GDC 2013: ビデオ ゲーム「スタートレック」を実際に体験

エンタープライズブリッジこれまで公共の辞書にまで進出し、今や決まり文句に近いスタートレックの引用の連綿を避けることは、あなたが思っているよりも難しいことです。 それは、あるゲーム編集者 (つまり私) がよく使う松葉杖のせいだと部分的には考えられますが、それは証拠でもあります。 スタートレックの不朽の遺産と、J.J. の後にシリーズに再燃した火に。 エイブラムスの最近の リブート。 エイブラムスはこの映画で必要なことを行い、ファンもそれに応えた。 その結果、『スタートレック』は相変わらず人気があり、5月17日に公開される第2作目はその熱をさらに高めることになるだろう。

しかし、その前に、この施設ではビデオゲームのような別の冒険を始める必要があります。 開発者の Digital Extremes は、次のような成功を収めています。 ダークネスⅡ (そして、あまり成功していないことも、 ホームフロント PCポートと バイオショック 2 マルチプレイヤー)、バンダイナムコはパラマウントと提携して、典型的なビデオ ゲームのタイアップ以上のものを作成しました。

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2009 年の映画を基にしたゲームの作成について最初に議論が始まったとき、次のような合意に達しました。 関係者は、ただ単に手っ取り早く協力しておまけから現金を掴むよりも、時間をかけて良いゲームを作りたいと考えています。 映画。 その会議から得られたのは、 スタートレック ゲームが誕生しました。

ゴーンこのゲームは 2 つの映画の間で行われ、オリジナルの伝説的なエピソードで最もよく知られている種族であるゴーンをフィーチャーしたオリジナル ストーリーを提供します。 スタートレック 壮大な音楽が流れる中、LA郊外の砂漠でウィリアム・シャトナーがゴム製のトカゲスーツを着た男と戦うテレビシリーズ「アリーナ」。 このエピソードは、現在私たちが典型的なシャトナー体験として知っているものの基礎の 1 つとなりました。 悲しいことに、ゴーンは、のエピソードで短い登場をするまで再び姿を現すことはなかった。 企業.

ゴーンは基本的に(見事に不気味な方法で)吸うことによってカルトの地位を獲得しましたが、ゲームはそれらを再発明します。 ヴェロキラプトルのような生き物から初めて登場する女性のゴーンまで、複数のタイプのゴーンが登場します。 ゴムスーツを着たゴーンをもじったもので、カークは明らかにその種全体を殺すほどひどく殴打した 議論の余地はありません。 バルカン人も物語の中で重要な役割を果たし、現在は一時的な論理学者たちが新しい惑星で再建を試みます。 それが次の映画にどのように適合するかはまだ明らかではありませんが、このゲームは正史として考慮されています。

この映画は 2 つの映画の間の出来事ですが、物語は完全に自己完結型になります。 2 つの映画への言及や、いくつかのイースターエッグが随所に隠されています。 ゲームのストーリーは新しいスタートレックの世界に貢献しますが、今後の映画を鑑賞するためにゲームをプレイする必要はありません。 スター・トレックイントゥ・ダークネス。

スポックとカークエンタープライズの注目のキャスト全員がゲームに戻り、声だけでなく外見も再現します。 このゲームは、プレイ可能なキャラクターとしてカークとスポックに焦点を当てていますが、すべてのキャストが存在し、物語に不可欠です。 ミッションの合間には、乗組員と話し、次のミッションについて詳しく知ることができます。 プレイ中に役立つように見えるかもしれません。 そして、目標の中には、個々の乗組員を中心に展開するものもあります。 エンタープライズもゲームの大きな部分を占めます。 ゲームの大部分は映画から直接引用されたデザインを特徴としていますが、いくつかの領域が含まれます。 私たちがまだ見たことのない船、少なくとも新しいスタートレックの世界では見たことのない船、乗組員宿舎などの場所。 例。

