ARtGlass が歴史的な観光地に拡張現実のストーリーテリング体験をもたらす

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歴史的な場所、たとえばジョージ・ワシントンのマウント・バーノンの家を訪れたとき、古い家具でいっぱいの部屋だけではないものを見たいと思ったことはありませんか?

アートグラスの先駆者である 拡張現実 ストーリーテリング ソフトウェアと提携しています エプソン 米国の象徴的な史跡に過去の詳細を再現します。

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ARtGlass はヨーロッパ中の数十の博物館、宮殿、遺跡ですでに利用可能ですが、ARtGlass は次の場所で AR ツアーを正式に開始しました。 ジェームズ・モンローのハイランド 2月にバージニア州の歴史的邸宅で実施され、6月までにバージニア州ワシントン州のマウントバーノン歴史的邸宅でも導入される予定だ。 ARtGlass の CEO 兼共同創設者である Greg Werkheiser 氏は、2019 年までに北米の最も象徴的で訪問者が多い文化史跡の十数か所で ARtGlass が利用できるようになることを望んでいます。

「ガイド付きツアー以上のものを期待する世代が増えています。」

「毎年、米国の文化施設には 14 億人が訪問しています。 これは、すべてのプロスポーツイベントとテーマパークを合わせたよりも多いです」とヴェルクハイザー氏はデジタルトレンドに語った。 「そうは言っても、その市場には課題があります。 ガイド付きツアー以上のものを期待する世代が増えています。 AR は、そのコンテンツをよりわかりやすく、魅力的な方法で提示します。」

AR は、コンピューターで生成された情報と画像のレイヤーを適用して、現実世界の体験を強化します。 デジタル オーバーレイは詳細でインタラクティブですが、透明なデバイスを着用している間でも現実と簡単に区別できます。 エプソン製 ARtGlass で使用されるスマートグラス。 このガラスは軽量ですが、Google Glass のように目立たないわけではありません。 より厚い 3D 双眼レンズと 5 時間のバッテリーを備えています。

ARtGlass は、ユネスコの世界遺産が最も多いイタリアで最初に発売されました。 モンツァの王宮などの場所では、ARtGlass がある程度の成功を収めています。

「ロイヤル・ヴィラには人々がぞろぞろとやって来ますが、このヴィラは、当初の装飾のほとんどが失われ、ほとんどが空の巨大な建物です」とヴェルクハイザー氏は語った。 「AR グラスを使用することで、部屋を当時の家具で復元し、暖炉に火をつけ、当時の音楽を流すことができました。 私たちは楽しいけれど不毛な経験を取り上げ、それを物語にしました。」

ARtGlassを楽しむ来場者 ツアー 3D ホログラム、ビデオ、写真、人工物、建築物、風景などを表示する仮想現実メガネをかけながら、拡張環境を歩き回ります。 ハンズフリー.

たとえば、マウント バーノンでの ARtGlass ツアーは、開始時の長さは 50 分で、広大な敷地内で 13 か所に立ち寄ります。 これは仮想タイムマシンとして機能し、ワシントンとマウントバーノンの住民の生活、何世紀にもわたる建物や庭園の使用法についてのあまり知られていない物語を明らかにします。

ツアーは、ワシントン自身の 3D ホログラムによってマウントバーノンへの訪問者が歓迎されることで始まります。

ツアーは、ワシントン自身の 3D ホログラムがマウント・バーノンへの訪問者を歓迎することで始まります。 (実際には俳優がグリーン スクリーンに向かって撮影され、ARtGlass によってスマート グラス内で命が吹き込まれています) ソフトウェア)。 ツアー ルートに沿って、訪問者はフルモーションのキャラクター、長く失われた建物や風景の 3D 復元、歴史的文書、360 度のパノラマ、ビデオを体験します。 これには、調査に基づいた音声、音楽、風景の音によるサラウンドオーディオが伴います。

サイトによっては、ARtGlass ツアーが入場料に組み込まれているか、別途販売されている場合があります。 たとえば、マウント バーノンの基本入場料は 20 ドルですが、AR ツアーには追加料金 12.50 ドルがかかります。 ARtGlass は確かに利益を分配しますが、設置の初期費用を負担することでサイトと提携します。

「ウェアラブル AR を文化史跡に導入するというアイデアを思いついたのは確かに私たちが最初ではありませんでしたが、最初は私たちでした」 文化空間に関する実質的な知識と技術的専門知識を組み合わせて、そのアイデアを現実にすることです。」 ヴェルクハイザー氏は、文化遺産分野にサービスを提供する法律、政策、ビジネス戦略会社、カルチュラル・ヘリテージ・パートナーズの共同設立者でもある。 世界的に。

あらゆる機会に対して、 AR しかし、それは難しい問題を引き起こします。 ARtGlass が奴隷制や大量虐殺などの残虐行為を表現するサイト、またはその要素を含むサイトに関与するにつれて、人々はそれらのストーリーを敬意を持って、ギミックのない方法で AR を介して伝えることができるかどうか知りたいと思うでしょう。

「なぜなら、AR への最初の主流の接触は、 ポケモンGO「漫画のキャラクターを作成するだけですか?」とよく質問されます。 そして、それは学術的なストーリーテリングや遺跡への敬意を妨げるのでしょうか?」とヴェルクハイザー氏は語った。 「私たちは、より良いストーリーテリングによって、歴史への感謝とその場所への敬意を高めることができると信じており、経験を通じてそれを発見しました。 私たちにとって、それは脅威ではなく、チャンスです。」