どの時点で ゲームがレトロになる?
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これは、デモをプレイしているときに私自身が尋ねた疑問です クロスファイアX、Smilegate Entertainment の新しい一人称シューティングゲームが登場 Xbox 本体専用 2月10日。 Crossfire は、世界のどの地域にいるかによって、未知の IP か伝説的なシリーズのいずれかになります。 オリジナルのモバイル ゲームは 2007 年に韓国でリリースされ、アジア市場で徐々に大きな人気を獲得しました。 最終的には映画、テレビ シリーズ、そして現在は本格的なコンソール ゲームが誕生します。
CrossfireX の発売日が明らかに
クロスファイアX 『』はまったく新しいゲームですが、私がプレイしたキャンペーンの一部は依然として 2007 年をはっきりと感じさせます。 プレイしていると、ゲームがまだデジタル ストーリーテリングのルールを破る方法を模索していた 2000 年代半ばの時代に引き戻されました。 あなたがどの時代のゲームで育ったのかによっては、それが「レトロ」な体験のように感じられるでしょう。
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クラシックシューティングゲーム
クロスファイアX かなり伝統的な一人称シューティング ゲームです。 プレイヤーは銃を撃ち、手榴弾を投げ、敵に忍び寄って近接ナイフで素早くキルします。 他のシューティングゲームとの主な違いは、その集中システムです。 右バンパーを押すと時間が遅くなり、プレイヤーは押し寄せる敵を簡単に倒すことができます。 時間が遅くなるにもかかわらず、実際にはゲームのペースが上がり続けます。 銃撃を待つために物陰に身を潜めなければならないと感じたことは一度もなかった。 その代わりに、いつでも私が先に撮影して、後で質問することができました。
そのちょっとしたトリックを除けば、銃撃戦は古典的に感じられます。 爆発性の樽を発射して漠然とした悪者の波を一掃しながら、私はその経験がどれほど時代を超えたものであるかを考えました。 現時点でこれを何千回も繰り返していますが、ヘッドショットを放つと今でも満足感が得られます。いつもゲームをプレイするのが楽しいのと同じです。 新しい2Dマリオゲーム (確かに、もう一方はもう少し暴力的ですが)。
このストーリーは 2 つの別々のキャンペーンに分割されており、どちらも開発されました。
コントロール スタジオレメディエンターテインメント所属。 私のデモでは、Operation Catalyst の第 1 章と Operation Spectre の第 3 章までをプレイできました。 そこで「レトロ」という言葉が私の頭の中に浮かび上がりました。このキャンペーンは、次のようなゲームが登場する前の 2000 年代半ばから引き抜かれたように感じます。 ラスト・オブ・アス 現代のゲームのストーリーテリングのテンプレートを設定します。 漠然とした世界的な紛争、見分けのつかない屈強な男たちのチーム、そして解説と内なる独白を同等に提供する堅苦しいナレーションが存在する。 カタリスト作戦は、兵士が銃を撃って通り抜ける、より標準的な 2000 年代の軍事ゲームです。 老朽化した建物、一方スペクターは現代戦争に傾倒しており、射撃用の厄介なドローンを備えています 下。
「モダン・ウォーフェア」という言葉がぴったりです。なぜなら、私がプレイしたスニペットは次のようなシューティングゲームを思い出させるからです。 コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア. このゲームと同様に、2 つのキャンペーンの間には一見相互に関連しているように見える一連のストーリーが展開されます。 クロスファイアX プレイヤーがシーケンス内のキャラクターを交換することもあります。 Operation Catalyst の第 1 章の終わりに、私のキャラクターは捕らえられ、椅子に縛り付けられました。 突然、私は彼の向かいの建物の上にいるスナイパーに交代しました。 私は自分の捕虜を狙撃し、自分のキャラクターの袖口を撃ち落としました。 それから私は両方の視点を切り替えて、最初のキャラクターが建物を駆け下りて逃げ、スナイパーが向かってくる敵を撃ち殺しました。 を思い出させるスリリングなシーンでした。 Call of Dutyの最高のミッション.
レトロなシューティングゲーム
NES ではなく PS3 で育った人にとっては、すべてが少し懐かしいような気がします。 ビジュアルをダウングレードすると、2007 年に失踪したシューティングゲームと間違えてしまうかもしれません。 そこで私はもう一度、「ゲームはどの時点でレトロになるのでしょうか?」と疑問に思うようになりました。
これですか 現代戦争 現時点では、セットピース主導のリニア アクション ゲームのスタイルは「昔ながら」ですか? 私にとって、それはまだ現代的に感じられます(この時点で私の時間の感覚は完全に崩壊しており、2007年はまだ5年前のことのように感じられます)。 しかし、10 代の頃に 2000 年代半ばの『コール オブ デューティ』ゲームをプレイした人なら、 クロスファイアX インディーゲームのような過去からの歓迎的な爆発であることは、 ショベルナイト 私の2Dノスタルジーをうまくプレイできました。 「レトロ」はゲームにおける流動的な概念であり、一世代によって所有されるものではありません。
銃撃戦が多く、何も言うことがなかった時代を懐かしむ人のために、 クロスファイアX たとえ今のところ個性が欠けているとしても、その空腹は満たされるはずです。 これは、きびきびとした銃撃戦、期待できるアクション シーケンス、そして興味深く交差するストーリーを備えた、ペースの速いゲームです。 デモを終えるとすぐに、Xbox 360 時代のシューティング ゲームをプレイできるか Game Pass を閲覧していることに気づきました。 私は、素早い反応以外に多くの知力を必要としない単純な過去に生き続けたいと熱望していました。
クロスファイアX Xbox One 向けに 2 月 10 日に発売され、 Xbox シリーズ X/S. ローンチ時には 2 つのシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー モードが搭載されます。
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