ラプチャーさん、会いたかったです。 オリジナル バイオショックの海底都市は、落ち着かないかもしれないが、美しい場所でした。 アンドリュー・ライアンの、水滴が滴る円筒形の廊下と、瓦礫が散乱する洞窟のような内部で構成された、死んだアールデコ調の大都市。 失敗した作成は、アイデンティティの問題を調査することに焦点を当てたゲームで最も複雑に詳細なキャラクターになりました。 代理店。バイオショック・インフィニット 世紀末の浮遊都市コロンビアを紹介しましたが、この活気に満ちた空間で、恐ろしい崩壊前のラプチャーがどのようであったかを垣間見ることができました。 Irrational Games のチームは過去にしがみつくことで知られていますが、私たちが海の底に戻ったとき、まさにそこに連れて行かれます。 バイオショック・インフィニットの最初のストーリー DLC、2 部構成の第 1 部 水葬.
ストーリー/コンセプト
彼女は一見の価値がありました。 最初はどれも見慣れたものに見えます。 水葬 ブッカー・デウィットの薄汚いオフィスから始まります。私たちがイベント中に何度も訪れたのと同じオフィスです。 無限. 事態がおかしくなり始めるのは、エリザベスが面識がなさそうな私立探偵に助けを求めて到着したときだ。 彼女の顔は、最初はオフィスのしっかりと閉められたブラインドから差し込む一筋の光によって目の前に照らされているだけで、同じですが、そうではありません。 彼女の頬はきゅっと引き締まり、口からは笑みを浮かべることができないようだ。 彼女の口調は真剣で、声は低くハスキーです。 彼女は青白く、ほとんどデスマスクのように青白いですが、何よりも目です。 エリザベスをこのような魅力的な仲間にしたのは、無邪気な驚きの感覚でした。 無限 は消え、その代わりに冷酷な評価が置かれています。 ブッカーは親友でも友人でもありません。 彼は助けを雇っています。
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それはまさにエリザベスが必要としているものです。 彼女は笑顔でサラという名前の人形を握りしめている若い女の子の写真を掲げています。 サリーです。 最初はどうやってかは不明ですが、ブッカーは彼女と何らかのつながりを持っています。 彼は彼女が死んだと思っているが、エリザベスはただ迷っているだけだと主張する。 物語が展開していくにつれてサリーについてさらに学んでいきますが、状況を整えるにはこれで十分です。 ブッカーとエリザベスは彼女を探しに出かけましたが、オフィスのドアが開いてそこには…
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私が選んだのは…ラプチャー。 1958 年 12 月 31 日、アンドリュー ライアンの海底理想郷を崩壊させる恐ろしい出来事が起こる 1 年前です。 オリジナル バイオショック水浸しの世界は、光と生命に満ちた一連の明るく風通しの良い空間に置き換えられます。 ブッカーとエリザベスが最初に立ち寄ったのは、『ラプチャー』のプレミア パフォーマンス アーティストであるサンダー コーエンが所有する劇場です。 サリーに関する情報を持っているらしいが、それを手に入れるためには劇場で行われている非公開イベントに潜入する必要がある。 パート 1 の間、 水葬 最終的にはより伝統的なものに取って代わられる バイオショック-y 戦闘、この最初のセクションは完全に、ラプチャーの活気のあるエンターテイメント センターの 1 つを探索し、人々と時間を過ごすことを中心に構築されています。
ゲームプレイ
より多くのことが変わります。 いつ 水葬 最終的にはシリーズ特有の本格的な戦闘シナリオに移行しますが、アクションは最初からさらに引き出しているように感じます バイオショック からするよりも 無限. ブッカーとエリザベスのコロンビアでの冒険は、二人の到着に備えて準備する時間があった、敵で満ちた一連のほとんど非友好的な環境の中を絶え間なく前進するものでした。 バイオショック一方で、主人公が死んだ海底都市をゆっくりと進んでいく様子を描いています。 スプライサー、ビッグダディ、リトルシスターは、どの方法を選択しても破壊できる自己完結型のエコシステムの中に存在していました。
