ハイ・オン・ライフのレビュー: リック・アンド・モーティとメトロイド

銃を撃つハイ・オン・ライフのキャラクター。

人生最高

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「『ハイ・オン・ライフ』は『メトロイド プライム』から適切なデザインのヒントを得ていますが、不均一なコメディが行き当たりばったりの冒険を生み出します。」

長所

  • 本当に面白いジョーク
  • スムーズなトラバース
  • 独特のビジュアルスタイル
  • 一見ディープな撮影

短所

  • 行き当たりばったりのユーモア
  • 後戻りの多い後半
  • 歓迎を使い果たします

遅い時間 人生最高、宇宙的な愚かさの中で、私は優しい瞬間を経験します。 2 人の恋人 (星を越えたエイリアンと人間のデュオ) は、お互いに対する複雑な感情を理解するのに苦労しながら、別れの危機に瀕していることに気づきます。 激しい議論は、宇宙の圧倒的な不条理にも関わらず、二人は確かに愛し合っているという優しい理解で終わります。 それは、エイリアンが私に向き直り、その瞬間が誠実であり、その感情的なビートを損なう誘惑に駆られるかもしれないマイナーなゲームに挑戦していると主張することで締めくくられています。

コンテンツ

  • 次元間ゲーム
  • リックとメトロイド
  • ミーシークと破壊

「君はロックスターのゲームをプレイしているだろう、このクソ野郎」と彼は笑いながら最後の数語を吐き出しながら、完全に人格を破壊して言った。 録音の後ろで誰かがくすくす笑い声を上げているのが聞こえますが、ばかばかしいほど攻撃的な即興演奏に完全に負けています。 これは、開発者 Squanch Games の新しい SF シューティング アドベンチャーに対する創造的なアプローチ全体を最もよく物語っている瞬間です。 構造やルールがまったくありません。ただお互いを笑わせようとして人生の時間を楽しんでいるゲームメーカーたちです。 飛行機の座席でひっくり返り、ひっくり返りながらそのシーンで試合を中断しなければならなかったのを考えると、その態度は伝染性があると言えます。

人生最高 とまったく同じようにプレイします リッキーとモーティ ジョーク・リフ: 最初から強い印象を与えますが、そのエネルギーはしばらく持続しますが、それ自体が少し長すぎるため、本当のオチを提供する前に先細になります。 特に行き当たりばったりのユーモアにおいては、時には少々ムラがあるかもしれないが、その抑制のない創造性と一見奥深いガンプレイのおかげで、全体としては安定した着地を保っている。

次元間ゲーム

このゲームがあなたの好みかどうかを簡単な文で判断するお手伝いをさせてください: 人生最高 によって作成された一人称シューティング ゲームです。 リックとモーティのジャスティン・ロイランド。 お持ちでない場合は、 ロイランドのユーモアに対する寛容さでは、10 時間以上は耐えられるとは思えません。 ここのコメディーは次のコメディーとほぼ似ています リッキーとモーティ、SFの不条理と大人のユーモアが満載で、手をつないでことわざのトイレを嬉々として渦巻いているからです。 そのスタイルが気に入ったら、きっと楽しい時間が過ごせるでしょう。 そうでない場合は、「冗談」トグルをオフに設定するとよいでしょう。

ジョークは聞くたびにその力を失う傾向があり、繰り返しがたくさんあります。

物語は、名前のない主人公とその妹が、両親が休暇中にエイリアンとの紛争の真っ只中に放り出されることを発見します。 彼らの家は遠く離れた惑星にワープされ、そこでジーンという名前の三つ目のエイリアンが彼らの助けを求めます(そして 彼らのソファで)、人間を麻薬に変えている銀河系カルテル、G3 のメンバーを追い詰めるためです。 主人公は賞金稼ぎの役割を果たし、ガラテアンと呼ばれる話す銃の兵器庫とともにエイリアンを追跡します。 この物語には、家族や人生の天職を見つけることについて語るべきことがいくつかありますが、ほとんどは惑星を飛び回る冒険のための舞台装置に過ぎません。

ここのコメディは行き当たりばったりです。 たとえば、銃で話す会話は、全体を通して面白いものと不気味なものの間を行き来します。 ロイランド自身がここでのユーモアを最もしっかりと理解しており、拳銃のようなケニーに彼の特徴的なモーティのどもりを与えているが、声優たちの面白さは銃の面白さだけだ。 JB・スムーヴ(ショットガンに相当するガスの声を担当)にはあまり良いギャグがありませんし、ベッツィ・ソラドのスウィージーは本質的に少しイライラします。 一方、ティム・ロビンソンは、子供たちを弾丸のように扱い、彼らが短い寿命を全うするのを誇らしげに見守る父親であるクリーチャーの役を演じ、刺激的な演技を披露しています。 彼らはとても早く成長します。

