エヌビディアの ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) 大きな後押しを受けています。 の 新しい DLSS 3.5 アップデート は、レイ再構築と呼ばれる機能をスイートに追加し、レイ トレーシングをこれまで以上に現実的にすることを約束します。 私がテストしてみたところ、Nvidia は真実を語っていたのです。
コンテンツ
- レイトレーシングはどうあるべきか
- さらに深く掘り下げる
- ロックアウトされ
レイ再構築がもたらすもの レイトレーシング リアリズムの新たな高みへ、DLSS スイートへの素晴らしい追加です。 さらに良いことに、Nvidia の DLSS フレーム生成とは異なり、すべての RTX グラフィックス カードで動作します。 ただし、この機能を搭載したゲームがさらにリリースされると、サポートに問題が発生する可能性があります。 レイ再構成はどの RTX GPU でも動作しますが、最新かつ最高の GPU の 1 つを必要とする集中的なレイ トレーシングでのみ現実的な機能である可能性があります。
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レイトレーシングはどうあるべきか
![サイバーパンク 2077 における Nvidia のレイ再構築。](/f/130ef8965a9735a8538e99f0f92e998d.jpg)
DLSS 3.5 の最も優れたショーケースは、上に示したものです。 これらのスクリーンショットは、ジャパンタウン ウェストから撮影したものです。 サイバーパンク2077、 これは、Nvidia が検討を推奨した場所の 1 つです。 レイ再構築をオンにすると、反射の明瞭さが屋根を突き抜けます。 これは、より集中的な形式のレイ トレーシングではないことに注意してください。レイ再構成をオフにしても同じパフォーマンスが確認されました。 上の画像と以下のすべての画像では、レイ再構成を使用したバージョンが右側にあります。
![サイバーパンク 2077 の反射を示す六角形。](/f/452b2d2ced5f70f665bec18f805fe664.jpg)
これは Nvidia が厳選したシーンの 1 つですが、他の場所ではどうでしょうか? パシフィカの周りを巡航していると、この奇妙な六角形の機械を発見しました。 レイ再構成をオンにすることは、啓示のようなものです。 オリジナルのバージョンでは、通りの周りのいくつかの電柱の反射が暗示されていますが、ぼやけています。 レイ再構成により鮮明になり、最初にレイ トレーシングを見たときに兵士の目に火が反射したことを思い出させます。 バトルフィールド V.
![『サイバーパンク2077』の木の影。](/f/991c9477b8ab007f19996828a895b447.jpg)
DLSS 3.5 が最も顕著に表れるのはリフレクションですが、その理由については後ほど詳しく説明します。 ただし、影響を受けるのは鏡のような表面だけではありません。 雨でぬらした道路やネオンから離れたバッドランズに足を踏み入れると、依然として DLSS 3.5 が機能しているのを目にすることができます。 木の影は一見同じように見えますが、木が覆っている枯れかけた草の部分を見てください。 レイ再構成により、シャドウがより正確にレンダリングされます。 レイ再構成を使用したバージョンにはさまざまなレベルの深度がありますが、元のバージョンは静的なグレーの色合いのように見えます。
![サイバーパンク 2077 の建物の影。](/f/da8a83a56c84126f9a288881ae17c31c.jpg)
このシーンをよく見ると、DLSS 3.5 がアンビエント オクルージョンも強化していることがわかります。 建物の側面の金属板はレイ再構成をオンにして奥行きを表現し、屋根の底部を囲む梁は柔らかい影を落とします。
![『サイバーパンク 2077』のゴミ箱に映る影。](/f/7265f3a21a862575386415f22c1cf57e.jpg)
この影と反射の強度がレイ再構成の主な魅力です。 市内中心部近くの夜に撮影された上のシーンでは、地面にある箱によって投影される影に注目してください。 カートからの強い光は、レイ再構成によりゴミに直接的な暗い影を作成します。 この機能をオフにすると、影がほんの少しだけ残ります。
![『サイバーパンク 2077』のゴミについての考察。](/f/0a3856d81eb625e33f5b07b69c684cc7.jpg)
このシーンでは、たとえ明るいネオンの光を反射していなくても、反射の強度が増大していることがわかります。 シーンの奥にある火災により、すぐ隣のゴミ箱とカートの近くのゴミ箱に強い鏡面反射光が見られます。 繰り返しますが、これらの効果は、 暗黙の DLSS 3.5 はオフですが、この機能をオンにするとより正確に表示されます。
さらに深く掘り下げる
![NvidiaのDLSS 3.5の流れ](/f/b1abe91931c373fb619cdafd4d3750c3.jpg)
