マイクロソフトがついに初の実物を披露 ハロー: インフィニット その間のゲームプレイ Xbox シリーズ X ゲーム ショーケース 7月23日にミームが続きました。 辛抱強いゲーマーたちは、アートの方向性の変化と明らかな視覚的な驚きの要素の欠如により、このタイトルにすぐに飛びつきました。
コンテンツ
- リアルさよりパフォーマンスが勝つ
- あなたの記憶に残る Halo をお届けします
- 私たちに必要なハロー?
ただし、この変更には十分な理由があり、ゲームプレイよりもビジュアルを優先しないという決定が有効であることが証明されるでしょう。 Halo: Infinite の 好意。 これは、最新のハードウェアで提供される真の昔ながらの Halo のように見えます。
リアルさよりパフォーマンスが勝つ
掘り下げられるミーム ハロー: インフィニット ゲームのアートにおける否定できない変化を即座にターゲットにしました。 これまで、Halo はザラザラした兵士、光沢のあるエイリアン、詳細な風景で満たされたハイパーリアルな外観を追求してきました。 無限 は少し異なります。 遠くの地形が意図的にブロック状で平らに見えることは、皮肉な比較につながりました。 マインクラフト.
Halo Infinite キャンペーンのようなもの pic.twitter.com/lcVgqHeOlm
— アイルマオ (@ayylmaotv) 2020年7月23日
ほとんどのジョークと同様、このジョークにも真実のヒントがあります。 ハロー: インフィニット 確かにリーグよりも優れているように見えます マインクラフトしかし、その新しいアート スタイルは、ゲームをプレイしていることを思い出させます。 最新の Halo は、これまでの作品とは異なり、現実的に見えるように努めていません。 レイトレーシングのサポートは開始されませんが、343 Industries によれば、これは後のパッチで追加される予定です。
これは、新しいコンソールの見出しタイトルとしては奇妙に思えるかもしれませんが、次世代コンソールの別の側面を強調しています。 パフォーマンス。 343 業界の約束 4K/60 fps ゲームプレイ ハロー: インフィニットそれが実現すれば、素晴らしい新しいベンチマークとなるでしょう。

取る
ハロー: インフィニット 次世代への約束を果たしています。 それは私たちが慣れ親しんだものではありません。 このゲームは、細部を信じられないレベルまで高めるのではなく、現行世代のハードウェアで可能な最高のものをよりスムーズに提供します。 過去にもお話しましたが、 次世代ゲームは、そのビジュアルに驚かされることはあまりありません. しかし、それは次世代のエクスペリエンスが優れていないという意味ではありません。
あなたの記憶に残る Halo をお届けします
Microsoft は戦略的に利用していますが、 ハロー: インフィニット スムーズで高解像度のゲームプレイの重要性を示すために、ゲームの変化には別の理由があります。 343 Industries は、Halo のルーツに戻り、ファンが覚えている昔ながらの体験を提供したいと考えています。
それは簡単なことではありません。なぜならノスタルジーとは恐ろしいものだからです。 オリジナルの Halo 三部作は素晴らしいです。 ただし、今すぐプレイしてみてください。おかげで簡単にプレイできます。 Halo: マスター チーフ コレクション そして、当時感じていたよりもゲームが小さく、短く、より直線的になっていることがわかります。
343 Industries は、予測可能かつ効果的なソリューションを持っています。 スケールを 11 まで上げます。 ハロー: インフィニット 以前とは異なり、プレイヤーに慣れ親しんだ壮大なエイリアンの景色を提供したいと考えています。 ハロー ゲーム、実際にプレイヤーにそれらを探索させます。
巨大なレベルと古典的な Halo ゲームプレイの組み合わせはまさに的を得ています。
これは革新的ではありません。批評家の中には、『Halo』がオープンワールド ゲーム デザインのテンプレートに従っているだけで、飽きが来ていると指摘して、大きくため息をつく人もいるでしょう。 しかし、ファンにとっては、巨大なレベルと古典的な Halo ゲームプレイの組み合わせはまさにぴったりです。 2001 年当時の Halo はこんな感じでした。
今ではユニークに感じるかもしれません。 シューター ファンは、大好きな多様性と壮大な範囲を備えた大規模なオープンワールド ゲームを切望しています。 Far Cry のテンプレートが古くなった. 運命 約束した壮大なスケールを実現することはできませんでした。 その他、このアイデアに最近取り組んでいるのは次のようなものです。レイジ2、ゲームプレイに欠けています。 ハロー: インフィニット シューティングゲームファンが10年以上にわたって望んでいた体験を提供する可能性がある。
私たちに必要なハロー?
そのグラフィックに対するさまざまな反応にもかかわらず、ファンの意見は ハロー: インフィニット 慎重ながらも楽観的のようだ。 それには理由があります。 インフィニットの シングルプレイヤーのゲームプレイは、昔ながらの Halo をより現代的な形式で素晴らしいものにしたアイデアを捉えているようです。 また、スーパーヒーロー映画のような気を散らす要素もありません。 ハロー5: ガーディアン そんなうめき声。
話題の次世代タイトルがこれほど過去にしっかりと根付いているのは奇妙だ。 それでも、もし 無限 ファンの記憶に残る体験を提供できます。
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