コンソールゲームをプレイしたいのに、従来のコントローラーを使用すると問題が発生してプレイできない人がたくさんいます。 の Xbox アダプティブ コントローラー は、幅広い要件に対応するためのカスタマイズ オプションを提供することで、この問題に対処するのに役立ちます。 アクセシビリティを有効にする. 現在、ドイツの小さなブランド Plyon も同様の原理を使用して、完全にカスタマイズ可能なゲーム コントローラーのプロトタイプを作成し、 UXデザイン賞. で IFA2019, Digital Trends は、Plyon のデザイン責任者、Alexander Römmelt 氏に、より多くの人がプレイできるようにし、すべての人に利益をもたらすためにゲーム コントローラーをどのように再設計できるかについて話を聞きました。
Plyon は、任意の形状に成形できる柔軟なセンサーを備えたセンサー プラットフォームのデモンストレーションとして Plyy を作成しました。 ロンメルト氏は、このプロトタイプが他の種類のコントローラーがどのようなものかを示すことを期待していると述べた 標準形状を超えた形状も可能であり、アクセスしやすいインターフェースに伴う偏見を軽減します デバイス。 Plyy は、運動に問題がある人、または手や指の使用が制限されている人に最適です。 ただし、誰でも自分の特定のニーズに合わせてコントローラーをカスタマイズできるため、健常なゲーマーにとっても便利です。
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Plyy のインスピレーションは、ロボット工学の世界、ドイツ航空宇宙センターとの仕事から生まれました。 センサー技術の本来の目的はロボットに触覚を与えることでしたが、創設者らは同じ技術が人間にも使用できることに気づきました。
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このシステムは、マットと 2 つのハンドヘルド パドル、およびアナログ スティックとさまざまな大小のスティッキー ボタンで構成されています。 Plyy を設定するには、ボタンを取り、マットまたはパドルの任意の場所に貼り付けるだけです。 デバイス内のセンサー技術はタッチと圧力を検出できるため、任意のボタン レイアウトに自動的に設定できます。 マットの片面にはワイヤレス充電ストリップが付いているので、コントローラーを充電するにはストリップの上に置くだけです。 コントローラー自体は完全にワイヤレスですが、マットはコンソールに有線で接続されます。
カスタマイズ オプションが無限にあるため、ほぼ誰でも自分に合ったレイアウトを見つけることができます。 細かい運動制御に問題がある人は大きなボタンを使用でき、関節炎のある人はマット上にボタンを配置して、湾曲したコントローラーの周りで指を曲げる必要がなくなります。 手や指の使用が制限されている人は、すべてのボタンを片手用のレイアウトに配置できます。 また、ボタンのレイアウトを変更できることは、反復疲労による損傷や手首の問題を回避したいと考えている長時間のセッションに取り組むゲーマーにとっても役立ちます。
Plyyは今のところプロトタイプにすぎないが、レンメルト氏は、このコンセプトが主流にインスピレーションを与えることを期待していると述べた コントローラーメーカーは新しいコンセプトを検討し、自社のテクノロジーをより幅広い分野にオープンにする必要があります。 人々。
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