ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッドが燃え尽き症候群の楽園をほぼ復活させる

純粋なレーシング ゲームの世界には、長年にわたり成功を収めてきた 2 つの異なるアプローチがあります。 グランツーリスモ) およびアーケード スタイルのゲームプレイは、プレイヤーの楽しみを妨げない場合にのみ、スピード、大規模なジャンプ、および物理学との漠然とした戯れに焦点を当てています。 過去 10 年間、開発者の Criterion Games は後者のスタイルの王者であり、その点で最も愛された作品はオープンワールド レーサーでした バーンアウトパラダイス. このゲームは、巨大なプレイエリアと文字通り何百もの異なる楽しみを組み合わせたもので、その結果、非常に中毒性の高いゲームプレイが生まれました。 自分の車が正式に認可されていないことや、物事がどのように行われるかについてのアイザック・ニュートンの考えに正確に従っていないことを気にしなかった人にとっては経験です。 仕事。

以来 バーンアウトパラダイス が 2008 年にリリースされてから、Criterion は EA ソフトウェア開発者ファミリーの一員となりました。これは次の 2 つの重要な理由から重要です。 第一に、それは同社にさらに大規模で優れたゲームを構築するための資金を与え、第二に、Criterion が次のゲームにアクセスできることを意味しました。 EA ニード・フォー・スピード 当時は低迷していた一連のレースゲーム。 この新しい能力における開発者の最初の取り組みは、 ニード・フォー・スピード: 熱い追求、1998 年のタイトルを再考したもので、すぐに成功を収め、最も批評家に愛されたタイトルとしての地位を獲得しました。 NFS タイトル。

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これは、それに応えるにはかなり大規模な血統ですが、プレイした後は ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド 先ほど、私は開発者の最新タイトルを絶大な信頼を寄せていました。

私は言いました バーンアウトパラダイス 上記の理由は特に NFS: 最重要指名手配犯 あのゲームによく似ている気がする。 広大なオープンワールドが含まれており、やるべきことが山ほどあり、見た目もゴージャスで、そして最も重要なのは、面白くてアクセスしやすく、少し非現実的なアーケードスタイルのコントロールを備えていることです。 そうは言っても、それはまた、トランプです パラダイス 見た目の美しさと、認可を受けた実際の車両の驚くほど豊富なセレクションのおかげで。 Criterion は、ゲームに含まれるさまざまなモデルの数を正確に教えてくれませんでしたが、私がこのゲームをプレイした短い時間の間に、十数台のさまざまな車が街を歩き回っているのを見ました。

確かに、ガレージは競合しません グランツーリスモの 車両は 400 台以上ありますが、そんなはずはありません。 ここで紹介されている車は、豪華で高価で一般人には手が届かず、高速で運転するのが本当に楽しいという理由で選ばれています。 同様に、物にぶつかるのもとても楽しいです。 クライテリオンは、 燃え尽き症候群 シリーズとその間 NFS: 最重要指名手配犯 自分の乗り物(または誰か)を大破させたとき、派手なクラッシュをするよりも、実際のレースにはるかに集中しているように見えます。 else's) ゲームは非常にクールなスローモーション映画モードに入り、破壊をほとんどポルノのように捉えます。 愛情。 そして、数分後、カメラが再びアクションに切り替わり、あなたは再びレースを始めます。 一時的な余談ですが、このゲームは少なくとも部分的にスペクタクルに基づいており、それを十分に備えています。

しかし、より重要なのは、このゲームが何か月にもわたるようなゲームプレイを提供していることです。 さまざまな目的を想像してみてください。 バーンアウトパラダイス、ただし、で見られるものと同様のソーシャル インタラクティブ性を備えています。 トライアルエボリューション. あなたが行うすべてのことは、 NFS: 最重要指名手配犯オンラインでもオフラインでも、とんでもないレベルで追跡されており、これらの統計は友達が見られるようにゲーム内に投稿されます。 ありきたりなストーリーの代わりに、 最重要指名手配者 さまざまなスコアをすべて上回ることで、社会的グループの中で「最も指名手配されている」者になることです。 確かに、これは昔からゲーマーを駆り立ててきたシンプルなギミックです。 小惑星、しかし前述のように トライアルエボリューション 短くて壮大な目標と組み合わせると、より高いスコアを目指すレースが非常に中毒性のあるものになる可能性があることがわかります。

残念ながら、このゲームをプレイできる時間は限られていたため、希望するほどゲームを探索することはできませんでしたが、現在入力していることを考えると、 ランボルギーニ・アヴェンタドールに乗って、まだ看板を突き破ったり、高速道路を飛び越えたりしていればよかったのにと思いつつも、この印象について何かを示しているはずだ。 作った。 このゲームは 2012 年 10 月 30 日に Xbox 360、PlayStation 3、PC で発売され、レース ゲームとエレガントに作られた楽しいアーケード スタイルのビデオ ゲームの両方のファンは興味をそそられ続けるはずです。