Babylon's Fall ベータ版は、滑らかな戦闘だけをハイライトします

椅子を想像してみてください。 とても良い椅子ですね。 ポップポップが使っていた椅子のようなもの。 彼が何時間も座ってメル・ブルックスの映画を観たり、「大人のジュース」を飲んだりした場所だ。 この椅子には必要なものがすべて揃っています。 柔らかいクッション、加熱パッド、リクライニングモード、優れたランバーサポート。 次に、すべてのコンポーネントを取り除き、椅子としての機能を果たさないものをすべて取り除きます。 残るのは、座ることができる塊の塊です。 それが私が説明する方法です バビロンの秋 現在の状態: 厳密には椅子です。

コンテンツ

  • 戦闘機を構築する
  • 進歩なし

プラチナゲームズは最近、クローズドベータイベントを開催しました。 バビロンの秋では、プレイヤーはゲームがどのように見え、どのように感じるかを簡単に垣間見ることができました。 の ベヨネッタ 開発者は、派手なセンスに満ちた高速かつ直感的な戦闘に焦点を当てた開発スタジオとして高く評価されています。 のベータテスト バビロンの秋 プラチナ ゲームズで知られているすべてのもののほとんどを取り除き、宣伝はほとんどせず、主に戦闘を紹介します。

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様式化されたアート、ユニークなキャラクター、または進歩の感覚がなければ、 バビロンの秋 現状では把握が困難です。 最終ゲームにプラチナムの特徴がすべて追加されれば、これはスタジオにとって新たなヒットとなる可能性があります。 そうしないと、スタジオの優れたゲームの影が薄れてしまう可能性があります。

Babylon's Fall で敵と戦うキャラクター。

戦闘機を構築する

バビロンの秋 この作品は、英雄たちがバビロンの塔に乗り込み、そこに巣食う悪に立ち向かう物語です。 私は思う? ゲームについてほとんど知識がなかった私は、ストーリーとそれを要約する世界についてもっと知ることができるかどうかを確認するためにベータ テストに参加しました。 残念ながら、それは起こりませんでした。 私は圧倒的なキャラクタークリエーターに落とされ、ほとんどコンテキストのないキャラクターの系統を選択するように言われました。 それぞれの系統には固有の能力があるのですが、そのほとんどが重なっていて、ここでの「繋ぎ」が何を意味するのかがわからず、全くの暗礁に乗り上げていました。

キャラクター作成後、他のプレイヤーが住んでいるハブ都市に入りましたが、交流できる NPC はほとんどいませんでした。 これにより、ハブが非常に空洞になったように感じられました。 明らかに重要なキャラクターと対話するスペース、部屋、建物がたくさんありましたが、今のところ、それは単なる空きスペースでした。 私が対話できる唯一のキャラクターは、装備を販売できる店主とクエストでした ギバーは私にクエストを与えず、代わりにすぐ隣のクエストボードを操作するように指示しました 彼ら。

開発者はゲームの主要な核心であるクエストに参加して戦うことだけに集中してほしいと考えていたため、これは明らかに意図的でした。 クエスト自体は、いくつかの弱いプラットフォーム パズルで区切られた戦闘ステージのコレクションです。 プレイヤーが戦闘ステージに入ると、多数の敵やボス、あるいはその両方が彼らを歓迎します。 ここでベータ テストが実際に始まり、プレイヤーにギデオンの棺を紹介します。基本的に、これがプレイヤーが一度に 4 つの武器を使用できる魔法の理由です。 各武器は異なるボタンまたはトリガーに割り当てられており、スロットに入れる場所に応じて異なる動作を行います。

たとえば、軽攻撃スロットの剣は主な攻撃武器になりますが、ハンマーは攻撃の主な武器になります。 トリガーに割り当てられたプレイヤーは、プレイヤーの精神を犠牲にして壊滅的な範囲攻撃 (A0E) を実行します。 メーター。 プレイヤーが武器のロードアウトをカスタマイズする方法に応じて、実行できるコンボの種類が決まります。 さまざまな方法と組み合わせがあり、さまざまな演奏スタイルを実現できます。

Babylon's Fall で敵と戦うプレイヤーのパーティー。

どの武器のロードアウトが自分にとって最適かを理解するのは良い気分でした。 トリガーに 2 つのハンマーを使用して大きな範囲ダメージを与え、流れる前に戦闘を開始するのはとても気持ちよかったです。 剣で軽い攻撃を次々と繰り出し、重装備の弓で敵を仕留める。 攻撃スロット。 攻撃のタイミングが正確であれば、空中コンボを簡単に実行でき、壊滅的なダメージを与えることができました。 プラチナ ゲームの他のタイトルの戦闘スタイルに慣れている場合は、簡単に始められるはずです。

進歩なし

ただし、さらに一歩進んで、このゲームが他に提供するものに目を向けると、実際には他に何もなかったので、がっかりするかもしれません。 敵は通常のプラチナの敵ほど刺激的ではなく、彼らの初歩的な戦術は露骨で簡単に悪用されます。 戦闘での遭遇は、お互いを区別するためにほとんど役に立ちません。 時折飛んでくる敵や遠距離の敵を除けば、毎回の遭遇はまさに最後のように感じられます。 通常、どのコンボも敵に対して機能するため、戦術を変更する理由はありません。 ゲームのプラットフォーム面はまだ魅力的ではなく、時間を埋めるためだけに存在しているように感じます。

クエストを完了すると、キャラクターに装備するための新しい装備オプションがシャワーを浴びました。 ベータ版ではカスタマイズの余地はありましたが、特におかしな点はありませんでした。 より速く回避するために軽い装甲を使用するか、より防御を強化するために重い装甲を選択するオプションがありました。 武器は生のステータスの増加のみを提供するため、進歩が鈍く感じられました。 私が新しいギアを購入する唯一の理由は、ダメージの数値を確実に上げるためです。 楽しみにしていることも、構築を計画することも何もありませんでした。

Babylon's Fall では登場人物たちが対決します。

のようなゲーム モンスターハンターライズ 同様の轍にはまってしまいますが、これらの欠点を隠すための仕組みが組み込まれています。 上昇 ギアの直接の増加を提供しますが、プレイスタイルを大幅に変える可能性のあるパッシブエフェクトもあります。 それだけでなく、AI のおかげでもあります。 モンスターの狩りはダイナミックに感じられます。 同じモンスター、同じパーティ、同じ装備、同じ場所で狩っていても、 プレイヤーとモンスターの行動のおかげで、戦いはまったく異なるものになる可能性があります 戦い。 で バビロンの秋、戦闘中にダイナミックなことは何も起こりません。 それらは互いに混ざり始め、無謀な粉砕につながります。

私の経験 バビロンの秋 それは戦闘のショーケースであり、それ以外の何ものでもなかった。 実際の戦闘のメカニズムと、それを実行するのがどのように感じられるかを強調しただけです。 幸いなことに、戦闘は (プラチナから期待されるとおり) 良い感じですが、今のところそれを取り巻くすべてのものに特徴がありません。 ベルやホイッスル、派手なキャラクター、カラフルなライトはありません。 それらの特徴がなければ、 バビロンズ・フォールズ 戦闘は私の注意を引くのに十分ではないようです。 ただし、これらの他のコンポーネントがベータ版の制限を超えてさらに深く潜んでいる場合、このゲームは何か特別なものになる可能性があります。

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