ビデオゲームの償還アークは持続不可能な理想である

誰もが負け犬の物語が大好きです。 自分自身を立ち直らせ、逆境に立ち向かい、困難を克服する物語は、私たち社会にとって、彼らがどれほどインスピレーションを与えてくれるかを考えると決して飽きることがありません。 ビデオゲームの場合、 償還編は少し複雑になりました.

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  • 償還された者
  • 木を植えるのに最適な時期
  • 2022

一方で、運命を好転させることに成功したタイトルもいくつかあります。 これらのゲームは、開発者がローンチが失敗しても諦めず、本来あるべき姿になるまでタイトルを改善し続けるという約束を守ったゲームです。 一方で、こうしたゲームの償還アークが実現するまでには何年もかかる場合があります。 2022 年に向けて、ゲーム業界はもはやこうしたロングテールの成功事例を持続可能な場所ではありません。

償還された者

異星人の地平線を眺める宇宙飛行士のグループ。

おそらく現代のゲームの最も優れた点は、ゲームの発売後に開発者がゲームの問題に対処することがいかに簡単であるかということです。 カートリッジベースと初期のディスクベースのゲーム時代に戻ると、販売されるゲームは静的なものでした。 開発者が変更を加えた新しい物理バージョンをリリースすることを決定しない限り (コストがかかり、極端な手段です)、 最終的に印刷されたゲームは、スタジオが制作するために必要な時間、資金、リソースを備えた形にする必要がありました。 今ではゲームが発売されるのはさらに珍しいことです それなし ある日のパッチ 将来のDLCのロードマップどころか、ある種のことも。

この利便性により、いくつかのゲームが大惨事から救われました。 プレイヤーが常に指しているのは、 ノーマンズスカイ、 そして正当な理由があります。 ゲームの開発者とプレイヤーが熱心に賛同したため、合理的な予想を超えて盛り上がりました。 それが発売され、ファンの期待とはほとんど違ったとき、その衝撃は壊滅的でした。 Hello Games が何かをしなかったら、あるいはできなかったとしたら、ゲーム業界に未来はなかったかもしれません。 開発者たちは頭を下げて、ゲームが満足するまで無料拡張に次ぐ無料拡張を送り出す作業に取り掛かりました。 そしてさらにその先へ、最初に約束したこと。

例はこれだけではありません。 ファイナルファンタジーXIV、デスティニー2、レインボーシックス シージ、 などなど、さまざまなレベルで残念な結果となりましたが、その背後にあるチームの継続的な努力のおかげで、それらはすべて

今まで以上に人気があります. それでも、この種の好転が起こるのはますます困難になるばかりで、来年までにそれが不可能になるとは思えません。

木を植えるのに最適な時期

「バトルフィールド 2042」で建物から飛び降りる兵士たち。

理想的な世界では、ゲームは良好な状態で起動され、時間の経過とともに改善されます。「償還」アークはまったく必要ありません。 それは私たちが住んでいる現実ではありません。 一部のゲームは、発売スケジュールが急いでいるのか、計画が単に頓挫しているのか、開発者が望んでいたようにはまとまらないものがあります。 それはまさに、次のような「ゴールドスタンダード」タイトルで起こったことです。 ノーマンズスカイしかし、ゲームがその旅を完了することはますます困難になりつつあります。

それは時間の問題です。 それらのゲームは何年も前、あるいは 10 年前に発売されました。 ファイナルファンタジーXIV 場合。 彼らは成長を遂げた選手たちの好意を取り戻すのに必要な年月を費やしてきた。 まったく新しい MMO はどうすれば気に入るでしょうか 新世界 ~とのゲームで競う FF14 打ち上げ時? 開発期間が 3 ~ 4 年のゲームは、同じ開発期間を経て、さらにその後 5 ~ 6 年のサポートがあったゲームと同じくらい多くのことを提供できるわけがありません。

