ソニーの決断は、 引く サイバーパンク 2077 12月17日木曜日の夜にデジタルストアフロントから販売され、購入した人には返金を提供します。 このゲームは、多くの人がゲームのトップタイトルの一つになると期待していたものに対する一連の非難の最新作だった。 2020. もしかしたら、それが会社にも大きな変化をもたらすかもしれない。
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- 未知の海域
- 管理の失敗
CD Projekt Redの株価は金曜日に急騰した。 ワルシャワ証券取引所で13%下落 そして 米国店頭市場の序盤取引で最大17%下落. そして、ゲーマーには企業の意思決定に影響を与える力があるかもしれないが、それは投資家の力に比べれば微々たるものではなく、それらの投資家は声高に発言している。
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株価の下落と、ゲームの長期的な全体的な売上への脅威により、同社は、 影響を受けた消費者への救済策(おそらく無料のメジャー拡張やその他のコンテンツ、おそらくゲームの特典)と、ゲームのリリース時期についての非常に緩やかなスケジュール 修理済み。 (その発表の最も論理的なタイミングは、ワルシャワ市場が開くときに盛り上がることを期待して、日曜の夜か月曜の朝だろう。)
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それが起こったと仮定すると、一部のプレイヤーをなだめることになるかもしれませんが、問題の大きさが消えるわけではありません。 会社の失敗 — 一部のプレーヤーほど簡単ではないかもしれませんが、回避できた可能性のある失敗です。 想像する。
(Digital Trends はゲームの問題点について話し合うために CD Projekt Red に連絡を取りましたが、同社は 最近のツイートを紹介してくれました 公式声明として、2021年まではいかなる種類のインタビューも行わないと述べた。)
未知の海域
注目すべきはソニーの上場廃止だ。 サイバーパンク 前例のないことのようです。 他のゲームは以前にストアから削除されました (WB ゲームは削除されました) バットマン アーカム・ナイト PC上と アッシュ クリケット 2013 実はバグが多かったのでキャンセルされました 後 そのリリース)、しかしそれらはパブリッシャーの決定であり、プラットフォームホルダーではありませんでした。
ソニーの行為を懲罰的であるとみなさずにはいられない。 CD Projekt Red がこのゲームが従来のコンソールで抱えていた問題を認識していなかったにもかかわらず、それをそのまま公開したというのは不可解です。 そして、その声と叫びが耳をつんざくようなものになったとき、ゲーム機パートナーと事前に協議することなく、希望者には払い戻しを行うと発表した。 他の企業が財務に手を出し始めたときに他の企業がそうするように、ソニーとマイクロソフトが尻込みすると、怒りの一部は一時的に CD Projekt Red から遠ざかりました。
言い換えれば、それは裏目に出たPRジュークでした。
管理の失敗
開発チームに悪い気持ちを抱かずにはいられない サイバーパンク. 彼らは危機的な状況であまりにも長い時間を費やし、ゲームを現在の状態に持っていくために懸命に働きました。 しかし、全体像を見て、延期するという難しい決断を下すのは経営者の仕事です。 そしてCD Projekt Redの上層部はこれに頑固に反対していたようだ。
おそらくいくつかの要因が考えられます。 ライセンス契約とマーケティングへの取り組みはすでに行われていました。 遅れれば金がかかるだろう。 そして、ゲームの大幅な遅延(発表されるのは4番目となるはずだった)が売上に影響を与えるのではないかという懸念も確かにあった。 今回の大失敗が起きる前、アナリストらはこのゲームが3000万本以上売れるだろうと予測していた。
CD Projekt Red は、QA の取り組みを PC とトップエンド プラットフォームに集中させたと主張するかもしれません。 サイバーパンク 常に次世代のゲームとして構想されていました。 たとえ本当だったとしても、それは空虚に聞こえます。 同社は PS4 の設置ベースの規模を知っていました (とXbox). 彼らは、コンソール プレーヤーの大多数が次世代機を持っていないことを知っており、コンソールの売上の大部分を現行世代のシステムに期待していました。 ゲームが少なくとも現行世代のシステムで機能することを確認するのは管理者の責任でした。
発表された延期、特にゲームがゴールドになった後にゲームを11月19日から12月10日まで延期した最新の延期は、可能な限りギリギリのところであった。 そしてそれは、指導者の状況認識の欠如を示しています。
「このような大規模で複雑なゲームで 21 日で何かが変わるという人がいると、それが非現実的だと思われるかもしれないことは承知していますが、実際に違いはあります」と同社は当時述べた。 今振り返ってみると、その時点でベースラインのコンソールでゲームがどれほど貧弱に動作していたのかを考えると驚くべきことです。
特に不可解なのは、同社が大幅な遅延の原因となる簡単なスケープゴートを抱えていたことだ。 パンデミックは、あまり野心的ではないタイトルを作成しているいくつかの開発チームに影響を与えています。 CD Projekt Redは推進できたかもしれない サイバーパンク 1 年ほど前のことですが、売上に目立った影響は見られませんでした。 ただし、2020 年にリリースするという傲慢さにより、数百万ドルの費用がかかる可能性があります。
CD Projekt Red はゲーマーとの多大な親善関係を持っていますが、それが驚異的な速度で燃え上がっています。 大きな問題は、これが将来のゲームに対する同社に対するプレイヤーの信頼にどのような影響を与えるかということです。 たとえば、ベセスダがローンチを失敗するのは別のことだ。 フォールアウト76. 彼らには長い歴史があり、他のタイトルの幅広いポートフォリオがあります。 CDPR には、より幅広い視聴者を対象としたそのような PR 資金がありません。
事態をさらに悪化させる可能性があるのは、ゲームの問題に関する同社の声明には謝罪の雰囲気がまったく含まれていないことだ(形だけの謝罪を表明したものであっても)。 彼らは防御的になり、ミスディレクションを利用し、問題が少ないプラットフォームを宣伝してきました。
それは誰にとっても大変な場所です。 過去数年間で最も期待されていたタイトルの 1 つに対するゲーマーの興奮は今では静まっています。 ゲームをリリースするために非人道的な時間を費やした開発者は、その失望による感情的な影響に対処しなければなりません。 そして、会社の収益に責任を負う経営者たちは、怒っている投資家を大量に抱えている。
最もイライラするのは、どれも必要なかったということです。
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