Gears of War 4: E3 でのハンズオン、発売日など

コンソールの世代間ギャップを飛び越える続編に何を期待すればよいでしょうか? に基づく ギアーズ オブ ウォー 4, Xbox One 向けに作られたシリーズ初のゲーム、その答えは「コースを続ける」です。 この秋、最初の Gears of War ゲームが登場 Xbox One 用に作られた本作は、新しい物語を提供しますが、ファンを魅了したゲームプレイには固執します。たとえスタジオが新しいとしても、 兜。

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聞いたことがあるかもしれませんし、聞いていないかもしれませんが、 ギアーズ オブ ウォー 4 シリーズの主人公マーカス・フェニックスの息子、JDと、COG軍から脱走した彼の分隊仲間、デルとケイトを追っていきます。 デモでは、トリオは仲間のオスカーを救おうとします。オスカーは、彼を新しい謎の種類のローカストに変えようとする虫のような生き物に捕らえられています。 途中、彼らは、どこにでもいるように見えるピンク色のグーの繭を孵化させる、抵抗力のある奇妙な骨のように白いバッタのような生き物に遭遇します。

シリーズのベーシックは、これまでにないほどタイトで反応性の高い感触です。

新しいキャストは、より暗く、より熱狂的に感じられるゲームの新しい雰囲気を設定するために重要です。 オリジナルの三部作では、プレイヤーであるあなたが何も考えていないかどうかに関係なく、キャラクターの 1 人は常に何が起こっているのかを察知していました。 新しいチームは、年齢が若いためか、新たな恐怖に直面しているため、あまり確信が持てないようです。 方法を理解するのは決して難しいことではありませんが、その不安感がゲーム全体のトーンを決定づけており、暗く恐ろしいものに感じられます。

キャラクターやトーンは異なりますが、Gears of War シリーズの大部分は機械的にそのまま残っています。 ギア4. プレイヤーは味方に両側を囲まれ、銃を撃ったり、チェーンソーを使ったり、アクティブリロードをしたりして、スクランブルする猿のような哀れな奴らやローカストの兵士の中を進んでいきます。 開発者の The Coalition は、クリエイターである Epic Games からフランチャイズを引き継ぐために設立された Microsoft のスタジオであり、前任者の技術的な細部へのこだわりを維持しています。 シリーズの基本である射撃、ランニング、カバーの着脱は、これまでと同様にタイトで反応性が高く感じられます。 同様に、敵の AI も驚くほど印象的です。 ローカストは、あなたを蹴り気絶させるために遮蔽物の上をマントで覆い隠すなど、あなたと同じトリックの多くを使うことができます。

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もちろん、新しいシワもいくつかあります。 ある時点で、JD は新しい武器、のこぎりを吐き出す「バズキル」ランチャーを手に取り、回転ブレードを発射して跳ね返り、熟練したプレイヤーが遮蔽物を避けて角度を付けて射撃できる可能性があります。 このデモでは、新たな敵、カバーの上に飛び乗る「パウンサー」と呼ばれる巨大な虫も登場します。 そしてあなたやあなたの味方に飛びかかり、誰かが撃ち落とすまであなたを押さえつけます…さもなければ彼らが食べます あなた。

ギア4 また、オリジナルの Gears の機械的コンセプトである、敵を生成する「出現」穴も復活させています。 新しいバッタの生き物は文字通りの穴ではなく、地面にある巨大なクレーターのように見える巣から成長します。 原作どおり 戦争の歯車、自然の遮蔽物としても機能する巣に手榴弾を投げて、巣を「殺し」、それ以上の生き物が出現するのを防ぐことができます。

開発者の The Coalition も、シリーズの標準化されたルールでのプレイを諦めていません。 JD は天井からイナゴの繭を撃ち落とし、火災を避けるためのその場しのぎのカバーとして使用できます。 そのように使用することは危険な提案になる可能性があります。十分なダメージを受けると繭が爆発し、あなたを傷つけ、気絶させます。 もちろん、タイミングを計って敵の頭に繭を落とすこともできます。

ギアーズ オブ ウォー 4 私たちが期待していたほど革新性はありませんでしたが、それはシリーズの持続力の証です。 Gears から 10 年が経った今でも、この新しいアドベンチャーは 2016 年の最高のシューティング ゲームの 1 つになることが確実です。

ギアーズ オブ ウォー 4 Xbox Oneに登場するだろう そしてWindows 10は10月11日。

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