現実とデジタルレクリエーションの間の境界線が薄すぎて見えなくなる日が少しだけ近づいた。 先週日本で行われた記者会見で、スクウェア・エニックスは次世代コンソール向けのルミナス・エンジンを発表したが、これはゲームチェンジャーとなるかもしれない。
新しいid Tech 5エンジンのことは忘れてください。 笑顔で Frostbite 2.0 エンジンを指差します。 Luminous Engine はまさに驚異的です。
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公平を期すために言うと、Luminous Engine はまだ初期テスト段階にあり、壁を非常に美しく見せることはできますが、まだその効果を発揮することはできません。 仮想ロケットランチャーでリアルに吹き飛ばしたり、突進してくるミュータントのうなり声を適切にレンダリングしたりできること あなた。 しかし、その約束を否定するのは難しい。
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次世代ゲーム向けに設計されたこのエンジンは、当初 8 月に開発中であると発表されていましたが、最初の結果が発表されました。 雑誌によると 角、エンジンはネイティブの DirectX 11 サポートを使用して設計されており、布地と流体のシミュレーション、リアルタイムの反射、および 3D イメージングに役立つ高効率のテッセレーション技術が含まれています。
これらの技術用語があなたにとってあまり意味がない場合は、以下のビデオをチェックするか、によって投稿された写真を見てください。 開発する.
スクウェア・エニックスの最高技術責任者(CTO)であるLuminous Engineによって制作されたワイルドなグラフィックにもかかわらず、Luminous Studioによってゲーム開発コストを最大30パーセント削減できると吉田橋本氏は主張する。 同氏はまた、それが開発サイクルの短縮につながるとも主張している。
このエンジンは、モーション キャプチャされたアニメーションのデータベースを使用し、必要に応じて適応する「プロシージャル アニメーション技術」も使用します。 レンダリングされた人物が歩いている場合、その人物にはヘルメットまたは追加の重量が追加されており、アニメーションは重量の変化を反映し、それに応じて反応します。
このエンジンが一般に公開されるまでにはまだ長い道のりですが、公開されれば、カジュアル ゲームからトリプル AA タイトルに至るまで、あらゆるもので使用されることになります。
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