ハイ・オン・ライフの小さな町に銃を向けるプレイヤー。

全体的に同様の矛盾があります。 かなりの量のギャグが、実際のジョークの代わりに叫び声、悪口、または身体機能を置き換えるため、うまくいきません。 他の人は私をクスッと笑わせました。 重要な感情的なビートは、陽気なリフ「スペース アップルビーズ」で起こります。 ネイサン・フォー・ユーのダムスターバックス。 ある時点で、フレイジャーの顔だけが描かれたコレクション用カードを見つけました。フレーバーテキストは、開発者にとってそれを含めることが合法なのかどうか疑問に思っていました。 最高の笑い声 人生最高 Squanch Games のスタッフがお互いに下品なジョークを言い合い、笑わせた内容を含めているだけのように感じられるものです。 私が感じた最大の反応は、「エイリアン兼」の売り子との不愉快なほど長い会話の最中で、私が小瓶を買おうとしたときにスムーヴの人格破壊で突然終了した。 開発者の「くそー、そのままにしておきます」という声が聞こえてきそうです。

人生最高 最終的には、この種のコメディ ゲームではよくある問題に遭遇します。 まず、その長さのために、満たすべきデッドエアがたくさんあります。 すべての場所にたくさんの良いサイドギャグが詰め込まれていますが、(マザーズフォーに関する決闘放送) 『Against Violence』は素晴らしい背景のバカバカしさになる)、あのレベルのコメディを維持するのは難しい 全体を通して。 最後には、私の銃が繰り返しの音声ラインでスペースを埋めているだけのように感じました。 ジョークは聞くたびにその力を失う傾向があり、繰り返しがたくさんあります。

ハイ・オン・ライフのガスを抱えながら街を眺めるプレイヤー。

Squanch は公園で散歩をするために活動しているわけではないので、これは特に当てはまります。 人生最高 複雑な戦闘があり、最も困難な遭遇で何度か死にました。 あるゲーム終盤のボス戦で一銭も稼げたとき、同じことをずっとやり続けなければならなかったので、すぐに目を丸くしている自分に気づきました。 メタルギアソリッド リフを4、5回。 創発的なユーモアではなく、作者のジョークに重点が置かれているため、次のような気分になります。 人生最高 ビデオゲームをユニークなコメディプラットフォームにしているものを常に活用しているわけではありません。

リックとメトロイド

そのユーモアは賛否両論あるでしょうが、実際のゲームプレイははるかに快適です。 人生最高 ~から多くのデザインのヒントを得ていますメトロイドプライム、プラットフォーム化に重点を置いた一人称視点のアドベンチャー ゲームを配信します。 プレイヤーが新しいツールのロックを解除すると、世界の隅々まで簡単に探索できるようになるまで、ゆっくりと世界が開かれます。 それは、隙間を越えたり、毒床を回避したりするために使用されるグラップリング フック (血に飢えたナイフに取り付けられている) から始まりますが、ジェットパックのような満足のいく横断ツールで構築されます。 プラットフォームは高速かつスムーズで、プレイヤーに自分の能力を連鎖させて大きな動きをする機会を十分に与えます。

けれど 人生最高 は主にそのユーモアで判断されることになりますが、アドベンチャー ゲームとしての強みを見逃してはなりません。

銃自体には戦闘以外の用途があるため、冒険全体を通して能力の進歩を強く感じることができます。 スウィージーは時間を凍結してプレイヤーがファンの通気口をすり抜けることができる一方、クリーチャーは子供たちをパイプに撃ち込んで鍵のかかった部屋にアクセスすることができます。 一部のメカニックは、少し十分に活用されていないと感じる可能性があります。ああ人生よ 頭を使うような環境パズルはあまりありませんが、惑星を再訪する価値のあるものは十分にあります。

何を理解するか メトロイドヴァニアを機能させる, Squanch は、エイリアンの惑星を収集品、サイトギャグ、隠しチェストで満たしています。 後者は最も重要な部分で、チェストからはスーツや武器のアップグレードの購入に使用できるペソが得られます。 体力の増加から武器の動作を変更する MOD まで、購入すべきものがたくさんあります。 ある MOD では、ケニーの弾丸が空中で敵を跳ね返せるようになり、敵をジャグリングすることに集中する私のプレイスタイルが完全に変わりました。 MOD の選択肢は残念なことに限られていますが、それでもすべてを見つけて実験するために、探索することに熱心であることに気づきました。

