Spec Ops: The Line の実践プレビュー

スペックオプス・ザ・ライン・スクリーン-1

Yager Developments のかなりの部分を 1 時間以上プレイした後、 特殊部隊: ザ・ライン 先週、私は普段自分のゲーム習慣とは結びつかないような、奇妙な感覚が芽生えていることに気づきました。 ゲームをプレイするのはあまりにも慣れない感覚だったので、正直に言って、デモで私が置かれた状態を説明するのに数時間かかりました。 疲れ果ててしまいました。 感情的に消耗した。

それはどういう意味ですか?

ゲームのストーリー全体が順番に展開していく中でどのように感じられるかを言うのは難しいですが、それは否定できません スペックオプス 本当に不快に感じる瞬間が詰まっています。 「流血に濡れた集団墓地を兼ねた狭い道を歩く」ような不快さだ。 不安を感じる試合はたくさんあったが、これは明らかに違った。 デモの最後のシーンが再生されたとき、私はヒントだけを求められたシーンだったと付け加えておきますが、私は数分間、ほとんど言葉を失いながら画面を見つめ続けました。

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~に対するシニカルな視点 スペックオプス それは単に論争を呼んでいるだけだということです。 私たちが話しているのは、非戦闘員ではありますが、アメリカ兵が頻繁に銃撃を課せられる敵であるゲームについてです。 実際のプレイはよく知られており、カバーベースのサードパーソン シューティング ゲームであり、 戦争の歯車 そして アンチャーテッド、いくつかの軽い分隊戦術も同様に投入された場合にのみ。 新世代のゲームプレイを再定義するものではありませんが、十分にプレイできます。

しかし、私はそう思いたいのです。 スペックオプス というのは、その物議を醸す重い主題が的を外しているからである。 「人々が大騒ぎしながら歓喜の声を上げよう!」よりもさらに深い物語的願望を持つことの何が問題なのでしょうか? 一般に、ゲームがこれまでそのようなことをうまくやってこなかったからといって、それができないというわけではありません。 ちょっと見てください バイオショック. 完全な物語のタペストリーが完成するまでは何とも言えませんが、 スペックオプス が展開されますが、これまで私が見せられてきた物語は、より思慮深い方向に確かにうなずきます。 そして 考えさせられる、物語。

闇の中心への旅

予備知識のない方のために、大まかな概要を説明します。 プレイヤーはマーティン ウォーカー大尉を指揮し、3 人のデルタ フォース部隊を率いて砂嵐に打ち砕かれたドバイの街に乗り込みます。 このトリオは救援活動を手伝い、いわゆるダムド33軍を指揮する勲章を授与された将校ジョン・コンラッド大佐を見つけるためにそこにいる。 ウォーカーと彼のチームがドバイの奥地を探索すると、コンラッドが居留地の外にいて、少なくとも数人の部下を連れていることを発見する。 ゲームのぞっとする風景の多くが示すように、指揮官に従わないことを選択した者は厳しく扱われます。

スペックオプス・ザ・ライン・スクリーン-2

これ以上のストーリーのネタバレはやめて、代わりにデモの中で印象に残っている部分を共有します。 ウォーカーとその部下たちが、コンラッドに反抗した人々の絞首台と化した大破した車や灯台で埋め尽くされた、砂に覆われた高速道路を眺めるパートのように。 ここでは、ぶら下がっている多くの死体の下で、大規模な銃撃戦が繰り広げられています。 銃撃戦はデルタフォース分隊が、両側を大きなコンクリート板で囲まれた浅い砂の谷にある集団墓地をゆっくりと歩いて終わることで終わる。

別の時点で、我がデルタフォース部隊は、コンラッドの部下たちから拷問を受け、情報を聞き出そうとしているCIAエージェントをスパイしている。 あなたの指揮下の男の一人であるルーゴは、捕虜を倒し、G-man を救出したいと考えています。 もう一人のチームメイトであるアダムスは、あなたがこっそり通り過ぎて近くの民間人を救出できるように、代わりに拷問現場を放置するよう勧めます。 コンラッドの部下たちは民間人を利用してCIA職員をだまして質問に答えさせていた。 その計画が失敗すると、彼は罪のない人々の殺害を命じます。

ここでは選択肢が提示されますが、さらに重要なのは、チームメイトの一方を支持することになり、他のチームメイトの側に立つことになります。 スペックオプス 結末がどのように展開するかについて複数のバリエーションを備えた直線的な物語を持っています。 イェーガー氏はそれがどのように機能するかについては正確にはコメントしていないが、ウォーカー氏の考えが強く示唆されている。 チームとの関係、そして3人全員の考え方の悪化が、すべてのことを左右する重要な役割を果たしている 判明した。

戦争は地獄であることが再び証明される

デモの最後のセクションでは、ウォーカーとその部下がどんなに頑固であっても、彼らが精神を変えるような恐ろしい試練に直面しているという考えを本当に痛感させられます。 スペックオプス. デルタ分隊は、地上部隊と装甲車両の両方を含むコンラッド軍のかなりの部分を見下ろす高い位置に到着します。 選択肢に満ちたゲームにおいて、これはすべてを剥奪する稀な瞬間だ。 あなたは多勢に無勢で、正面からの攻撃に耐えることはできません。 しかし、近くには迫撃砲があり、白リン弾も十分に供給されている。

ウォーカーと彼の分隊は、この瞬間より前に、コンラッドが白リン弾を使用したことをすでに証言していた。 可燃性の高い焼夷弾で、迫撃砲から発射されると、影響を受けた目標をゆっくりと焼きます。 生きている。 再生されるシーケンスでは、近くのラップトップを使用して各攻撃の位置を指示するウォーカーを操作します。 シーケンス全体を通して、ウォーカーの姿がスクリーンの表面にはっきりと映り、仲間のアメリカ兵に死刑を宣告する男の呪われた目が彼を見つめ返している。

ただし、それは始まりにすぎません。 それらの勢力を無駄にすることの要点は、道を切り開くことでした。 攻撃が完了したら、ウォーカーとその部下は白リンが生成された墓地をゆっくりと進まなければなりません。 半生の兵士たちは、破壊された手足を使って砂地を引きながら、アメリカなまりで助けを求めて叫びます。 恐ろしいですね。

弾薬が貴重なゲームでは、現場を歩きながら、瀕死の兵士を悲惨な状態から救うために貴重な弾丸を費やさなければならないと感じました。 確かに、これはプレビューだったので、リソースなど誰が気にするでしょうか。 しかし、次回そのシーンを通過するとき、おそらくゲームの最終製品版で、まったく同じことをするだろうと私は確信しています。

デモはそのすぐ後に、ウォーカーと彼の部下が白リン墓地を歩いている間に目撃したよりも多くの攻撃による放射性降下物があることを明らかにする短いカットシーンで終了した。 これ以上は言いません。

このような瞬間が最終ゲームの全体的な物語を推進するのにどのように役立つのかを言うことは不可能ですが、それぞれの瞬間が単独で受け止めた単純な胸に突き刺さる力を否定することはできません。 これまで見てきたことに基づいて、私は本当に頑張っています スペックオプス より意味のあるものを届けるために、通常の常識を打ち破るゲームストーリーの約束を果たします。

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