ビデオ ゲームのリリースが驚くほど好調だった 1 月の後、2023 年 2 月は比較的静かで、いくつかの大型リリース、リマスター、新しい VR ヘッドセットの発売によって支えられました。 プレイする価値のあるゲームはまだたくさんありますが、Nintendo Switch の所有者であれば、おそらく 2 月を最大限に満喫したことでしょう。
今月の大きなリリースを精査してお気に入りを共有してきましたが、ここでは象についてお話しましょう。 部屋の中: 泥沼にはまりながらも、2 月の最も注目すべきリリースは「ホグワーツ レガシー」でした 論争。 ハリー・ポッターのファンはこのタイトルを楽しんでいますが、Digital Trends は 2 つ星半のレビューでこの作品に少し熱中していました。 ライターのジョバンニ・コラントニオは、このオープンワールド ゲームの魔法やありきたりなデザインの気まぐれな使用を批判し、IP へのノスタルジーが多くの重労働を引き起こしていると指摘した。
そのため、今月のリストから外したのは単純な理由です。2 月にはより良いゲームがリリースされただけです。 この一連のリストの目標は、常に最も話題になっているゲームではなく、毎月提供される最高のゲームを編集することです。 優れたリマスターから驚くほど堅牢なリズム RPG まで、賞賛に値するタイトルには事欠きませんでした。 これらは 2 月にリリースされた 6 つのお気に入りのゲーム (および 1 つの素晴らしいハードウェア) でした。
メトロイドプライム リマスター
ゲームキューブの古典的なメトロイド プライムは、すでに多くの人によって史上最高のゲームの 1 つと考えられています。 そのため、デュアル アナログ サポートを追加し、ゲームの見栄えをさらに良くした Nintendo Switch リマスターが、今月のベスト リリースの 1 つであることは驚くべきことではありません。 『メトロイド プライム リマスター』は、Nintendo Direct 中にサプライズで発売され、2 月 22 日の物理的なリリースに先駆けてリリースがさらに盛り上がりました。
コラントニオはこのゲームについて、「オリジナルに『デッドスペース』風のリメイク処理を施したくはあったかもしれないが、ゲームキューブのタイトルには修正を加える必要がなかった」と書いている。 「代わりに、リマスターでは、サムスの最初の 3D 冒険が 20 年経った今でも比類のない冒険である理由をプレイヤーに思い出させるために、静かな技術的な作業が行われています。」
ゲームキューブ ゲームのこの改修版には、明らかな技術的な欠点はありません。 美しく作られた SF の世界と優れたゲーム サウンドトラックを楽しみ、最も美しい Switch ゲームの 1 つを体験したい場合は、このリマスターを購入することをお勧めします。 『メトロイド プライム リマスター』はNintendo Switch専用です。
ワイルドハーツ
ソニーは、2月22日の発売直前にPlayStation VR2ヘッドセットの発売ラインナップを最終決定しました。 これに伴い、残りの期間を通じて新しいゲームが PSVR2 プラットフォームに登場することが確認されました。 2023 年には、絶賛された PlayStation VR タイトルの続編や、多くのエキサイティングなタイトルが含まれます ポート。
新たに決定したローンチタイトルをはじめ、バイキングリズムゲーム「Ragnarock」の移植、1980年代のアニメをテーマにしたバイクコンバットゲーム「Runner」、SFシミュレーター スターテンダー: 銀河系バーテンダー、中世の剣術ゲーム Swordsman VR、VR ギター ヒーローのような Unplugged: Air Guitar はすべて 2 月に利用可能になります 22. これにより、PlayStation VR2 の 43 ゲームのローンチ ゲーム ラインナップとして以下のリストが確固たるものとなります。
