今後登場する魔法のようなアクション RPG に興味のあるゲーマーなら誰でも 忘れ去られた2020年に「Project Athia」というコード名で最初に予告されて以来、さらなる詳細が知りたくてうずうずしていた。 後 いくつかの遅れ、からの新しい IP スクウェアエニックス そして、Luminous Productions はついに 2023 年 1 月にローンチする予定で、秋のリリースの詰め込まれたラインナップから離れて冒険をする少しの余地を与えてくれます。
コンテンツ
- フォースポークンは旅になるだろう
- 戦闘魔術師になる
- パルクール、パルクール
リリースまでわずか数か月ですが、フレイ ホランドとアティアの神秘的な世界についてはまだわかっていないことがたくさんあります。 しかし、開発チームはゆっくりとカーテンを引き戻し、より多くの情報を共有しています。 私たちは最近、タイトルのデモを行い、ファンが 1 月に何を期待できるかについて開発者と話す機会を得ました。
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フォースポークンは旅になるだろう
現役のうちに 忘れ去られた トレーラーは興味深いものですが、開発者が今のところ秘密にしている秘密がまだたくさんあります。 このゲームが、説明もなくポータルを通ってハイ ファンタジーの世界アティアに転送される現代のニューヨーカー、フレイ ホランドの物語を描いていることはわかっています。 到着すると、フレイは知覚を備えた魔法のブレスレットを身に着けており、彼女をマスターしながら、この新しい土地のオープンワールドの平原を横断するために解き放たれます。 彼女は、危険な生き物と戦争を繰り広げ、「支配階級」として知られる支配階級を打ち負かす任務を負っているため、その過程で新たな魔法の能力を身につけます。 タンタス。
良くも悪くも、これまでのファンがこのストーリーについて知っていることはこれくらいです。 多くの人がこの世界とこの陽気な主人公に興奮している一方で、初期の予告編で強調されている雰囲気に批判的な人も少なくありません。 クリップでは、フレイは冗談や皮肉な反応でいっぱいであり(彼女と感覚のある袖口との会話は言うまでもありませんが)、彼らがブランド化したものに目を丸くする人もいました。ウェドン風 ダイアログ」は、ほとんどのマーベル映画で見られるスタイルです。 8月に公開された予告編の1つは、 すぐにインターネット上のミームの対象となる.
開発者は、対話に対する視聴者の反応をそれが期待していませんでしたが、プレイする人は誰でもそうであると確信しています。 忘れ去られた 開発者が狙っているターゲットをよりよく理解できるようになります。
"なぜなら 忘れ去られた 「これは非常にストーリー主導のゲームなので、ゲームがリリースされる前に何を見せられるかを非常に慎重に選択する必要がありました」とクリエイティブ プロデューサーの光野雷生氏は Digital Trends に語ります。 「私たちは、何も明かさない、ネタバレという意味では無害な(予告編用の)会話の断片を選んで選ばなければなりません。 人々はそれらの会話の完全な背景、つまりその出来事に至った経緯や精神状態を理解することができません。 フレイはその中にいた、彼女に何が起こったのか、彼女がそれを言ったときに彼女は何を経験したのか、私たちはそのすべてを見逃しています 情報。 私たちは、会話の断片に対する感情的なつながりを失っています。 それは理にかなっていて、ゲーム内でより自然に感じられるでしょう。」
Forspoken - 10 分間のゲームプレイ トレーラー | PS5 ゲーム
その中心には、 忘れ去られた 水を得た魚の物語です。 これまでフレイから聞いたことの多くは、彼女が今まさに落とされたばかりのファンタジーの世界について学んでいるものであり、ゲーム全体を通して彼女がそのような状態になるとは限りません。 開発チームは、フレイの口調とゲーム全体の口調は、ストーリーが進むにつれて進化し、変化すると説明しました。
「ごっこ遊びのキャラクターが登場するファンタジーの世界もまた別の話です…しかし、私たちは、私たちの世界から、 信念と私たちの文化的感性を結びつけ、私たちの誰も知らない世界にそれらを押し込みます」と光野は言い、 にアプローチする ナルニア国物語 そしてスーパーマンさえも。 「このモダンとファンタジーの組み合わせは常に、 忘れ去られた. このアプローチは若干の認識の問題を引き起こしたかもしれませんが、私たちはこのストーリーに非常に自信を持っており、興奮しています。」
ミツノ氏とチームの他のメンバーは、アティアでのフレイの旅の詳細は今後の予告編で明らかになるが、物語の多くはまだ秘密にされるだろうと述べた。
私がプレイできたデモは戦闘と探索に焦点を当てて構築されているため、新しいストーリーの展開については話すことができません — しかし、フレイが態度を正すことなく、アティア全体で長い間戦いを生き延びることができるとは想像できません。 少し。
戦闘魔術師になる
デモでは、フレイはゲームの初期から中盤までの一連の呪文と装備を装備していました。 私が遭遇した敵の中に、フレイが彼らに用意していたものに対して完全に準備ができていたとは思えません。
制限されたスキルがロック解除されていても、呪文の多様性はすでに楽しくバランスが取れています。 フレイは、サポートと攻撃という 2 つの主要な呪文タイプにアクセスできます。 サポート呪文には、設定された効果範囲内の複数の敵にダメージを与えることができるスペクトルの蔓や、地雷が含まれます。 追われている間に設定できるものや、暑さの中で使用するにはもう少し考えなければならないユーティリティタイプの能力が多数あります。 戦闘。 攻撃呪文はいくつかの魔法の流派に分かれており、フレイはゲームを通してそれらをロック解除して習得しますが、そのほとんどは強力です。
