SportVU はサンアントニオが NBA ファイナルでマイアミを止めるのに役立つでしょうか?

SportVu レブロン・ジェームス マイアミ・ヒートとインディアナ・ペイサーズ
レブロン・ジェームスはダブルチームの影響を受けませんが、SportVU 分析を備えたダブルチームはどうでしょうか?

あなたはサンアントニオ・スパーズのメンバーで、NBA ファイナルでマイアミ・ヒートと対戦します。 熾烈を極める 7 連戦が終わった瞬間、時計を見上げると、残り数秒しかないことがわかります。 誰が勝ち、誰が負けるかを決定するためにもう1つの所有物。 世界最高のプレーヤー、レブロン・ジェームスがボールを持って向かってくるのを見て、あなたはディフェンスに戻ります。

あなたは彼にどのような方向を強制したいですか? 彼にシュートを打たせるにはどこを試すべきでしょうか? 彼がパスした場合、ボールはどこに行く可能性が最も高いでしょうか? ドウェイン・ウェイドがウイングからドライブした場合、どれくらいの速さでバスケットに到達できるでしょうか? あなたの背後で適切なレベルのヘルプディフェンスを提供するには、チームメイトがどのくらい離れていればよいでしょうか? どのくらい、どのくらいの頻度で、どのくらい成功したか…

SportVU の最初のルールは、SportVU について話さないことです。

あなたとチームメイトはどうすれば勝算を有利に傾けることができるでしょうか?

これらの一瞬の決断は、かつてはコーチングスタッフの指導とバスケットボールの生の本能の組み合わせによって行われていました。 今日では、SportVU と呼ばれるテクノロジーのおかげで、意思決定はアルゴリズムに近くなり、データを調べて確率を決定することができます。

レブロンが行動を起こすと、あなたも行動します…

優れたバスケットボールの物語と同様に、この物語もイスラエル軍のミサイルを追跡し撃墜する能力から始まります。

2005 年にミキー タミル博士によって設立された SportVU は、ミサイル追跡の背後にある高度な光学認識と同じ原理を、脅威の少ない陸上競技、特にサッカーの世界に適用しました。 SportVU は、それぞれフィールドの 3 分の 1 をカバーする 3 台のカメラを配置することで、フィールド上のすべてのプレーヤーとボールの X/Y 座標をプロットし、多数の画像を生成しました。 特定のプレーヤーがボールを持った回数から、その時にその選手をマークしていたプレーヤーまでの情報、ゲーム中のそれぞれの動きの速さ、そしてショットの速度までの情報 ネット。

SportVU が世界最大のスポーツ データおよび分析プロバイダーの 1 つである STATS の注目を集めるまでに、時間はかかりませんでした。 世界 – しかしそれは、MLS の試合やアメリカ代表チームとアメリカ代表チームの親善試合を追跡することに圧倒的な関心があるからではありません。 ホンジュラス。

「私たちは、これがスポーツデータ収集に関連する潜在的な変革をもたらす可能性があると考えました」と、STATS の戦略開発担当副社長であるブライアン コップ氏は述べています。 SportVU エバンジェリスト. 「私たちは常にサッカーのような世界的なスポーツでより多くのことをしたいと考えていますが、パートナーではなく買収することを決めた理由は次のとおりです。」 それは他のスポーツにも拡張できるとわかっていたので、私たちがそれを構築する側になりたかったのです。」

統計 2008 年 12 月に SportVU を買収そしてすぐにそのシステムをバスケットボールに適応させ始めました。

SportVu UC セットアップ 009
SportVU テクノロジーの背後にあるハードウェアは一見シンプルですが、多くの場合、最も複雑な部分はアリーナ内でそれを見つける方法を理解することです。