コーエーテクモが開発し、EAから発売されたモンスターハンティングゲーム「ワイルドハーツ」では、プレイヤーはケモノと呼ばれる巨大な獣を狩ります。 「からくり」と呼ばれる魔法のような工芸品は、昨年遅くまで営業時間内にプレイしたときに印象に残りました。 年。 ゲームの最終バージョンを実際に触ってみる時間ができたので、狩猟に対する哲学的なアプローチとそれが環境に与える影響にさらに感銘を受けています。 単に狩猟シミュレーターとして機能したり、動物への虐待を賛美したりするのではなく、ワイルド ハーツは自然と生命のバランスを強調しています。
ワイルドハーツ CG トレーラー | 荒廃した世界を飼いならす
ワイルド ハーツの実際の物語は、これまでの数字から見てかなり優れており、そのゲームプレイは魅力的に描写しています。 人間、動物、自然の間の関係を、通常の狩猟よりも高度なものにする賢明な方法で表現します。 ゲーム。 プレイヤーに常に攻撃的である必要はないことを示し、ケモノを放っておくと環境にとって致命的であると描き、プレイヤーにケモノの攻撃性を評価させることで、 彼らがゲームの世界に残した痕跡、ワイルド ハーツは、これまでに見たどのモンスター狩猟ゲームよりも自然と狩猟に対する敬意をこのオープニングで示しています。 時間。
自然の美しさ
昨年のゲームのプレビューで、私はワイルド ハーツがどのモンスター ハンター ゲームよりもプレイヤーをこのジャンルに容易に引き込みやすくするという点で、どのように多くの点で正しいことをしているかを説明しました。 そうは言っても、最初に遭遇する生き物、攻撃的ではない鹿のようなケモノは、その成熟と自然への敬意を示しています。 追跡しながらコントロールのコツを掴んだら、こっそり近づいてみましょう。 生き物を殺すこともできますが、撫でて放っておくこともできます。 これは、すべてのケモノを獲物として見る必要はなく、目にしたものすべてを狩って殺す必要もないことを示しています。
アズマの地域を旅していると多くの非暴力的な生き物に遭遇する可能性があり、それらを殺してもごくわずかな、ありふれた資源しか得られません。 これまでのところ、私はこれらの敵を攻撃することを避け、代わりに優れた環境と世界設計を取り入れて、戦うべき最大のケモノを追跡してきました。 ワイルド ハーツは 1 つの大きなオープンワールドではなく、複数の小さな地域で構成されていますが、吾妻の地域は依然として広大で、自然の圧倒的な力を示しています。
ワイルド ハーツで私が訪れた最初のいくつかのエリアはどれも美しくカラフルだったので、この美しい空間を妨害するケモノを追跡する意欲がさらに高まりました。
狩りのスリル
最終的に、巨大なケモノとの戦いが起こります。 これらは標準的なモンスターハンティングのゲームプレイ ループに分類されますが、それでもより微妙なテーマのいくつかを強化します。 あなたが狩るすべてのケモノは、環境によって何らかの形で破損しているように見えます。 ゲームの初期のハイライトには、苔と蔓に覆われた巨大な豚と、部分的に岩と溶岩でできており常にくすぶっている巨大なゴリラが含まれます。 これらの文字通りの自然の変人たちは皆畏敬の念を抱かせますが、彼らの存在は、あなたが探索を楽しんでいた美しい環境を破壊するものであることがわかります。
最も強力なケモノは、そこを歩くだけで環境を変えることができ、環境に物体を破壊したり追加したりするケモノの能力は、自然に対する否定できない影響を強化します。 これらの戦いはどれも非常に厳しいものです。 自然も生き物もそう簡単には転がりません。 また、ケモノは戦闘中に複数の地点で後退するため、魔法のカラクリ技術を使ってケモノを追跡し、さらに移動して建物を構築する必要があります。
勝つか負けるかに関係なく、長い戦いの終わりに、私はそこにたどり着いた旅路と、歓迎されていなくてもこの環境におけるこのケモノの居場所について教えてくれたことに敬意を抱くようになります。
人類が自然に与える影響
ケモノとの長い戦いの後、戦場を振り返って戦闘の名残を見ると、非常に示唆に富むことがわかりました。 ケモノが引き起こした破壊に加えて、自分を守るために作った一時的な壁やケモノから飛び降りるために使用したバネなど、私のからくり構築の一部が残りました。 次の目的に向かう途中で、かつては手付かずだった風景を汚しているキャンプ、ジップライン、その他の永続的なドラゴンのカラクリを思い出します。