ラチェット&クランクの開発者がその印象的な技術的偉業を解説

のリリースに伴い、ラチェット&クランク:リフト・アパート、次世代のゲームが真にここにあります。 PlayStation 5 と Xbox Series X が昨年 11 月にリリースされたという事実にもかかわらず、私たちはこれまでどちらのコンソールの機能がどの程度のものであるかを実際には見ていませんでした。

コンテンツ

  • 次元ホッピング
  • 一見複雑な動き
  • 巧妙なトリック

その間 のようなゲーム リターン DualSense コントローラーの独特の楽しさを教えてくれました。 リフト・アパート PS5 の技術的な側面をさらに活用します。 最も注目すべき点は、システムの超高速 SSD を利用して、ラチェットが次元間をジャンプする際のロード時間を事実上排除していることです。 それは、ゲームを驚くべき技術力の源に変える絶対的なスペクタクルです。

おすすめ動画

私は、Insomniac のコアテクノロジー担当ディレクターである Mike Fitzgerald 氏に、その内部を覗くために座ってみました。 フィッツジェラルドは、 リフト・アパート 仕事のこと、そしてドアを通り抜けることが何よりも難しい理由。

次元ホッピング

すぐに印象に残った部分は、 ラチェット&クランク:リフト・アパート それは 次元を飛び越えるゲームプレイ. いくつかの時点で、ゲームはプレイヤーを別の現実に送り込みます。 特に印象的な初期のゲームプレイ シーケンスでは、ラチェットがいくつかのポータルを通過し、ロード画面なしで世界から世界へと瞬時にテレポートします。 その瞬間、一部のファンは継ぎ目を必死に探してしまうかもしれないが、フィッツジェラルド氏は、実際には幻想が働いているわけではないと言う。 の PS5 それだけ速いです。

「私たちはレベルをバックグラウンドで密かにロードして、それに切り替えるだけではありません」とフィッツジェラルド氏は Digital Trends に語ります。 「ポータルを通過するシーケンスでは、中央のスペースに到達するまで次の場所の読み込みを開始しません。 それに移行し、古いものをアンロードして新しいものをロードします。 あなたがそこにいるその0.7秒の間にすべてが起こっています。」

ラチェット&クランク:リフト・アパート – ローンチトレーラー I PS5

Insomniac が使用する小さなトリックは非常に小さいため、プレイヤーはまばたきして見逃してしまう可能性があります。 たとえば、プレイヤーがクリスタルを叩いて世界を別のバージョンに切り替えると、一瞬白いフラッシュが画面を横切ります。 画面がホワイトアウトすると、スワップされたレベル全体が瞬時にロードされます。

おそらく最も驚くべきことは、惑星間の移行です。 ラチェットまたはリベットが新しい惑星に旅行するたびに、カットシーンでは、彼らの宇宙船があるドックから出発し、別のドックに到着する様子が表示されます。 プレイヤーは、まったく新しい惑星をロードする手の込んだ方法だと思うかもしれませんが、フィッツジェラルド氏は、これらの瞬間は厳密にストーリーテリングの目的であり、作成されたロード シーケンスとしてではないと指摘しています。

「あなたの下に穴が開いて、あなたが別の惑星に落ちてしまうことを技術的に阻止するものは何もありません」とフィッツジェラルドは言う。 「私たちはゲームプレイ上の理由から、慎重に構造化された方法でゲーム内でこれを使用しています。 技術的な観点から見ると、私たちはいつでもどこへでもそれらの世界に行くことができます。」

『ラチェット アンド クランク: リフト アパート』では、リベットがロボットを撃ちます。

一見複雑な動き

そのコンセプトが Rift Apart を特に特別なものにしているのです。 プレイヤーは、一瞬の停止もなく、場所間を流動的に行き来できます。 それはゲームのポケットサイズで特に顕著です。 さまざまな時点で、ラチェットとリベットはテザーを使用して、一種のボーナス ステージへのポータルを開くことができます。 彼らは本質的に世界に穴を開け、まったく異なるレベルに足を踏み入れます。

それは非常に流動的に起こるので、そのようなことが起こるとどれだけ頭の痛い問題になるか忘れてしまいがちです。 フィッツジェラルド氏によると、キャラクターがその穴を通過するというだけで、このゲームの最も印象的な技術的偉業であるとのことです。

「穴を通ってポケット次元の反対側に到達するのは、信じられないほど複雑です」とフィッツジェラルド氏は言います。 「エンジンの世界座標のポケットスペースは何マイルも離れたところにあります。 あなたがポータルを通過すると、あなたのキャラクターは瞬時に数千マイル離れたところにテレポートされます。 素朴にそれを行うと、すべてのモーション ブラーが台無しになり、あらゆる物理ベースの要素が混乱してしまいます。 たとえそれをマッサージして滑らかに見せることができたとしても、カメラはキャラクターから何マイルも離れたところにあり、それでも正しく動作する必要があります。」

ラチェット&クランク:リフト・アパートで惑星を見渡すラチェット。

巧妙なトリック

PS5 の力はその瞬間に最も顕著に表れますが、それはより微妙な方法でも現れます。 フィッツジェラルドの最も誇らしい功績の 1 つは、必ずしも技術的な偉業とは言えないものです。 リフト・アパートのカットシーンには、スター ウォーズ スタイルのワイプからラチェットとリベットの両方を表示する分割画面まで、いくつかの編集テクニックが組み込まれています。

「これは、これまで私たちには決してできなかったことです」とフィッツジェラルド氏は言います。 「私たちは 2 つの完全な高品質シーンを同時にレンダリングしています。 2 つのシネマティックスを同時に再生しています。 映画で見るような素晴らしい映画的なタッチだと思います。 このようなワイプを見ると SF 映画を見ているような気分になりますし、それを実現するためのテクノロジーをすべて組み立てることができたのは本当に楽しかったです。」

これは、コンソールの世代交代が単にビジュアルの向上だけを意味するものではないことを思い出させてくれます。 PS5 のような強力なマシンがあれば、クリエイターはストーリーを伝える方法やゲームのペースを決める際に、より多くの選択肢を得ることができます。 ラチェット&クランク:リフト・アパート 驚かれること間違いなしの派手なエフェクトが満載です PS5 オーナーはもちろんのこと、ちょっとした工夫がそれを輝かせるのです。

編集者のおすすめ

  • ラチェット&クランク:リフト・アパートが7月についにPCに登場
  • より多くのラチェット&クランクゲームが PlayStation Plus Premium に加わります
  • PS5 で一番楽しかったのは PS4 ゲームをプレイすることです
  • Sony State of Play: ラチェット&クランクと驚きのAmong Usコンソールリリース
  • State of Play ストリームに先立って、『Ratchet & Clank: Rift Apart』のさらなる詳細が明らかに

ライフスタイルをアップグレードするDigital Trends は、読者が最新ニュース、楽しい製品レビュー、洞察力に富んだ社説、ユニークなスニーク ピークをすべて提供して、ペースの速いテクノロジーの世界を監視するのに役立ちます。