ゲームの性質上、いくつかの調整が必要でした。 サッカー場は広く、選手はほとんどの場合分散しているため、3 台のカメラでサッカー場全体をカバーすることができます。 バスケットボールはほぼその逆です。 床の長さはわずか 94 フィート (国際サッカー場はその 3 倍以上)、 ゲームの大部分では、10 人のプレーヤー全員とボールが各ベースライン上の最初の 28 フィートに詰め込まれます。 三角測量と校正 プロシリカコンピュータビジョンカメラ そのため、それぞれが X/Y 座標を取得して、プレイヤー間を正確に区別できるようになります。さらに、プレイヤーの Z (垂直) 座標も取得できます。 バスケットボールでは、カメラ 3 台のサッカーのセットアップには存在しませんでしたが、最終的には 6 台のカメラが必要になり、そのうち 3 台で半分ずつカバーするようになりました。 裁判所。

まったく同じアリーナは 2 つとないため、各チームの同じ場所にカメラを設置することはできません。 一部の角度は他の角度よりも優れており (たとえば、コートの各半分を俯瞰するのが理想的です)、SportVU を各会場に適応させるには少しの試行錯誤が必要です。 それでも、ハードウェアは小さな問題であり、システムは文字通り高校生でも操作できるほど単純だとコップ氏は言う。 どうやら今年のNBAチームの1つは16歳の選手がチームを率いていたようだ。

優れたバスケットボールの物語と同様に、この物語もイスラエル軍のミサイルを追跡し撃墜する能力から始まります。

SportVU のアルゴリズムは統計的なソーセージが作られる場所であり、サッカーからフープに切り替えることは材料を変更することを意味しました。

「基本的に 5 つのデータポイントを特定しています。 タイムスタンプ、選手またはボールの ID、そして X 座標と Y 座標、ボールの場合は Z 座標があります」とコップ氏は言います。 「アルゴリズムは、特定のオブジェクトの X/Y 座標が何であるかを伝えます。 オブジェクトを識別し、そのオブジェクトの座標を識別するというプロセスが 1 秒あたり 25 回行われます。」 プレーヤーを追跡する機能を実行するには アルゴリズムは、ジャージの色とレタリングの違い、チームのコートの床の色合いの違い、各建物の環境の微妙な違いを区別する必要がありました。 (点灯、 リボンボード、 等々)。 開発者とクライアントが知りたいことがさらに増えるにつれて、イスラエルの SportVU 開発チームによって生成されたアルゴリズムは進化し続けました。

SportVU は 2009 年に最初の NBA の試合を追跡し、2010 年の秋には現場でクライアントと協力してデータを提供しました (スパーズは初期導入者の 1 つでした)。 当初、1 つのゲームのデータの配信には約 24 時間かかりました。 ムーアの法則のおかげで、そのプロセスは(控えめに言っても)改善されました。 コップ氏が「ゲーム内」システムと呼んでいるシステムを使用しています。彼は「リアルタイム」と言うのをためらっています。人によって意味が異なるためです。データは追跡によって収集されます。 シカゴの STATS オフィスに返送されたカメラは、チームが確認を求める情報に合わせて調整され、約 1 分以内にプリントアウトまたはプリントアウトしてサイドラインのコーチに届けられます。 iPad。

スポーツVuビジュアライザーデータによって、シューティングガードが希望の場所でボールを何回受け取ったか、ディフェンスがバスケットに何回ドライブしたかが明らかになるかもしれない。 相手がチームのスター選手をどのように守っているか、チームの変化を知らせるその他の無数のデータポイント 戦略。 時間の経過とともに、さまざまな対戦相手のスタイルに対するチームの最高の 5 人のラインナップの組み合わせから、必須のチームの組み合わせに至るまで、あらゆる情報が収集されるようになります。 攻撃時と守備時の選手間の間隔、個々の選手の習慣(シュートの位置、ドリブルの量、パスの頻度と上手さ、 等。)。 プレーヤーはチャンスがあるときにどれくらいの頻度でリバウンドを掴みますか? 本当は誰なのか バスケットボール界で最も影響力のあるインサイドディフェンダー? チームは、試合から試合までのコート内での選手の移動速度と量に基づいて、選手の疲労とフィットネスを測定できます。 これにより、トレーナーは各プレーヤーに合わせてワークアウトと回復計画を調整し、コーチはプレーをより適切に監視できるようになります。 時間。 (または、より皮肉な見方をすれば、どのプレイヤーがそれを無視しているのかを知ることができます。)