火ベースの呪文には、召喚して範囲内でチャックできる強力な槍が含まれていました。 斬撃(私のお気に入り)は、瞬きのうちに一連の激しい打撃を与えます。 また、飛行中に魔法の石を連射できるいくつかの岩の多い地球の呪文にもアクセスできました。 敵を攻撃し、破壊して周囲にダメージを与える前にダメージを吸収する土の盾を召喚します。 敵。 各呪文をチャージすることで、より強力な効果を発揮したり、空中攻撃を行う場合にもう少し派手に着地したりすることができます。 多くの敵はさまざまな種類の呪文に対して耐性や脆弱性を持っているため、魔法の流派を素早く切り替え、それぞれの呪文が何をするかを知ることが成功の鍵となります。
1 時間のデモの終わりに近づいても、私は Frey の正確な能力についてさらに学び続けていました。 闇の暗殺者やゾンビ戦闘機に至るまで、アティアのさまざまな敵に対する戦略を学ぶ 突然変異のワニ、ヘラジカ、鳥に至るまで、それはかなりの仕事であり、呪文リストを暗記することさえ困難でした。 もっと厳しい。 私は当然、確実な結果が得られたいくつかの呪文に重点を置いていましたが、さらに多くの呪文を使用すると、より効果が得られると想像できます。 一つの呪文を連打するのではなく、さまざまな呪文を巧みに組み合わせて練習することで、非常に非常に多くの呪文が可能になります。 楽しい。
「呪文の多様性は、ゲームの最初のコンセプトの大きな部分を占めていました」と共同ディレクターの寺田武文氏は Digital Trends に語ります。 「それぞれの呪文には独自の特性があり、さまざまな状況で役立ちます。 これらすべてを組み合わせて使用するのが理想的ですが、さまざまなプレイヤーが好きなようにプレイし、使用する呪文を選択してエクスペリエンスをカスタマイズできるようにしたいと考えました。」
機械的には、呪文を切り替えるには、多くのバンパー ボタン操作が必要です。私は、ゲームプレイ トレーラーで示唆されているよりも、放射状の呪文メニューを表示したり、呪文のオプションをスクロールしたりしていました。 私の主力呪文に対するダメージ耐性を持つ敵に遭遇し、戦闘中にその場でそのメニューを開いて呪文の説明を読まなければならないのは、少し圧倒されることに気づきました。 明らかに、完全なリリースをプレイすると、学習する時間が増え、より自然な進行が得られます。 新しい呪文をゆっくりと学んでいるときは、きっと少しは楽に取り組めると思いますが、戦いごとに少しの努力が必要であることを承知してください。
メニューの難しさはさておき、戦闘はエキサイティングでアクティブです。 それぞれの戦いは少しずつ異なりましたが、難易度が非常にうまく調整されていると常に感じていました。 それは挑戦であり、私は常に多勢に無勢でしたが、戦うことが楽しくないというほどではありませんでした。 戦いのピークでは、フレイがタリオンの戦闘コンビであると思わずにはいられませんでした。 中つ国シリーズ 最も強力な魔術師のビルドのすべての能力を備えています。 スカイリム。
パルクール、パルクール
この新しい IP の大きな問題点は、フレイが魔法を使ってアシアを横断できることです。 予告編では、彼女が水の魔法を使って丘をサーフィンしたり、長い距離を簡単にジャンプしたりする様子が示されています。
ゲームのこの側面に興味をそそられましたが、今のところ少しシンプルすぎるように感じます。 私がアクセスできたのは、フレイが範囲内のターゲット スポットに素早くジャンプできる「ジップ」アビリティのみでした(これは とても 戦闘は楽しい)そして本質的には魔法のように速く走ることができました。 多くの場合、実行オプションを押しているだけで終わりです。 私は巨大な崖を登ろうと数回試みましたが、ほとんど成功しませんでした。 峡谷に浮かぶ小さな島の海を探検しようとした私が一度だけ試みたところ、すぐに100フィートの高さから転落してしまいました。 幸い大きなダメージは受けませんでした。
戦闘に重点を置いたデモで、フレイが最終的に自由に使えるパルクール魔法の範囲に完全にアクセスできない状態で、ゲームのこの側面を完全に探索するのは困難でした。 戦闘と同様に、何時間もログインした、より熟練したプレイヤーがジェット噴射に本格的に熱中できることは容易に想像できます。 魔法のようなぼやけの中で、次の目的地に向かって地図を横切っていきます。デモではアイデアが少し中途半端に感じられました。 遊んだ。 魔法のパルクールは、プレーヤーが私よりもそれをよりよく感じるのを助けるために、途中でいくつかのクエストと絡み合っていると思います。
いくつかのトレーラーと簡単なデモだけでまったく新しい IP を判断するのは難しいですが、1 つだけ確かなことがあります。それは、このゲームをもっとプレイしたいということです。 まだ秘密にされているプロット、アクション満載の戦闘の約束、そしてフレイがまだロックを解除していない呪文の長いリストを考えると、このゲームがリリースされたら再び手に取らないわけにはいきません。 このゲームが最終形でどのような感触になるのか、トーン的にどのようなレベルに達するのかについてはまだかなりの疑問が残っていますが、デモを見て私はもっと知りたいという欲求を残しました。
忘れ去られた は 2023 年 1 月 23 日にリリースされる予定です PS5.
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