「パワーは確かに重要ですが、スキルも重要です」とBungieのシニアデザイナー、デレク・キャロルはアイアンバナーについて語った。 スタジオの最新の週次アップデート ゲームのために。 「電力をミックスに戻し、クルーシブルがゴーストタウンになるのを防ぐための私たちの解決策は、合理的なレベルまで規模を縮小し、『過剰な』部分でダメージを抑えることです。」
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彼は後にこう付け加えています。「競争を接戦に保ち、勝てない戦いを避けるために、得られる最大のアドバンテージは約 7 レベルです。 したがって、自分より 20 レベル上のターゲットを攻撃すれば、その戦いに勝つ可能性は十分にあります。」
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言い換えれば、低レベルのプレイヤーはギアのパワー/防御の評価によって制限されますが、高レベルのプレイヤーはリミッターが作動するまではほんのわずかな優位性しか享受できません。 レベル 30 の高い防御ステータスは、比較的長い砲火の下でも長持ちするのに役立ちます。 レベル 3 のステータスは低いですが、レベル 30 の超強力な武器では一撃必殺の攻撃を与えることはできません。 等しくない。 Bungie ですら、アイアン バナーの現実とその描写との間に不協和音が存在することを認識しています。
「私たちが『アイアン・バナー』を売り込んだやり方では、確かに『無制限』のプレイリストのように聞こえました」とキャロルは語った。 「実際、私たちはレベルキャップのプレイヤーだけでなく、すべての人にとって競争力のある体験になると感じたものを提供しました。 プレイヤーからの反応は次のようなもののようです。 それがポイントです!
「私たちはそのフィードバックに耳を傾けていますが、この最初のアイアンバナーはかなり保守的です。」
これまでのアイアンバナーでの経験は何ですか? 高レベルのプレイヤーにとって、通常のクルーシブルの試合よりも銃撃戦により多くの力をもたらしていると感じますか? 低レベルのプレイヤーの皆さんは、レベル 20 以上のガーディアンが参加する試合を見て、ついていけて競争することができましたか?
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