史上最高のスクウェア・エニックスのゲーム

90 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー

開発者 スクウェア、スクウェア・エニックス

出版社 スクウェア、アイドス インタラクティブ、スクウェア エニックス、ソニー コンピュータ エンタテインメント

リリース 1997 年 1 月 31 日

まずは大きなことから始めてみてはいかがでしょうか? 世にあるすべてのファイナルファンタジーゲームの中で、誰もが好みやお気に入りを持っていますが、少なくともそれを認められない人はほとんどいないでしょう。 ファイナルファンタジー7 これはこのジャンルのゲームチェンジャーであり、西側の非常に多くの人々が JRPG に注目するきっかけにもなりました。 これが最初でした PS1 のシリーズのゲームであり、3 枚のディスクに大量のコンテンツを詰め込むことで、新しいディスクベースのコンソールを最大限に活用しました。 当時、非現実的な CGI カットシーンや音楽から、ゲームの巨大なサイズと範囲に至るまで、 ファイナルファンタジー7 これまでに見たことのないものでした。 生産価値に加えて、 ファイナルファンタジー7 ストーリーやキャラクターにもこだわりはありませんでした。 クラウドのとがった髪とバスターソードからバレットの銃の腕、セフィロスの長い銀髪とワイルドなプロポーションの刀に至るまで、このキャストのデザインも象徴的なままです。 しかし、その上に それ、 物語とキャラクターも JRPG 史上最高のものであり続けています。 ファイナルファンタジー7 には、さまざまなメディアでの追加コンテンツ、スピンオフ ゲーム、そして他のゲームにはない信じられないほど素晴らしいリメイクが含まれています。 1 つしかプレイできない場合は、それを与えなければなりません ファイナルファンタジー7 伝説のフランチャイズから。

94 %

E10

プラットフォーム Wii、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Nintendo DS、Android、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)

開発者 四角

出版社 四角

リリース 1995 年 3 月 11 日

SNES には、単一のコンソールには素晴らしいゲームがほとんど詰まっていました。たとえリストを絞ったとしても JRPG を含めても、見つけられるすべての素晴らしい体験を分類するのはまだ難しいでしょう そこには。 クロノトリガー は、この作品を作成するためにドリームチームを結集したことで知られていますが、そのようなチームは二度と見ることができないかもしれません。 ファイナルファンタジーの作者である坂口博信氏、ドラゴンクエストの作者である堀雄二氏、そしてドラゴンボールの作者である世界的に有名な漫画家鳥山明氏がいます。 この3人の天才的な才能の間で、 クロノトリガー 結局のところ、驚くべきものでした。 アクティブな戦闘システム、パーティーのダイナミクス、二重および三重の技術、サイドクエスト、細部へのこだわり、そして数十のエンディングはすべて今でも印象的です。 これがタイムトラベルのプロットを取り入れただけでなく、独自のルールを破ったり複雑になりすぎたりすることなく実際にそれを成功させた昔のゲームであることを考えると、それだけでも印象的です。 疑似続編を入手しました クロノクロス、 しかし、このオリジナルは、それを、そして他のほとんどの JRPG を水から吹き飛ばします。 これは、わずか 20 時間程度でプレイすることも、すべてをやり遂げることもでき、その時間を簡単に 2 倍にすることもできるゲームです。

