2022 年アジア競技大会で e スポーツがメダル獲得イベントに

Nintendo Direct中にコナミがドロップした1ドルの野球ゲーム「WBSC eBaseball: Power Pros」は、2月に非常に奇妙なリリースとなった。 とはいえ、その発売の目的と低価格帯は、国際的な市場の動向とともに明らかになりつつあります。 オリンピック委員会は、これが2023年のオリンピックeスポーツシリーズの目玉ゲームの1つであることを明らかにした 並ぶ。
WBSC eBASEBALL: パワプロ - ローンチトレーラー - Nintendo Switch
今月から、プレイヤーはパワプロなどの注目のゲームに参加して、 2023 年オリンピック E スポーツ決勝戦は、6 月 22 日から 6 月までシンガポールのサンテック センターで開催されます。 25. MLB The Show 23 のようなものよりも、よりアーケード風でローポリのスポーツを取り入れた Power Pros は、かなり小規模でシンプルなゲームで、主にその低価格が際立っていました。 明らかに、その国際的な野球への焦点と親しみやすさが、eスポーツの地位を高めることを決定したIOCを魅了しました。
e スポーツはかなり前から人気がありますが、最も人気のある e スポーツ タイトルは次のようなゲームです。 Starcraft 2、League of Legends、Call of Duty などは現実ではエミュレートできません。 フォートナイト。 IOC は、e スポーツ競技に関して決定的に異なるアプローチを採用しており、その代わりに、現実世界のスポーツをエミュレートするゲームを含めることを選択しています。 IOCはこれを「仮想的で模擬的なスポーツ大会」と呼んでいる。 その結果、最終的には Tic も含む予期せぬ e スポーツ ゲームのラインナップが誕生しました。 Tac Bow (アーチェリー)、バーチャル レガッタ、バーチャル テコンドー、Zwift (サイクリング)、グランツーリスモ (モータースポーツ)、ジャスト ダンス、テニス クラッシュ、チェスでプレイ チェス.com。

eスポーツに対するこの型破りなアプローチが、発売から1か月も経たないうちに最も詳細な野球シミュレーションではなく、価格もたったの1ドルである『パワプロ』のようなコナミのゲームがヒットした理由だ。 それでも、オリンピックの公式競技会への参入障壁がこれほど低いことには、何か刺激的なものがあります。


WBSC eBaseball: Power Pros は PS4 と Nintendo Switch で現在利用可能です。

ちょうど 1 年前に Twitter にログオンした人なら、フィードが灰色、黄色、緑色のボックスで埋め尽くされ始めた瞬間を覚えているでしょう。 Wordle は 2021 年に発売され、同年 12 月に主流の人気を得ましたが、2022 年初頭に突然文化現象となり、ミュートされた単語リスト以外では避けられなくなりました。 これは、そのエレガントなシンプルさのおかげで、幅広い視聴者に届くことができた稀なゲームのサクセス ストーリーでした。

Wordle の運命は、そのユーザーベースと同じくらい急速に拡大するでしょう。 2022年1月下旬、ニューヨーク・タイムズは非公開でこのパズルゲームをクリエイターのジョシュ・ワードルから買収したと発表した。 7桁前半の契約 -- ソニーがDestiny 2の開発元Bungieを買収するという発表をほぼ覆い隠すほどの左翼の動きだった 数時間前に。 この動きは、想像できる限り最も独立したゲームが企業に買収され、その魂が盗まれるのではないかと心配していたファンの間で懸念を引き起こすことになるだろう。

最近では、1 年以内にリリースされるすべての素晴らしいゲームに追いつくことはまったく不可能です。 これほど大量のエクスペリエンスから選択できるため、プレイヤーは厳選する以外に選択肢がありません。 つまり、私が「忘れられたゲーム」と呼ぶゲームが毎年必ず生み出されるということだ。 私がよく使う言葉です 混雑の少ない年であれば注目を集めていたであろうスリーパーヒット曲について説明しますが、単に作品の海の中に埋もれてしまいました。 素晴らしいタイトル。

「忘れられたゲーム」は私の心を壊しがちです。 一般的に、彼らはマーケティング予算をケチったことを除けば、何も悪いことはしていません。 それらは強力なゲームですが、会話が生まれなかったものだけです。 場合によっては、単に「今年のゲーム」の議論に割って入るほど革新的ではなかったということもあります。 それらは議論を生み出すほど二極化したり物議をかもしたりするものではありません。 これらのゲームは単純に会話のネタにならないので、ソーシャル時代にはそれが難しい状況であり、優先順位を付けるのが難しいのです。