水葬 ほぼ同じように機能します。 あなたが足を踏み入れたほぼすべての戦闘向けの場所は、ただ既存の仕事をしているだけのスプライサーによって占領されています。 ラプチャーの崩壊前に、あなたが錯乱したプラスミド中毒者と戦わなければならない十分に正当化された物語上の理由がありますが、それをネタバレするつもりはありません ここで、言うまでもありませんが、ブッカーとエリザベスは達成すべき目標があり、罠にはまったスプライサーの軍隊が彼らの前に立ちはだかっていることに気づきます。 彼らは昔のように一緒に旅をします 無限、エリザベスは今でも必要に応じて涙を開いたり、弾薬や体力を投げたりします。 2 人の主人公の間で実際に変わったのは互いに対する態度だけですが、その変化した関係はプレイ中に大きな音色の違いをもたらします。 ブッカーは疎外感を感じている。 エリザベスは彼をしっかりと追いかけますが、彼女は仲間らしきものではありません。
古いものと新しいものとの出会い。 昔ながらの バイオショック 戦闘デザインへのアプローチは、 無限のガントレット。 ここでは、Vigors ではなく、Plasmids に戻ります。いくつかは古いもの、いくつかは新しいものですが、これらのパワーに対する最新のゲームと同じ二次攻撃能力がまだあります。 これは、罠を仕掛けることができることを意味します。 あまり役に立ちませんが、 無限、の能力を持っています。 埋葬 ほとんどの戦闘遭遇を自分の条件で引き起こすことで、ブッカーの罠設置能力に新たな命が吹き込まれます。 ルーブ・ゴールドバージアンのような死のガントレットを設置し、それに疑いを持たないスプライサーの一団を誘い込むのはとても楽しいことです。
もちろん、DLC にはまったく新しいツールがいくつかあります。 新しい オールドマン・ウィンター プラスミドは冷ややかな空気の爆発で敵を吹き飛ばしますが、水平方向に噴出する水を使って氷の橋を作る必要がある場合にも同様に効果的です。 Rapture 版の Sky Hook に相当する Air Grabber もあります。 この海底都市では雲の上を飛んでいるわけではないかもしれませんが、空気圧によるメール配信トラックのネットワーク全体があり、あらゆる戦闘に最新の BioShock のような深みを与えています。
しかし、最も満足のいく新機能はレーダー範囲です。 この新兵器は、何を向けても集中的にマイクロ波を発射する手持ち式の装置にすぎません。 かわいそうなスプライサーに火をつけて、内部をゆっくりと調理します。 ビームを有効に保ち、ターゲットに十分長く当て続けると、運命のスプライサーが血の噴出とともに消えるのを見ることができます。 確かに不快ですが、満足でもあります。
プレゼンテーション
生まれ変わるユートピア。 あなたが遭遇する携挙 水葬 アンドリュー・ライアンの失敗したユートピアの漏れそうな内部よりも、コロンビアの賑やかなエネルギーにはるかに近いと感じます。 どこにでも生活があり、ただ普通の人々がおしゃべりをしながら一日を過ごしているだけです。 コロンビアを通過する最初の一歩とよく似ています 無限、Rapture のこの初期の時代に浸りながら、時間をかけて過ごすことには多くの価値があります。 立ち止まって人々の言うことに耳を傾けてください。 音声日記を探しに行きましょう。 「Need To Know Theater」キオスクの 1 つをチェックしてください。 無限のキネトスコープ。
グラフィックスは、必ずしも以前よりも鮮明になったり、詳細になったりするわけではありません。 無限しかし、私たちは愛するラプチャーの新しいビジョンを見せられています。 今なら、崩壊する前がどれほど輝かしい都市であったかがわかります。 Irrational は、単に古いゲームの環境を移植し、新しいテクスチャを適用しただけではありません。 これらはあなたが探索できる正真正銘の新しい空間であり、他の BioShock ゲームを特徴付けるのと同じ生活と個性で溢れています。
取り除く
水葬 DLC としてはそれほど長いものではありません。 急いで歩きたい人にとっては、2 ~ 3 時間もかかりません。 しかし、それは要点を外してしまいます。 Rapture が帰ってきました。ファンがこれまで見たことのない形で実現されました。 DLC の最初の部分全体の実践的なプレビュー ランスルー - エリザベスが主演する 2 番目の部分 今後数か月以内にリリースされる予定です – まだ「後期ベータ版」の段階にあり、かなり良い感じでした 完了。 まだ明確なリリース日は決まっていないが、Irrational は「2013 年のホリデーシーズン」が明確な期限であることを確認している。 パート 1 の最終リリース情報が決まりましたら、必ずお知らせいたします。 水葬.
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