それはサムピッグです。 科学者はブタにビデオゲームを教えた

初期のイメージ アタリたとえば、と同じ時代のスタイルのゲーム ポン または 起こる. ゲームでは、プレーヤーはジョイスティックを使用してカーソルを操作し、色の付いたターゲットを当てることでポイントを獲得します。 レベル 1 では、それは簡単です。 プレイヤーは、4 つの青い壁に囲まれた、部屋の抽象表現のように見えるものの真ん中にいます。 画面全体に広がる各壁が潜在的なターゲットになります。 プレイヤーはステージを完了するために壁にぶつかる必要があります。 レベル2はさらに難しいです。 これで、ぶつかる壁は 3 つだけになりました。 レベル 3 には壁が 2 つだけあります。 やがて壁は短くなり、最終的には画面上に 1 つの正方形が形成されます。 すると広場が動き始めます。

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  • ボアクラフトの世界
  • 豚はどのように情報を処理するのか

OK、正確には違います コール・オブ・デューティ または GTA 複雑ではありますが、器用さのテストとしては悪くありません。 ハードコアゲーマーはもう少しタフなものを望むか​​もしれませんが、それは問題ありません。それは彼ら向けではありません。 文字通り。 上で説明したゲームは豚向けに設計されたビデオ ゲームです。 そして豚はそれがとても上手です。

ビデオゲームをする豚
パデュー大学

「ほぼすべての豚が一方的な目標を達成しました。」 キャンディス・クロニー、パデュー大学の動物行動と福祉の教授は、デジタルトレンドに語った、彼女の声にはプライドのヒントが忍び寄っていました。 「そして、はるかに短いボックスとなった一方的なターゲットに到達することができた豚が数頭いました。 どれも、可能な限り小さな箱を持ち、それが動き回る段階には到達しませんでした。 しかし、そのうちの 2 人は少なくとも、ターゲットの壁が 1 つあり、それが縮小してかなり小さくなる段階に到達しました。」

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ゲームの人気がこれまで以上に高まる中、開発者が業界の成長を維持するために他の種に注目していることを報告できれば幸いです。 残念ながら、ここではそうではありませんが、本当の理由も同様に興味深いものです。 動物が画面上のカーソルを制御するために鼻でジョイスティックを軽く動かさなければならないビデオゲームの設定が意図されています。 ブタの認知能力のテストとして、この分野では他の動物ほど研究が進んでいない動物です。 同時代人。 ブタが「お座り」や「お座り」などの基本的なコマンドを学習できるほど賢いことは十分に証明されていますが、 「ここに来て」と言うとき、彼らはこれまで高次の認識をこの中で絞り出したことがありませんでした。 方法。

「より大きな目標は、概念的な学習を行うために必要な精神的洗練のレベルについて、彼らが私たちに示してくれることを理解することでした」とクロニー氏は語った。 「これは動物が実際に自分自身で見つけ出さなければならない種類の学習です。 彼らに、知っているか推測しているかを示す方法で反応しているかどうかを知らせる行動を表現するツールを与えることができます。 しかし、実際にコンセプトを与えることはできません。 彼らはそれを理解するか、しないかのどちらかでなければなりません。」

ビデオゲームをするかわいいブタ

言い換えれば、豚を水辺まで導くことはできても、豚を飼い慣らすことはできないということです。 シヴィライゼーション VI.

実験に参加した豚(エボニー、アイボリー、ハムレット、オムレットという名前のパネピントマイクロ豚2頭とヨークシャー豚2頭)は、 コントローラーの操作が別の空間にある別のオブジェクトに命令しているという必要な精神的飛躍、それ以外の方法では豚はできない 関わる。 ゲームのステージを正常に完了したときと同様に、豚がおいしい報酬を受け取るかどうかを決定するのは、これらの抽象化されたアクションです。

「ただ『このジョイスティックを動かして報酬をもらう』だけじゃないですよね?」 とクロニーは言いました。 「それが報酬のきっかけとなるものではありません。 画面上のこのカーソルを制御するには、意図的にジョイスティックを動かす必要があります。 彼らは、その行動が他のものの行動や動きを操作しているというリンクを作らなければなりません。 超抽象的ですね。 彼らは、自分が行っていることとその効果との間に精神的なつながりを持たなければなりません。 それは 何が彼らに報酬をもたらすのか。」

豚はどのように情報を処理するのか

興味深いことに、おやつを分配する機械が動作を停止したシナリオでは、豚は人間の研究者からの言葉による励ましに反応しました。 同様の課題に関しては、ヒト以外の霊長類の技能レベルには及ばなかったものの、それでもブタは予想をはるかに上回る成績を収めた。

ビデオゲームをする豚
パデュー大学

クロニー氏は、豚が「推測行動のように見える行動」をうまく超えたとき、研究者らは「衝撃と畏怖の念」を感じたと述べた。 彼らは偶然の成功レベルを超えて行動しているのではなく、ただジョイスティックをいじっているだけです - 何かが違う、この「なるほど」の瞬間へ ハプニング。 彼らがそのつながりを確立し、それがデータで確認できるようになると、私たちは彼らを解放するだけで、彼らは進み続けるでしょう。」

今後、この研究は、研究者がブタの知能とブタがどのように情報を処理するかをさらに解明するのに役立つ可能性がある。 また、動物のシンボルを表示する際に、研究者がより直接的に動物とコミュニケーションできるようにするという興味深い可能性も開かれる可能性があります。

クロニー氏は、「自分の行動が、カーソルのような抽象的な何か他のものの行動を操作していることを理解できる動物がいるなら、彼らがそう考えていると考えるのは飛躍ではない」と述べた。 彼らの行動が、別の場所で現実世界の物体を操作する結果となる可能性があることを[理解することも]できます。なぜなら、彼らは把握する能力があることを明確に示しているからです。 それ。 そして[そこから次のような変化が想像できるかもしれませんが]、『もしかしたら、私の行動は実際に他の人の行動や反応に影響を与えるのかもしれない』。」

このプロジェクトについて説明した論文は、 最近心理学のフロンティア誌に掲載されました.

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