Intel は、新しい Intel Arc GPU で AV1 ビデオ コーディング テクノロジをサポートすると発表しました。
この技術は、ビデオストリーミングの品質に大きな影響を与える可能性があるハードウェアアクセラレーションエンコーディングを提供するため、ストリーマーと視聴者の両方にとって魅力的なものになる可能性があります。
AV1 は AOMedia Video 1 の略で、ロイヤリティフリーのビデオ コーディング形式です。 これは最初、インターネット上のビデオ ストリームの品質をサポートし、向上させるために設計されました。 本日、Intel は、Arc GPU でこのフォーマットを採用し、ストリーミング コンテンツのビデオ品質を大幅に向上させる可能性があると発表しました。
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発売にあたり、 インテル アーク アルケミスト 離散 グラフィックスカード, AV1 はインテルのビデオ エンコーディング標準となり、ライブ ストリーミング時のコンテンツの見え方に影響を与えます。 そのため、インテルがこの種のサポートを提供する最初の企業になることを考慮すると、 このテクノロジーにより、ストリーマーにとって GPU が本来よりもはるかに興味深いものになる可能性があります。 さもないと。 もちろん、これはそのテクノロジーがインテルのプレビューで思われているほど優れているかどうかによって異なります。
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インテルは、AV1 でのデコードとエンコードの両方で最大 8K 品質を提供すると約束しています。 デコードは 12 ビットで 8K および 60 フレーム/秒 (fps) で最大になります。 HDR エンコードは 10 ビット HDR で最大 8K 解像度になります。 Intel はこれを業界初のフル AV1 ハードウェア アクセラレーションと呼び、このテクノロジーはソフトウェア エンコーディングよりも最大 50 倍高速であることが証明されると主張しています。
インテルは、次の 2 つの別々のストリームのビデオを披露しました。
エルデンリング AV1の力を発揮するために。 そのために、ゲーム映像は XSplit ゲームキャスターを介して 1080p、5Mbps でキャプチャされました。 最初のビデオは H.265 アドバンスト ビデオ コーディング (AVC) 標準を使用していましたが、2 番目のビデオはインテルの AV1 に依存していました。一見したところ、画質の差はかなり小さいように見えますが、一時停止すると、AV1 を使用したときにストリームがどれほど詳細になっているかがわかります。 岩、草、地面の散らかり物など、環境の詳細はすべて独自の形状とテクスチャを持っています。 左側のストリームは、ゲームのほぼ正確なシーンを示していますが、比較するとそれほど詳細ではなく、ぼやけて見えます。
ビデオでは、背景と前景の両方が改善され、AV1 でエンコードされたストリームですべてのフレームに鮮明なグラフィックスが表示されます。 両方のストリームが同じ帯域幅を消費し、1080p で実行しているにもかかわらず、AV1 では個々の草の葉さえもはるかに顕著に見えます。 違いは明らかに存在しており、このテクノロジーがインテルのディスクリート GPU と組み合わせることで多くの可能性を発揮することを示しています。
インテル Arc グラフィックス カード これはインテルにとってディスクリート GPU 市場への参入を示す大きなマイルストーンです。 最初に発見されたのは ラップトップ、今年後半にデスクトップ版で利用できるようになる予定です。
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