床以外にも無数のアプリケーションがあります。 SportVU データは、組織がオフシーズンのトレードやフリーエージェント契約でどの選手を追跡するか回避するか、または毎年のドラフトで誰を獲得するかを決定する際に利用できるもう 1 つのツールです。 さまざまなチームメイトに囲まれた場合、プレーヤーの強みは発揮されるでしょうか? 弱点は隠蔽した方が良いでしょうか? その答えは、ますます貴重になる給与の配分における重大な間違いを回避したり、逆に成功を促進する取引の種類を見つけるのに役立ちます。 追跡されるのはアスリートだけではありません。 チームはコーチに関するデータを収集しますが、それには正当な理由があります。 NBAでは離職が蔓延しており、リーグの30チームのうち10チームがシーズン終了後にヘッドコーチを解雇した。 2012-13 レギュラーシーズン - コーチの昔の仕事での傾向が今後も引き継がれると考えるのは自然なことだ 次。 彼のスタイル、成功、そして失敗(結局、彼は解雇された)は、別の名簿とどのように噛み合うのだろうか?

これは、まだ NBA の世界に完全に統合されていないテクノロジーの可能性の広大な範囲です。 1,000 試合をはるかに超える試合中に何百万もの X/Y/Z 座標が記録されたにもかかわらず、SportVU のデータにはまだ穴があり、これは主にサンプル サイズの問題が原因です。 15 チームがこのシステムを使用しているということは、他の 15 チームはシステムを使用していないことを意味します。 SportVU 以外のチームの選手も、カメラを備えたアリーナを訪問するとデータに表示されますが、その頻度は低くなり、常にロード チームとして表示されます。 (プレーヤーは、路上ではパフォーマンスが低下する傾向があります。 自宅で。) 

スポーツビュー カワイ・レナード サンアントニオ・スパーズとゴールデンステート・ウォリアーズ
サンアントニオのカワイ・レナードは、NBAファイナルでレブロン・ジェームズをガードする任務を負うことになる。 おそらく彼は現在、SportVU データを研究していると思われます。

ミインネソタ・ティンバーウルブズのバスケットボール運営アシスタント、マット・ボレロ氏は、「チームが30チームになるまでは、これでできることはまだ5~10パーセントの範囲にあると考えている」と語った。 昨年の春にESPNに語った. (マイアミが SportVU グループに参加していないということは、サンアントニオが活用できるデータが少ないことを意味します。)

それにもかかわらず、SportVU のような強力な分析ツールの可能性を最大限に活用したチームには、多額の報酬が用意されています。 ディーン・オリバー バスケットボール分析のパイオニアです。 彼は書籍を執筆し、デンバー ナゲッツの NBA フロント オフィスで働き、現在は ESPN の生産分析ディレクターを務めています。 「そのマージンが正確にどのようなものかを言うのは難しい。 でも、それは年に数試合だよ」とオリバーは言う。 「あなたは5勝について話していますが、これは下限かもしれません。年間5勝であれば、毎年数百万ドルの追加収入について話しています。 だから小さくないよ。」

実際、かなり巨大です。 5勝すれば、プレーオフに進出するか逃すか、あるいは遠征先でポストシーズンをスタートするかホームコートアドバンテージを獲得するかの違いを簡単に意味することになるだろう。 これらの追加試合には年間数百万ドルの収益があり、これがチーム幹部が SportVU に全額を与える傾向がある理由を説明しています。 ファイトクラブ 処理。 SportVU の最初のルールは、SportVU について話さないことです。 組織は、SportVU データがもたらす可能性のある競争上の優位性が損なわれることを恐れて、SportVU データを適用する具体的な方法についてほとんど議論しません。

