彼らはそれを「ソニックサイクル」と呼んでいます。 以来、ビデオゲームの愛好家はこの軽蔑的な用語を使用してきました。 ソニックヒーローズ 10年前にゲームキューブで発売されました。 それは次のようになります。ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームが発表され、セガはマスコットの全盛期への凱旋のように見えるゲームの画面をリリースしました。 さらなる予告編が公開されるにつれて、期待は壮大な比率に膨らみます。 その後、ゲームが登場しますが、それは悲惨な悪夢でした。
それは起こった ヒーローたち、そしてそれは起こりました ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2006年と ソニック アンリーシュド 2008年に。 問題は、ソニックチームが最近素晴らしいものを量産しているということです。 ソニックカラーズ Wiiと ソニックジェネレーションズ PlayStation 3 と Xbox 360 の製品は実際にかなり盛り上がっていました。 新しく発表された Wii U 独占製品についての簡単な説明に基づく ソニック ロストワールド、開発者の最新作は、現代最高のソニック ゲームであるだけでなく、今後セガから発売される最も有望なゲームの 1 つになる可能性があります。
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より多くのことが変わります。 ソニックの大義という点では、状況はそれほど変わりません。 彼は、極悪非道で幻想的な口ひげを生やしたドクター・エッグマンを熱心に追いかけています。 悪役のソニックの宿敵は、いつものように、友好的な動物を邪悪なロボットに変えました。 この新たな追跡により、ソニックとエッグマンはロスト ヘックスと呼ばれる場所に連れて行かれ、そこで二人はデッドリー シックスと呼ばれる色とりどりのフリークのギャングに遭遇します。 ソニックと彼の宿敵は、これらの新しい悪者を倒すために協力する必要があります。
ゲームプレイ
3D 世界での音速。 プロデューサーの飯塚隆氏がゲームについての会話の中で語ったように、ソニックチームはソニックを三次元で動かす方法をまだ完全には理解していません。 彼らがフリーローミングスタイルから離れたときでさえ、 ソニックアドベンチャー のようなゲームのより方向性のあるルートの場合 ソニックカラーズ、直進するセクションと左から右に移動するセクションの間を移動しても、ハリネズミは依然として問題を引き起こしました。
問題は、すべてがスピードに基づいているという事実でした。 ソニックは速く動かなければならなかったので、ソニックがゆっくり動いているときにどう対処すべきかは考慮されていませんでした。 解決策は完璧です。 ソニック ロストワールド 実行ボタンがあります。 より速く移動するには、右のトリガーを押し続けるだけです。 それを放すと、ソニックはより遅い精度で処理します。
ありがとう、アイザック・ニュートン。 もう一つの改善点は、 失われた世界の円筒レベル。 クッキーとケーキで作られた砂漠の 1 つのステージでは、ソニックが伝統的な左から右へのプラットフォーム スタイルで移動していましたが、他の 2 つのステージでは、長い管状の島の上を 3 次元で走っていました。 過去の 3D ソニック ゲームは常に、世界から落ちていく高速のハリネズミの周りに詰まっていました。 これらの新しい島々は、 スーパーマリオギャラクシー 重力によって地面にしっかりと固定されるので、その表面全体を走ることができます。 指示されているように感じますが、決して窮屈ではありません。
あとは現状です。 それらの変更点を除けば、それはソニックです。 ロボットに飛び乗ってロボットを倒し、二段ジャンプしてプラットフォームの上に乗り、レベルで赤い星を集めて新しいコンテンツのロックを解除します(この最後の部分は、 ソニックカラーズ)。
プレゼンテーション
できる限り美しい。ソニック ロストワールド に次ぐ ベヨネッタ2 そして ワンダフル101 任天堂の寂しいWii Uの見た目の美しさという点で。 最初のレベルは、ジェネシス時代のソニック タイトルと同じ配色とスタイルセンスを持ち、深い緑の芝生と茶色/黄褐色のタイル張りの壁が特徴です。 失われた世界 ある方法でポップします 世代 他のHDの外出では決してそうではありませんでした。 それは Wii U の特別な力強さ、またはソニック チームがいくつかの新しいトリックを試みているためです。 とにかく、このゲームは見た目です。
違うように聞こえます。 一つ奇妙な点は、ソニックが10年以上ぶりに新しい声を持っているようで、それが迷惑なことです。 甲高い泣き声は、インターネット特権が剥奪されたことについて甘やかされて育ったティーンエイジャーがうめいているように聞こえます。 それをオフにできるといいですね。
取り除く
2013 年、カートゥーン スタイルのビデオ ゲームの古い主流派は、古いライバル関係を葬り去らなければなりませんでした。 ソニックが 90 年代に任天堂とマリオを打倒し、ビデオ ゲーム市場でセガを獲得するために誕生し、今日ではソニックが Wii U の当面の最高のゲームであるというのは、何と面白いことでしょう。 ソニックサイクルを完全に休ませます。 ソニックチームは、日本のセガにある最後の優れた社内開発スタジオの 1 つです。 ソニック ロストワールド その実力の証です。
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