E3 2021は謎のままだが、ショーはCESの適応に似ている

CES 2021 参加者が慣れ親しんでいる形式とは大きく異なりますが、本格的に開催されています。 過去 1 年間の多くの対面イベントと同様に、このテクノロジー ショーは、クリエイティブな Zoom セッションが満載のオールデジタル ショーへと方向転換しました。 このショーケースは物理的なイベントの前向きな再考を示唆していますが、ビデオゲーム業界は依然として厳しい状況にあります。 二都物語. ゲーム業界の最大のイベントのいくつかは問題なくデジタル化されましたが、他のイベントは、完全に時代に抵抗しているわけではないにしても、依然として時代に適応するのに苦労しています。

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  • 万博のパワー空白
  • 否定的に

E3を例に考えてみましょう。 伝説的なゲーム エキスポは、新型コロナウイルス感染症の影響を考慮せざるを得なくなった最初の大規模な対面イベントの 1 つでした。 ショーの主催者は、6月も予定通り開催すると主張した。 デジタルバックアップ計画が見当たらないため、最終的には ショーの数か月前にキャンセルされました. 電子ソフトウェア協会はその週にオンラインイベントを開催する予定だったが、最終的にはそれもキャンセルし、代わりにスタジオがクリエイティブな重労働を担うことになった。

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中止の直後、ESAはE3 2021の日程を設定した。 主催者によると、ショーは次のようになります 「再考された」 しかし、それが「デジタル」に翻訳されるかどうかについては示されていませんでした。 4 月の発表以来、この点に関するさらなるニュースはありません。 Digital Trends は番組の進行状況を確認するために ESA に連絡を取りましたが、出版時点までに返答はありませんでした。

ビデオ ゲーム自体が完全にデジタル メディアであることを考えると、ビデオ ゲームを中心に構築された番組の一部がバーチャル ミートアップの導入に消極的であることは、少し皮肉なことです。

万博のパワー空白

2021 年の E3 が実際に開催される可能性は日に日に低くなり、依然として謎が続いているため、ゲーム界におけるこの博覧会のかつての支配的な地位が脅かされています。 何十年もの間、このコンベンションはゲームのマーケティングの究極の目的地であり、スタジオはショーに向けて最大の発表を行ってきました。 業界の鼓動に対するE3の厳しい支配は近年すでに緩み始めており、ソニーや任天堂のような企業は適切な記者会見ではなく個別のデジタルイベントを選択している。 2020 年以前から、ファンは E3 が本当に必要なのかどうかを疑問に思っていました。

パンデミック中のESAの方針転換が消極的だったため、その疑問はさらに深刻になった。 数か月間沈黙が続く間に権力の空白が形成されると、その空白を埋めるために他の勢力が急襲してきた。 ジェフ・ケイスリーが企画したのは、 サマーゲームフェスティバル、2020年のE3にふさわしい代替品でした。 彼はその年の後半にオンライン版の成功で倍増しました。 ゲーム賞 重大発表が満載。 その他の場所では、IGN と GameSpot が夏のゲーム ショーケースを開催し、一方 Wholesome Direct は小規模のインディー開発者にスポットライトを当てるために介入しました。

これらのさまざまなブロードキャストは、デジタル ゲームの慣例が可能であるだけでなく、急速に変化する状況の中で関連性を維持するために必要であることを証明しています。 E3 2021 に関する詳細がまばらなままであればあるほど、マイクロソフトのような巨大企業が、開催すらされないショーのために最大の発表を延期するリスクを冒すことを想像するのは難しくなります。

否定的に

調整が遅れているカンファレンスは E3 だけではありません。 8月に遡ると、ゲーム開発者カンファレンスの主催者は、2021年に物理的な要素を含むハイブリッドショーを開催する意向であると発表した。 つい先月、PAXは今年のショーの日程を決定し、完全対面で行われることに自信を表明した。 GenCon や San Diego Comic-Con など、文化的に隣接するショーも引き続き通常のショーを計画しています。

楽観主義と安全性を念頭に置いて、私たちは #パックス 2021年の日付。 以下の声明全文をお読みください。 pic.twitter.com/dDMhsJwd7t

— PAX (@pax) 2020年12月4日

新型コロナウイルス感染症のパンデミックの現実を考慮すると、この計画は楽観的である。昨年ショーが閉鎖に追い込まれた時よりも現在はさらに悪化している。 ようやくワクチンが世に出始めたものの、 展開が著しく遅れているそのため、満員のコンベンションセンターに戻るのに十分な人数が間に合わない可能性が低くなります。 ワクチンを接種する予定がないワクチン懐疑論者は言うまでもありません。

業界全体で物理的なコンベンションの計画が固まりつつあるのを見ていると、フラストレーションを感じずにはいられません。 PAX のような展示会では、デジタル シフトを活用した 2021 年のクリエイティブな代替案を見つけるまでに長い道のりがありました。 主催者は新型コロナウイルス感染症の状況を認識しており、必要に応じてバーチャルに移行する可能性があると述べているが、 仮に、この時点で大規模な対面イベントを計画することは、否定されているように感じられます。 現実。

CES 2021 は、デジタル ショーが揺るぎない取り組みとその背後にあるリソースによってどのように機能するかについての強力な事例研究を提供します。 CES は戸惑いながら良いニュースを期待するのではなく、7 月にオールデジタルのアプローチを固守しました。 数か月にわたる集中的な計画により、バーチャル会議を念頭に置いてしっかりと構築された自信に満ちたイベントが実現しました。 パーティー参加者にとっては慣れたものではありませんが、安全です。 現時点では、それが何よりも優先されます。

E3に関しては、「再考された」ショーがどのようなものになるのかまだ完全にわかっていないため、ESAは詳細を秘密にしているだけかもしれません。 コミットメントの欠如は、物理的なショーへの密かな期待とはあまり関係なく、むしろ仮想的なショーが実際にどのようなものであるかを知らないことと関係があるかもしれません。 それでも、もう少し透明性を高めることは、ファンにとってもパートナーにとっても大きな助けとなる可能性があります。 E3 がゲーム業界のスーパーボウルとしての地位を維持するつもりなら、ESA はこのショーが、その中心に構築されている業界と同じくらい現代的で動きの速いものであるという自信を植え付ける必要があります。

E3 2021 は現時点では 6 月 15 日から 6 月 17 日まで開催される予定です。

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