SportVu NBA タッチチャートオリバーは、バスケットボールにおける分析ツールの完全な進化を目の当たりにしており、SportVU の大きな価値はその粒度にあると信じています。 データマイニングに利用できるオプションは事実上無限です。 それほど洗練されていないゲーム追跡オプションもありますが、それらは「ショットとリバウンドを表示するだけで、位置情報があり、 アシストがあったかどうか、スティールとターンオーバーがあったかどうか、試合中のどの場所と時間、そして誰がいたかについての情報 ゲームで。 しかし、ほとんどの場合、ボールを持っていない選手が実際に何をしていたかについては何も分かりません。 守備陣が何をしていたのかについては何も語られなかった。 スペーシングについては何も語られておらず、試合を観戦する際に非常に重要な概念であり、他の事柄で実行できる分析に明確に反映されるものです」と彼は言う。

しかし、ピーター・パーカーのベンおじさんの言葉を言い換えれば、大きな粒度には大きな責任が伴います。 情報は適切に適用された場合にのみ価値を持ちますが、その情報が多ければ多いほどイノベーションへの道が広がり、 改善する一方で、不適切な選択をしたり、意図した回路の回路に過負荷をかける方法が増えることも意味します。 利点。

SportVU のクライアントであるチームの幹部は、「誰かが溺れているとき、20 個の異なる浮遊装置を投げると、すべての装置に手を伸ばそうとして溺れてしまうことがあります。」と言いました。

チームが明らかにクールで先進的なことを行ったとしても、自動的に素晴らしい結果が得られるわけではありません。 トロント ラプターズは、SportVU データを最も積極的に利用しているチームの 1 つであり、カメラを設置しただけでなく、 フロントオフィスに独自のコードを書く人材を雇用し、数字を実際に実行可能なものに変えるのを支援する 床。 結果、 Grantland.com によるプロフィール、滑らかです ビデオ表現 ラプターズのすべてのポゼッション中に何が起こったかだけでなく、分析チームが各ラプターズの選手を信じていることも含めて すべき その夜の対戦相手の個々のスキルセットに基づいてそれらのプレーを行ってきました。

これは挑発的な内容ですが、最終的には分析データの限界を示しています。 ラプターズは2012-13シーズンを34勝48敗で終え、 リーグ全体で22位にランクされている守備力を持つ. この話の教訓: 良いアイデアが自動的に成功につながるわけではありません。さらに重要なことに、NBA では人材がすべてに優先します。 不適切な名簿や才能のない名簿については、いくらデータペーパーを作成しても意味がありません。

SportVu NBA_ヒートマップ
これは、レギュラー シーズンの NBA ゲームからの SportVU データの一般的なレンダリングです。 このテクノロジーを使用するチームは、特定のニーズに合わせて出力をカスタマイズします。

よく議論されるオールドスクールとニュースクールの間のギャップは、かつてほど、あるいは今でも描かれているほど大きくはありません。 (統計界におけるSXSWのような今年のMITスローン・スポーツ・アナリティクス・カンファレンスでは、1チーム(ロサンゼルス・レイカーズ)を除くすべてのNBAチームが代表を派遣した。 オクラホマシティーのケビン・デュラントのようなスター 個人分析コンサルタントを雇用する. 戦争は終わりました。 データが勝ちました。) それでも、異なる気質、スキル セット、ロッカー ルームの文化が過負荷になっているゲームでは、SportVU データの実装は、× と o の 1 つと同じくらい管理上の課題です。 コーチングの一般的な決まり文句は「KYP」、つまり「自分の人材を知る」です。 文脈的には、プレーヤーが対戦相手の長所と短所を理解していることを指します。

同じ原則が、最も多くの情報をパックするビットを選択する最初の責任者にも当てはまります。 成功の可能性を確認し、データから得られる教訓を確実に提供し、 理解した。

「それは、特定の人々にどれだけ与えるべきかを知ることです。彼らのそれへの欲求と同化能力のためです。 フィールプレイヤーの人もいます。 彼らはそこに出て、ゲームをするつもりです。 他の人たちは情報で武装したいと考えています。 コーチも同じですし、GMも同じです。 荷造りをするとき、何にでも備えておきたいために、すべてを荷造りする人もいます。 他の人? 歯ブラシと下着を与えれば、彼らはそれを理解するでしょう。 組織内のすべての人、そして彼らにとって何が重要かを考慮する必要があります」とトミーは言います シェパード氏、もう一つのSportVUであるワシントン・ウィザーズのバスケットボール管理担当副社長 分隊。