プレイヤーと彼の生きている銃は、High on Life の都市を探索します。

アドベンチャーゲームとしては、 人生最高 何よりもその美しさに関して優れています。 各場所には視覚的な創造性が詰まっているため、世界そのものを探索するのが楽しいです (そして、電子ミュージシャンのタバコによる落ち着いた音楽が適切にサウンドトラックされています)。 ブリム シティは、おしゃべりなエイリアン、間抜けな看板、そして陽気な拡声器放送で賑わうコンパクトな大都市です。 口の悪いテディベアの部族が住む別の惑星は、宇宙植物相が豊かな色とりどりのジャングルです。 各バイオームには独自の個性があり、それが宇宙旅行の冒険の勢いを維持します。少なくともバックトラックの多い後半で場所を繰り返し始めるまでは。

けれど 人生最高 は主にそのユーモアで判断されることになりますが、アドベンチャー ゲームとしての強みを見逃してはなりません。 Squanch Games はゲームの特徴を実現します メトロイドプライム それは非常に特別であり、それが独特の SF 世界を作成する Roiland のコツに結びついています。 これら 2 つは、今日の肥大化したゲーム世界の多くと比較して、さわやかに作られた控えめなアドベンチャー ゲームに自然にフィットします。

ミーシークと破壊

最も予想外なことは 人生最高 一人称視点のシューティングゲームとしてどれだけうまく機能するかです。 初期段階では、戦闘は手薄なように見えます。 ケニーは敵にハンドガンを散弾させたり、「グロブショット」(この言葉はすぐに飽きてしまうでしょう)を使って敵を空中に打ち上げることができます。 ただし、ゲームの 4 つの銃はそれぞれ、戦闘がペースの速いグループ戦争になるまで、徐々に複雑さを増していきます。

それぞれの銃のニュアンスを理解するとすぐに、深いコンボの可能性を満喫しました。

通常の武器の原型を単にコピーするのではなく、Squanch は各銃を特別なものに感じさせます。 たとえば、Sweezy は連射機関銃のように機能します。 しかし、照準を合わせるときは、長距離射撃をチャージして遠くから敵を狙撃することができます。 それに加えて、二次能力で時間を凍結することができ、他のすべての武器と相乗効果をもたらすまったく異なるユーティリティを追加します。 通常のアリーナバトルでは、敵を凍らせたり、クリーチャーの子供たちを苦しめたり、ガスのバキューム能力で別のクリーチャーを吸い込んで終わらせたりしていることに気づきました。 ショットガンの爆発で彼らを追い払い、ケニーのグロブショットで敵の別のパッチを空中に打ち上げ、1人に発砲して全員に銃撃を跳ね返します。 それ以外。 それぞれの銃のニュアンスを理解するとすぐに、深いコンボの可能性を満喫しました。

人生最高 比較的短くコンパクトに保たれていますが、すでに薄く伸びていることを考慮すると、これは良い判断です。 同じいくつかのエリアを歩いて戻ってきたとき、私は最後の数回の恩恵で少し動きを経験していることに気づきました そして、常に長すぎるビートで続く、より波のような戦闘を完了しました(銃自体が冗談を言っているもの) だいたい)。 すべては奇妙にクライマックスのない形で終わり、あまりにも突然なので、クレジット中盤のどんでん返しを待っていたほどだ。

プレイヤーは「Light on Life」でクルビスと戦います。

私がロイランドの流浪の即興リフがシューターの構造に反映されているのを主に見るのはそこだ。 好き リックとモーティピクルリック エピソード, 人生最高 壮大なオチにはなりません。 それは、プレイヤーをその場で楽しませ続ける、すぐにヒットする楽しいものに重点を置いています。おそらく「私はピクルリックです!」を覚えているでしょう。 そのエピソードの実際のプロットの詳細よりも明らかです。 満足のいく戦闘、スムーズな移動、そしていくつかの陽気なエピソードが、全体像よりも個々の部分の方が記憶に残る素晴らしいアドベンチャー ゲームを作り上げています。

なぜ私がエイリアンのストリップクラブで15時間過ごしたという実績を持っているのかは聞かないでください。

人生最高 PC上でテストされ、 スチームデッキ.

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