レイ再構成がゲーム ビジュアルに対して何ができるかを詳しく掘り下げたので、次はその仕組みについて話しましょう。 前述したように、レイ再構成は DLSS スイートの追加機能であり、グラフィック メニューからオンまたはオフにすることができます。 すべての RTX グラフィックス カードでも動作するため、技術的には RTX 40 シリーズ GPU は必要ありません。 RTX4090 それを使用するには (その技術的な内容については次のセクションで詳しく説明します)。
レイ再構成はすべてノイズ除去に帰着します。 レイ トレーシングをリアルタイムで実行するために、ゲームはシーンの周りで跳ね返される光線のサンプルのみを計算します。 これにより、光の計算がその領域に到達しなかったため、情報を持たないピクセルがいくつか発生します。 最終的な結果は、粒子の粗い写真のような画像になります。
最も正確な解決策は、単純にピクセルごとにより多くのレイをキャストすることですが、これには時間がかかり、計算コストが高くなります。 言い換えれば、60 fps (フレーム/秒) でゲームをプレイするのは現実的ではありません。 代わりに、ゲームではデノイザーを使用して画像をクリーンアップします。 2 つの主な方法は空間再構成です。この方法では、デノイザーが欠落しているピクセルをデータで埋めます。 隣接するピクセル、および時間的再構成。2 つのフレームを比較して欠落部分を推定します。 詳細。
RTX を使用したポータル | レイ再構成のオフ/オンの比較
どちらも問題を引き起こします。 時間的ノイズ除去では前のフレームのデータを再利用するためゴーストが発生する可能性があり、空間的ノイズ除去ではエフェクトの強度と精度が低下します。 そのため、レイ再構成をオフにすると、直接反射がぼやけて見えることがよくあります。 デノイザーは基本的にピクセルをまとめてブロックします。 DLSS などのアップスケーリング機能を導入すると、すでにデータが不足している画像をアップスケーリングに使用するため、この影響はさらに増幅されます。
そこでレイ再構築が登場します。 これは、さまざまな照明条件を認識して補正するようにトレーニングされた AI ベースのノイズ除去機能で、パフォーマンスに実質的に影響を与えることなく画像をクリーンアップし、すべてにより良い結果をもたらします。 結果がすべてを物語っています。
Nvidia は、Ray Reconstruction は 5 倍のデータでトレーニングされたと述べています。 DLSS3により、静的ノイズ除去機能が不十分な領域を迅速に特定できるようになります。 これはレイ トレーシングを大幅に強化します。 サイバーパンク 2077 ショーケース。 しかし、実際にそれを利用できるのは選ばれた少数の人だけです。
ロックアウトされ
![MSIのRTX 4090 Suprim Xを掴む手。](/f/0e05d68ea59e0d4f38edb10b8b0ed77f.jpg)
Nvidia が DLSS 3.5 と Ray Reconstruction を発表したとき、重要な点を曖昧にしました。 レイ再構成は、完全なパス トレーシングを使用するゲームの RT Extreme モードでのみ使用できます。 このモードは、RTX 40 シリーズ GPU 専用の機能である DLSS フレーム生成でのみプレイ可能です。
それが技術です。 レイ再構成はすべての RTX GPU で利用できますが、実際に利用できるのは RTX 40 シリーズ GPU だけである可能性があります。 将来の DLSS 3.5 ゲームは、次のバージョンでのみ動作するかどうか Nvidia に尋ねました。 パストレース. 同社の代表者は私にこう語った。
「DLSS 3.5 は、レイ トレーシングを多用するゲームに最も有利です。 パス トレーシングは間違いなくそのカテゴリに分類されます。 また、複数のエフェクトでレイ トレーシングを使用するゲームにも利点をもたらすことができます。」
![サイバーパンク 2077 における Nvidia の DLSS 3。](/f/ecc7e1809e2d6504e079d42946229108.jpg)
現在 DLSS 3.5 で発表されているゲームは以下のゲームのみです。 サイバーパンク2077、 ポータル RTX, そして アランウェイク2。 少なくとも最初の 2 つは、ゲームがパス トレーシングを使用し、プレイ可能なパフォーマンスを維持するために DLSS 3 に依存していることがわかります。 アラン ウェイク 2 は謎ですが、このゲームではレイトレーシング効果が多用され、DLSS フレーム生成が活用されることがわかっています。 あのゲームでも似たような状況かもしれない。
さらに、Nvidia は、レイ再構成が集中的なレイ トレーシングに最も利益をもたらすことを示唆しています。 より低いレイ トレーシング モードでどのように動作するかをテストできませんでした。 サイバーパンク2077、 これは、この機能について聞いたときにすぐにテストしたいと思った領域です。 より低いレイ トレーシング レベルでのゲインはそれほど印象的ではない可能性があります。
ただし、現時点での DLSS 3.5 は、Nvidia が約束したものを正確に提供する印象的なアップデートです。 これは、それを利用するために必要なハードウェアがあることが前提です。
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