「最初から全員を同じ認識にさせ、なぜ私たちがこのようなことをするのか、そしてこのことで何を達成したいのかをしっかりと説明しなければなりません。」 

2012-13シーズン、ウィザーズは過去5年間で最悪のディフェンスチームの一つであったが、ディフェンス効率(100ポゼッションあたりの失点)で16ランク順位を上げて5位に終わった。 シェパード氏は、これは人事改善とコーチングのおかげでもあるが、SportVU データによって可能になった調整によるものであると考えています。 いわば、レンガを結合するのに役立つモルタル。 ただ、彼が調整内容を正確に教えてくれることを期待しないでください。 (SportVU の最初のルールを参照してください。)

NBA チームの運営にはシーズンごとに数千万ドルが必要であることを考えると、このような例を見ると、SportVU の費用 (年間約 10 万ドル) が簡単に感じられます。 しかし、オリバー氏は、なぜこれほど多くのチームがまだこのシステムを採用していないのかを理解しています。 これをうまく使用するには、それをバックアップする組織インフラストラクチャが必要です。 「それが何であり、どのように使用するかを本当に理解するには投資が必要です」と彼は言います。 すべてのフランチャイズがあるわけではありません。

彼らは追いつくのが賢明だろう。

今後の鍵となるのは正しい質問をすることであり、NBA チームは 10 年ほど前よりもはるかに良くなっているとオリバー氏は信じており、ゲームにおけるデータの役割が進化するにつれて今後もそうし続けるでしょう。 実際、彼らには選択の余地がありません。なぜなら、遅れをとっているフランチャイズは重要な領土を譲ることになるからです。

しかし、SportVU をバスケットボールの運営にうまく組み込んでいるチームにとって、一貫した競争力を見つけることは、最終的には好奇心と創造性の訓練となります。

「ハンマーは何に使うの?」 シェパードが尋ねる。 「そうですね、実際に立ち止まって書き留めてみると、ハンマーはその「用途」だけでなく、約 150 もの用途に使用できることがわかります。 この情報で私が発見したのはそのようなことです。」

2013 年の NBA ファイナルでは、コート、サイドライン、フロントオフィスにハイエンドの才能が集結していることが証明されました。 それはバスケットボールにおける分析的思考の検証でもあります。 スパーズは 長い間時代の先を進んで生きてきた、利用可能なデータを使用して、コート上およびプレーヤー人事の戦略選択に役立ちます。 彼らが SportVU カメラを最初に使用したうちの 1 つであることは、NBA の周囲で誰も驚かなかったでしょう。

マイアミにはカメラがありませんが、ヘッドコーチのエリック・スポールストラは、利用可能なエッジを探して無限のデータのスタックを精査することで知られています。 レブロンは、ほぼ完璧に近いフープサイボーグのように情報を吸収するバスケットボールの達人です。 クリス・ボッシュは 彼のゲームを変えた 一方、シェーン・バティエ氏は、分析に対する深い理解のおかげでキャリアを伸ばしてきました。

SportVu サッカー_セットアップ
SportVU は元々イスラエルで開発されました。イスラエルではバスケットボールは人気がありますが、サッカーほど人気はありません。

どちらのチームも細部にまで細心の注意を払っていますが、間違いなくリーグで最も支配的なチームであるジェームズに信じられないほど大きなアドバンテージをもたらしているのはマイアミだけです。 「チームに8点から10点を付けて試合を始めようとすると、それは非常に難しいことになる」と4度のMVPを獲得したオリバーは語る。 「それは本質的に彼があなたに与えているものです。」 

しかし、誰が知っていますか? サンアントニオは、SportVUのデータから少しの知識を絞り出すことができるかもしれない。これは、ヒートが持たない武器の1つである。 重要な試合の重要な瞬間をスイングするだけで十分でしょうか?

多分そうでないかもしれません。 いずれにせよ、スパーズは教えてくれないだろう。

SportVU の最初のルールを思い出してください…