米陸軍は兵士を仮想的に訓練するための巨大な VR 戦場を構築中

 少佐 将軍 セドリック T. ウィンズ、アメリカ陸軍研究開発技術司令部司令官は、ワン ワールド テレインに挑戦します。
少佐 将軍 セドリック T. ウィンズ、アメリカ陸軍研究開発技術司令部司令官は、ワン ワールド テレインに挑戦します。アメリカ陸軍

2014年のSFアクション映画で 明日の端 (としても知られている ライブ。 死ね。 繰り返す)、トム・クルーズは、戦闘経験のない広報担当官ウィリアム・ケイジを演じていますが、どういうわけか事件に巻き込まれます。 マーモットの日-スタイルのタイムループ。 一見無敵に見える敵との戦いに参加することを強いられたケイジは、最初は絶望的だったが、攻撃の日を何度も追体験することで、ますます有能になっていきます。 彼が死ぬたびに、ケイジは攻撃が行われる前日に目覚めます。

コンテンツ

  • 総合的なトレーニング環境
  • VR による軍の歴史
  • 複雑な仮想世界の作成

このように訓練できることは、今日の戦闘部隊には与えられない贅沢だ。 どれほど多くの訓練を実施し、どれだけ戦略的ブリーフィングを行っても、現実には、実際の戦闘地域に入る準備は何もできません。 突然、物事ははるかに予測不能になります。そして、予測不可能性を訓練するのは困難です。 特に、ひとつのミスが重大な怪我、あるいはそれ以上の怪我につながる可能性がある場合にはなおさらです。

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総合的なトレーニング環境

しかし、米陸軍にはこれを支援するアイデアがあり、軍事訓練の実施方法を強化するのに役立つ可能性がある。 と呼ばれる 総合的なトレーニング環境、この取り組みは、歩兵のための統一された訓練環境を構築することを目的としています。 戦場に足を踏み入れる前に、戦闘シナリオを何十回、場合によっては何百回も練習します。 バトルゾーン。

クラウドベースのコンピューティングと最新の仮想現実技術を利用して、STE により兵士がストラップを着用できるようになります。 VR または複合現実ゴーグルを装着すると、すぐにあらゆる国や地形に移動できます。 戦隊。

総合的なトレーニング環境

「STE との契約に基づいた陸軍の仕事の一環として、私たちはクラウド対応の大規模マルチプレイヤーのトレーニングとシミュレーションを開発しています。 地球全体に共通の地形を使用する環境です」と軍事シミュレーション ソフトウェアの最高商業責任者、ピート モリソン氏は述べています。 開発者 ボヘミア インタラクティブ シミュレーションとデジタルトレンドに語った。 「これにより、陸軍は地球の仮想表現上のどこでも仮想訓練や複雑なシミュレーションを実施できるようになります。 STE はクラウド テクノロジーを活用して、必要な場所にトレーニングを提供し、共通のトレーニングを確保します。 さまざまなシミュレーションのための高忠実度の地球全体の地形表現 システム。」

STE はライブ トレーニングに代わるものではありませんが、必要なときにいつでもどこでも利用できるようにするという考えです。 つまり、設備の整った戦闘訓練センターでも、ホームステーションでも、あるいは配備中でも同様に使用できるということです。 また、さまざまなトレーニング シナリオに合わせて微調整することもできます。 敵ではありますが、大隊レベルからミッションに至るまであらゆる訓練環境をシミュレートします 指示。 トレーニング中にリアルタイムでデータ ポイントを収集することで、潜在的な問題が問題になる前に発見 (そして芽を摘み取る) ことができます。

VR による軍の歴史

米軍も仮想現実に関しては無縁ではありません。 人工知能と同様に、国防総省はその全期間にわたって VR の大規模なスポンサーであり続けています。 長く、そしてしばしば波瀾万丈な歴史.

1970 年代に遡ると、コンピューター科学者のジャロン・ラニアーという軍事技術者によって「仮想現実」という名前が付けられるずっと前に、 トーマス・ファーネスは、「スーパーコックピット」と呼ばれるパイロット訓練ツールを考案しました。 この野心的な (そして高価な) フライト シミュレーター プロジェクトには、実際の 航空機のコックピットには、コンピューターで生成された 3D マップ、赤外線およびレーダー画像、およびさまざまなアビオニクス データが投影されます。 三次元空間。 これにより、訓練生パイロットは格納庫から離れることなく飛行機の操縦を学ぶ全く新しい方法を得ることができました。

現実世界のシナリオが認知能力に及ぼす仮想現実ドームの影響
Natick の仮想現実ドームを使用すると、研究者は意思決定、空間記憶、経路探索などの兵士の認知に対する環境の影響を評価できます。デビッド・カム、NSRDEC

それ以来、VR は軍のさまざまな部門で頻繁に実験されてきました。 しかし、歩兵の訓練にはかなりの課題が伴います。 結局のところ、パイロットの仕事は難しいものですが、飛行機の操縦体験をシミュレートするのは比較的簡単です。 それには、1 つの直接の場所と、限られた数の味方または敵のエージェントと対話する必要があります。 歩兵は違います。

ますます都市化が進む環境において、今日の兵士は敵味方だけでなく、複雑な人口動態を持ち込む可能性のある民間人とも対峙することになります。 これに「大規模マルチプレイヤー」トレーニングの要求、仮想現実の技術的要求が加わると、開発者が 「GTAオンライン」 ブーツの中で震える。 (このバージョンの精度は、 「GTAオンライン」 仕事に適さない場合は、現実の男女の人生に影響を与える可能性があります!)

複雑な仮想世界の作成

これは、VBS Blue と呼ばれるレンダリング エンジンをベースにした BISim のトレーニングおよびシミュレーション ソフトウェアが役立つことを目的としています。 「私たちがやっていることに関して興味深いのは、陸軍が軍事力を劇的に拡大できるということです。 シミュレーションシナリオで表現される知的エンティティの数は数百万に及ぶ」とモリソン氏 続けた。 「以前は、数万または数十万のエンティティのみが表現され、それらは大きな力のシミュレーションの複雑さを軽減するために集約されていました。」

VBS Blue: 見事な 3D 全地球レンダリング

独自のAIを使用。 さらに、このソフトウェアにより、これら何百万もの知的エンティティが自らの意思で行動できるようになります。 つまり、まったく同じトレーニング シナリオは 2 つと存在しないということです。 このソフトウェアはさらに、国防総省の既存のシミュレーション システムと対話することもできます。 歩兵は、例えばヘリコプターを使って共有仮想世界で訓練できるようになる シミュレータ。 何百人、 それぞれの専門分野を持つ何千人もの兵士が、非常にプレッシャーのかかる状況下で協力しなければなりません。

最後に重要なことですが、BISim のシステムのモデルは簡単に更新できるため、トレーニング環境で ソフトウェアが最初に使用されたときの状況ではなく、その瞬間の特定の場所の状況を反映します。 発展した。

「シナリオは通常、トレーニングの終了時に「リセット」されるため、永続的な環境により、ユーザーは次のことを行うことができます。 戦術的行動がより広範な模擬人口にどのような戦略的影響を与える可能性があるかを調査する」と述べた。 モリソン。 「クラウドと共通の地球規模の地形を使用することで、戦域内の兵士が最新情報を提供できるようになります。 配備されている地形に合わせて、ホームステーションにいる兵士が同じ仮想空間で訓練できるようにする 環境。 [これにより、展開の準備がさらに強化されます。」

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