ダークネス II レビュー

おそらく私の中にはモンスターのような部分があるかもしれないが、人を引き裂くことには無限の満足感があるだけだ まるで私が復讐の神であるかのように、悪魔の腕で彼らを私から逃げさせ、彼らの異教的なやり方に対する私の不快感を示しました。 しかし、それが文脈から切り離されて、将来の裁判で私に対して利用される可能性がある前に、それは本当に価値があります 開発者のDigital Extremesを、非常に陰惨なゲームを可能にするユニークで印象的なゲームプレイメカニズムを称賛 殺す ダークネスⅡ.

2007年版をプレイした方へ Starbreeze Studios の作品では、唯一の本当の魅力はストーリーですが、それさえも、裏話はあまり必要とせずにすぐに理解できるでしょう。 Digital Extremes はその資産を引き継ぎ、オリジナルを尊重した方法で完全に作り直しました。しかし、誤解しないでください、これは根本的に異なるゲームです。 そのおかげでより良いゲームにもなりました。

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輝きの輝きがあります ダークネスⅡ, しかし、このゲームの潜在的な成長を妨げるいくつかの問題もあります。

第2巻

いつ ダークネスⅡ 最初のゲームの出来事から数年が経過しました。 主人公(決して「ヒーロー」ではない)ジャッキー・エスタカドは、ニューヨークのマフィア一家のドンとして大々的に暮らしており、レストランで食事をしています。 高級レストランで、上司のような女性たちと食事をし、人生の最愛の相手が残酷なものだったということを忘れようとしていた 殺された。

ジャッキーへの攻撃により、彼は恐ろしい死に方をするために雇われた何十人もの赤シャツのような凶悪犯を引き裂くために、闇として知られる邪悪な超自然的存在を解放することを余儀なくされる。 ジャッキーが調査するうちに、調査というのは、誰かが話すまで基本的に人々を真っ二つに引き裂くという意味ですが、彼はその攻撃が ブラザーフッドとして知られるOG秘密組織による、より大きな陰謀の一部であり、闇を自らの極悪非道な行為に利用しようとしている。 終わります。 闇として知られる存在はそのようなものをまったく持っておらず、人間よりもはるかに大きな闘争の真っ只中に自分自身が立ち往生していることに気づくジャッキーをなんとか操作します。

ストーリーはかなり簡潔ですが、それでもたくさんのひねりや驚きをもたらします。 非常に暗く、血なまぐさいものですが、説得力があり、面白いものでもあります。 しかし、一つ言えるのは、決して止まらず、決して速度を落とさないということです。 このペースは祝福でもあり、呪いでもあります。 ゲームが始まった瞬間から、説明のために存在するいくつかの小さな例外を除いて、アクションはほとんど減速しません。フィナーレを文脈で理解するために聞く必要があります。 それにより、激しくて熱狂的なアクションが生まれます。 それはまた、探検の感覚がないことを意味し、それはそれで問題ありませんが、その気になれば数分でレベル全体を突破することができます。

四輪駆動の楽しみ

間違いなく最も注目を集めるのは、 ダークネスⅡ、そして当然のことですが、武器と闇の触手を四本使いこなす能力です。 とても単純なことのように聞こえますが、環境は破壊されるように設計されているため、四刀流の能力は非常に多くの可能性をもたらします。 それはまた別の効果ももたらします。それはあなたをほぼ無敵に感じさせます。

ゲームの後半では、闇が何であるかを知っているトルーパーと対峙することになるため、彼らは光で戦いますが、光は闇を麻痺させ、すぐに死に至る可能性があります。 こういった人たちは多くの問題を引き起こす可能性があります。 しかし、彼らが近くにいないときは、完全な弾道で恐ろしい方法で数十の敵を打ち破ることができます。 まるで敵の AI がハードでプレイしているのに、自分はイージーでプレイしているかのような、不公平な感じがします。 平均的な敵の視点からプレイしている場合、ジャッキーはこれまでで最も難しいボス戦の 1 つになるでしょう。

左側の闇の触手は人間を含むアイテムを掴むために使用でき、右側は斬撃に使用されます。 この組み合わせは残酷で驚くべきものになる可能性があります。 残酷な中にも解放感がある。 触手を使って物を投げたり、アイテムを盾として使用したり、人や物を引き裂いたりすることができます。

さて、私はこれまで数多くの恐ろしいゲームをプレイしてきましたが、これらのアニメーションのいくつかを見て立ち止まって「くそー」と言わせました。 どこかの誰かが、このゲームのゴアに関して大きな問題を抱えているでしょう。 ゲームのグラフィックの性質について古き良き論争が起こってからしばらく経ちました。

触手を使うのと同じくらい楽しいですが、銃器も二刀流で使用したり、照準機能を備えた武器を単独で使用したりできるようにバランスが取れています。 狙いを定めて発砲するのはスムーズで、Digital Extremes は敵の強さと武器の強さの適切なバランスを見つけました。

進歩するにつれて、キルの創造性に対するポイントを獲得し、新しい能力のロックを解除するチャンスが得られます。 いくつかありますが、最も有用な能力は、いくつかの真に恐ろしい実行動作を含め、ほぼ中間点までにすべてロック解除できます。

ダークリングも前作から大幅な改良を受けており、道具というよりは相棒のような存在となっています。 彼はあなたと一緒に走り、冗談を言い、時には死体でおならをし、あなたのために敵を攻撃します。 そのままプレイできるセクションもいくつかあり、良い気分転換になります。

たとえあなたが多かれ少なかれ死神であっても、新しいエリアに飛び込むのは楽しいものです。 環境は攻撃にも防御にも使用でき、男を掴んで敵のグループに投げつけ、触手スワイプで全員を真っ二つに引き裂くのがどれほどクールであるかを表現するのは難しいです。