ゲームプレイに関しては、プレビューに基づいてゲームを判断するのは困難です。 スタートレック このゲームは 4 月 23 日までリリースされないため、開発者は 1 週間ほどかけてできる限りの磨きをかけ、印刷する前に発生したバグを修正する必要があります。 その後、パッチを通じてさらに多くの修正が提供される可能性があります。 しかし、ほとんどの場合、プレビューされているゲームは最終製品に非常に近かったです。 ただし、本当のレビューが必要な場合は、数週間以内にもう一度ご連絡ください。

スタートレック ルックとフィールの両方において、映画で紹介されたものをうまく構築しています。 ただし、キャラクターのアニメーションは時代遅れに見えます。特に顔のアニメーションは生々しく、時には目に負担がかかるように見えました。 ありがたいことに、これはゲームの残りの部分と比較すると見落とされがちですが、驚くべき瞬間が少なくともいくつかあります。 いくつかのインスタンスでは船の外に行くことになりますが、他のインスタンスではエンタープライズ自体を操縦することになります。 どちらの場合も、グラフィックはしっかりしていて、スタートレックの世界にぴったりです。

カーク&シャトルゲームプレイに関しては、協力プレイを中心に構築された伝統的なサードパーソン シューティング ゲームです。 最も簡単な比較はEAかもしれません 2の軍、しかしそれはあまりにも明白すぎるかもしれません。 スポックとカークは両方とも独自の能力と属性を持っており、各キャラクターにわずかに異なる経験を提供しますが、ほんのわずかです。 最も顕著な違いは、各キャラクターが持つ主要な武器です。 カークのフェイザーは強力なキックを備えた西洋の 6 射手をモデルにしたものですが、スポックのフェイザーはもう少し繊細で連射速度が速いバルカン フェイザーです。 ゲーム内のすべてのアイテムと同様、アップグレード可能です。 これらは常に持ち歩くことになる主な武器ですが、ゴーン、バルカン人、人間の武器を含む、ゲーム全体で 20 を超える武​​器が見つかります。 主要な武器はゲームのほんの一部にすぎません。

経験値は、トリコーダーを使用して実行できる収集品の検索など、いくつかのアクションを通じて獲得できます。 トリコーダーの使用はゲームの重要な部分であり、トリコーダーをアクティブにすると、バットマンの探偵モードに似たものが得られます。 特別なアイテムが強調表示され、目標がより目立つように表示されます。 ただし、トリコーダーには独自のゲーム プレイ要素もあり、特定のオブジェクトをスキャンして操作するためにトリコーダーを使用する必要があり、場合によってはミニゲームが発生することもあります。 これらのスキャン可能なアイテムやミニゲームは各キャラクターに固有である場合があるため、同じレベルをもう一度プレイすると、いくつかの違いが生じます。 途中で、クリンゴン帝国の時折の惨劇、恐ろしいトリブルなど、スタートレックの伝説が染み込んだいくつかのアイテムも見つかります。

エンタープライズとゴーンシップ

三人称視点のメカニズムに加えて、このジャンルのファンには馴染みのある特定のトラップも追加されます。 カバーメカニズム、ほとんどの銃のオルトファイア、そして奇妙なジャンプ障害物もあります。 いくつかの宇宙戦闘があり、あなたはエンタープライズの制御下に置かれます。 このモードでの戦闘は単純です。一方のプレイヤーはフェイザーを制御し、もう一方のプレイヤーは光子魚雷を制御します。 エンタープライズ号の艦橋の少し後ろの外側からの眺めで、アーケードのような雰囲気を醸し出しています。

スタートレック このビデオゲームには荒削りな部分もあるが、ファンの記憶に残るのはストーリーだろう。 シリーズの外観を生かしながら、ゲームが物語の着地をしっかりと定着させることができれば、 スタートレック ヒットをビームアップする可能性があります。 または、フェイザーを楽しく設定します。 またはあなたが選んだ決まり文句でも構いません。

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