最近の例については、以下をご覧ください。 バトルフィールド 2042、波乱万丈な船出となった。 なぜゲームに全額支払う必要があるのか かもしれない 実際にうまく機能し、これまでよりも速い速度で完成したシューティングゲームが登場するとき、1、2年後にはさらに良くなるでしょうか? なぜ次のようなゲームに固執しないのですか レインボーシックス シージ すでに成長痛を乗り越えているのでしょうか? ほとんどの場合、ゲーマーもその事実に気づいています。 バトルフィールド 2042のプレイヤーベースはリリース以来崖から落ちており、すぐに戻ってくることを想像するのは難しいです。

これは、私たちが話しているバトルフィールド ゲームであり、次のような未知の IP や新しい IP ではないことに注意することが重要です。 ノーマンズスカイ。 史上最大のシューティング ゲーム シリーズの 1 つがプレイヤーを引きつけられないとしたら、あえて荒れた状態でリリースする他のゲームにどんな希望があるでしょうか?

『サイバーパンク 2077』でキャラクターが空き地をバイクに乗って走っています。

ゲーマーがこれまで以上に懐疑的になっても仕方ありません。 開発者がこれらの成功事例を見て、正しいか間違っているかは別として、次のようなゲームを開発すると想定していることを私たちは知っています。 バトルフィールド 2042 未完成の状態でアウトするのは計算された動きです。 パブリッシャーはゲームを早めにリリースして、できるだけ多くの初期売上を獲得し、その後時間をかけてゆっくりと修正し、徐々に改善するよう背中を押してもらいたいと考えているように感じるかもしれません。 それは戦略です CD Projekt Redにとっては裏目に出たサイバーパンク 2077、プレーヤーがその戦術に対して過敏になっています。

さらに悪いことに、開発者がこれらのゲームを長期的に修正するという保証さえないのです。 私たちは、その方法について、完全なロードマップさえも与えられました。 国歌 問題が修正され、完全なエクスペリエンスになるでしょうが、ゲームは 大型アップデートはキャンセルされました それが実現する前に。 あのゲームは抜け殻であり、これからもそうなるだろう。

2022

2022 年は第一印象がすべてになります。 上半期にリリースされる絶対的なキラータイトルのラインナップをガタガタ言う必要はありません。 壊れた状態で敢えて発売されるゲームには、その時間が与えられないことを、今年だけでも言えるでしょう。 日。 プレーヤーがすでに夢中になっている機能的な古いゲームが多すぎて、新しいゲームを求める競争が最高潮に達しています。

あの頃とは違う風景だった ファイナルファンタジーXIV 最初に打ち上げられ、つるの上で死にそうになった。 今我々が見ているように、大量のプレイヤーを失った。 バトルフィールド 2042、 しかし、ほんの数年前であっても、競争は大きく異なって見えました。 たとえば、MMO スペースには基本的には ワールド オブ ウォークラフト 頂上と数人の落伍者がスクラップをめぐって争っている。 で バトルフィールド 2042の場合、毎年恒例の Call of Duty リリースのすぐ隣で発売されました そしてヘイロー・インフィニット ほんの数週間違います。

これは、ますます注目を集めている無料プレイ市場を考慮したものではありません。 無料ゲームの方が、正規価格のゲームよりも優れているだけでなく、より多くのコンテンツを備えている場合、見た目はまったく良くありません。 バトルフィールド 2042. 真空の中でそれらを眺めていると、 バトルフィールド 2042 注目を集めたゲームはどれもそれほど違いはありませんが、期待、競争、そしてゲーマーの賢明さにより、ゲームが信頼を取り戻すことが非常に困難になっています。

市場は、プレーヤーがより少ないエクスペリエンスに満足し、それがより良くなることを期待する必要がある場所にはもうありません。 壊れたゲームから次に進み、二度と戻らない方が簡単です。 他にたくさんのゲームをプレイする時間が誰にあるでしょうか? ビデオゲームの「償還」ストーリーは過去のものとなり、より多くのタイトルがその道を進む可能性があります。 国歌 最初に正しく理解できなかった場合。

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  • Ubisoft は、たとえ削除すべきでない場合でも、あなたのゲームを削除するあらゆる権利を有します