芸術作品

のグラフィックス ダークネスⅡ 当然のことながら多くの愛を受けることになるでしょう。 一部のアニメーションは少し不安定で、キャラクターが何かを手渡すなど、ブロック状で奇妙に見えますが、アクションの大部分はスムーズに動きます。 しかし、本当の魅力はそのアートスタイルです。

技術的にはセルシェーディングですが、その名前が示す以上に賞賛に値します。 アート作品は手描きのイメージから取られ、それがアート作品の基礎となりました。 その結果、動くグラフィックノベルのようなものが完成しました。

しかし、単に派手であるだけでなく、アートはゲームへの全体的な没入感を高めます。 見た目も素晴らしく、いくつかの独創的で興味深いレベルによって助けられています。 あなたが訪れる場所は、複雑なディテールが特徴で、見た目も豊かです。 光の意図的な使用もうまく機能しており、実際にゲームプレイの一部となっています。

友達と一緒に人を惨殺する

興味深い追加事項 ダークネスⅡ ヴェンデッタとヒットリストモードです。 どちらも単独でプレイできますが、ローカルおよびオンラインでのプレイ向けに設計されており、特にヒット リストはソロでは非常に難しい場合があります。

各モードには、闇の影響を受ける 4 人の個別のユニークなキャラクターが登場しますが、ジャッキーと同じレベルではありません。 彼らには独自のストーリーがあり、ヴェンデッタ モードでの対話を通じて語られます。

ヒット リスト マップは基本的にボスを倒すだけのミッションですが、ヴェンデッタ モードはメイン キャンペーンの補足的なストーリーです。 ヴェンデッタ ミッションは、メイン キャンペーンの章の間に行われます。 それらはプロットに必須ではありませんが、プロット内にうまく収まります。

どちらのゲーム モードも基本的には、出て行って殺すということになります。 時には敵の波から身を守る必要があり、また時には単純な目的を達成する必要がある場合もあります。通常は、出て行って殺し、スイッチを押すという単純な目的を達成する必要があります。 それほど奥深いものではありませんが、キャンペーンのしっかりしたゲームプレイを使用して、友達と一緒に夢中になれます。

暗い側面

これまで私は賛美を歌ってきました。 ダークネスⅡ. 本当に素晴らしいゲームです。 しかし、これには欠陥があり、1 つの大きな問題といくつかの小さな問題に直面しています。 グラフィックスとサウンドは一流ですが、サウンドにはまだ技術的なバグがいくつかあります。 光によって聴力が失われる場合もありますが、音が消えるだけの場合もあります。 これは技術的な不具合ですが、深刻なものではありません。 ダイアログに関する奇妙な同期の問題もあります。これは迷惑ではありますが、重大ではありません。

さらに大きな問題は敵のAIです。 彼らは時には攻撃的で致命的です。 ある時は、あなたが彼らの仲間を細かく引き裂いている間、彼らは何気なくそこに立っているでしょう。 もしかしたら、あなたの被害者は彼らに借金をしているかもしれません。 しかし、たとえ最強の敵であっても、彼らが隠れてくれる昔ながらの AI スタンバイがまだあり、あなたは彼らの頭がある場所にレティクルを向けるだけで済みます。 彼らはあなたを失望させることはほとんどありません。

ゲームはスピードを重視して設計されているため、レベルは少し空虚に感じられ、ゲームがレール上のシューティングゲームになってしまいそうになります。 あなたにはたどるべき直線の道があり、途中であなたを面白がる者を殺し、そして次に進みます。 収集品はいくつかありますが、見つけるのは簡単で、いずれにしてもそれほど多くはありません。 探検は不可欠ではありませんが、それがまったく欠けていると窮屈になってしまいます。 敵の側面を攻撃することさえほとんどできません。

それからボスとの戦いがありますが、かなり活気がなく退屈です。 ボスの動きには常にパターンがあり、それを繰り返すことになります。 これは奇妙なことです。アクションに非常に多様性のあるゲームであるにもかかわらず、ボス戦はあなたを単純なパターンに閉じ込めてしまいます。 最後のボスとの戦いは特に圧倒的で、それが最後の最大の問題につながります。

このゲームは短いです。 痛々しいほどに、残酷なまでに短い。 通常の最初のプレイでは、おそらく 6 時間程度かかるでしょう。 楽に着てスピードを出そうとすると、約 4 時間かそこらで完了するはずです。場合によってはそれよりも短いかもしれません。 難しいモードでもあまり延長されません。 協力モードではより多くのコンテンツが提供されますが、ヴェンデッタ ミッションは数時間で完了できますが、ヒット リストはさらに短くなります。

結論

要素がたくさん入っています ダークネスⅡ それは絶対に歌います。 ゲームプレイは素晴らしく、アートワークはよくできており、ストーリーはまさにアクション満載のコミックから抜け出たものです。 残念ながら、これもばかばかしいほど短く、レベルは直線的で、敵の AI はすぐさまモンティ・パイソンがバニーを突撃させてくるでしょう。 聖杯.

それは本当に価値観の問題になります。 お金を払う価値はありますか? 多分。 ゴアと残忍さのシンフォニーは(良い意味で)常軌を逸しているほど度を超えており、プレイコントロールは全体的に滑らかで洗練されています。

このゲームは明らかに続編を予定しており、ゲーム中にそれがほのめかされていますが、そこにはあなたを興奮させるのに十分な要素があります。 いくつかの小さな調整 (特に AI に対する) を除いて、何も変更する必要はありません。 もっと必要があるだけです。

スコア: 10 点中 8 点

(このゲームは、2K Games によって提供されたコピーを使用して PlayStation 3 でレビューされました)

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