の完成には何年もかかりました ヘイロー 4. なぜこのシステムは、 ヘイロー 4 打ち上げ? 343 の概要によると、このスタジオは、最も面白く、スリリングで、さらに重要なことに、公平なマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成することに全力で取り組んでいます。 ヘイロー 4そのためには、CSR システムをテストする時間が必要です。 システムによって収集されたすべてのデータは、

ヘイロー 4 開始と CSR システムの正式な開始はどちらも、最終的に割り当てられるランクのベースラインとして機能します。 CSR システムが重要な要素になる前に、そのシステムの欠陥を取り除くように設計された、その場しのぎのベータ テストとして、 の ヘイロー 4 オンラインマルチプレイヤー体験。

「私たちはスキルランクがいかに重要であるかを認識しており、スキルの完全性を非常に真剣に受け止めています。テスト、調整、およびテストに時間をかけて確実に行いたいと考えています。」 システムを公開する前に、実際の環境で CSR システムのバランスを調整し、問題と潜在的な悪用を特定します」とスタジオは述べています。 請求。

コンテンツの遅延について不満を言っても構いませんが、結局のところ、CSR システム (またはその欠如) は、ほとんどのプレイヤーにとって目立った影響はほとんどありません。 本格的な競争力のあるセットは、ロールアウトの遅れにより若干不便を被ることになるでしょうが、それは問題です。 ごく少数のプレイヤーであり、短期間で失望を乗り越えることができるでしょう。 モグモグ。 この CSR システムに関する 343 の計画が発表され次第、最新情報をお知らせします。

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