91 %

M

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ハック アンド スラッシュ/Beat 'em up

開発者 プラチナゲームズ

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2017 年 2 月 23 日

『NieR』シリーズの最初のゲームは、ここ西側ではひどい評価を受けました。 公平を期すために言うと、序盤でいくつかの奇妙な選択肢があり、多くの人を不快にさせた不格好なゲームでした。 しかし、その水面下には脚本家兼監督のヨコオタロウによる本当に特別な何かがあった。 その少数のファンにとって、 ニーア オートマタ 奇跡のように感じました。 オリジナルでは成しえなかった方法で続編のこの奇跡をヒットさせたのは、ヨコオタロウの型破りな脚本とゲームデザインの哲学、そして ベヨネッタやその他のキャラクターアクションで最もよく知られているプラ​​チナゲームズによって設計された、スムーズでタイト、奥深く、非常に説得力のある戦闘に基づいています。 タイトル。 戦闘から始めましょう。 一度に 2 つのメイン武器を装備しており、そのうち約 10 個ほどを交換できます。 巨大な重い刃から素早い槍まで、さらにさまざまな遠距離武器を装備できるサポート ポッドまで オプション。 軽い攻撃と重い攻撃をコンボしたり、時間を遅らせる効果を完璧に回避したり、派手なフィニッシャーを実行したりできます。 あるいは、ゲームがトップダウン シューティング ゲーム、弾幕、または一気に行われる場合もあります。 ストーリーは、何もネタバレすることなく、信じられないほどよく練られています。 人生の意味、人間であること(または人間でないこと)の意味、目的など、あらゆるものを扱っています。 「ゲームを 4 回やり直す必要がある」などという理由で、それを悪いものとして片付けないでください。 それぞれのリプレイは、あなたが見たイベントを完全に再文脈化するか、新しい視点に立たせるか、まったく同じイベントのリプレイですらないかのいずれかです。 最初の数時間は期待できないかもしれませんが、最後のエンディングに到達する頃には、 ニーア オートマタ 涙が出るでしょう。

84 %

M

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、Mac

ジャンル シューティング、ロールプレイング (RPG)

開発者 アイドス モントリオール

出版社 スクウェア・エニックス、フェラル・インタラクティブ

リリース 2011 年 8 月 23 日

リストの最初の刷新は、スクウェア・エニックスによって開発されたものではなく、西側のスタジオの 1 つによってパブリッシュされたゲームです。 Deus Ex: 人間革命 『』は東部スタジオのタイトルとは大きく異なり、彼らの製品に必要とされている多様性を加えているので、なおさら優れています。 しかし、最も愛されている PC タイトルの 1 つの前編を作成するという選択は、大きなリスクでした。 いろいろな意味で、 Deus Ex: 人間革命 オリジナルに完全に匹敵することはできませんが、その試みでは非常に提督的な仕事をしています。 明らかに譲歩しなければならない点もいくつかありましたが、それをありのままに受け止めれば、これは素晴らしい経験です。 ステルス、非致死、完全致死、ハッキング中心、さらには話術など、さまざまな角度からこのゲームにアプローチできます。 確かに、すべての状況、特に非常に残念なメインボスとの戦いに単一の戦術を使用することはできませんが、ゲームの大部分ではアプローチにかなりの自由が与えられています。 瞬間瞬間のプロット以上に、全体的なストーリーと世界構築も信じられないほど魅力的で、考えさせられます。 このゲームは人間拡張の頂点に設定されており、このテクノロジーが世界にどのような影響を与えるかについて、哲学的、経済的、実践的、倫理的など、多くの議論が行われています。 Deus Ex: 人間革命 問題のほぼあらゆる角度から何らかの形で触れていますが、決して重く扱うことはなく、これらの問題に関しては自分自身の道徳について熟考するよう求めています。 今日は少しぎこちなく、シリーズは再び氷の上に戻ってきましたが、それを乗り越えるにはたくさんの楽しみがあります Deus Ex: 人間革命 そして、結論の後にはさらに深い会話ができます。

88 %

E10

プラットフォーム プレイステーション2

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

開発者 スクウェアエニックス

出版社 Buena Vista Games、スクウェア・エニックス、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ

リリース 2005 年 12 月 22 日

最初 キングダムハーツ これはエニックスとの合併前にスクウェア ソフトがリリースした最後のゲームであり、ほとんど信じられないようなコラボレーションでした。 どういうわけかスクエアは、今日のようなメディア帝国とは言えないものの、それでも大企業であるディズニーを説得して、最も愛され価値のある IP の一部を使用させることに成功した。 ゲーマーがこれまでに体験したことのないアクション RPG クロスオーバーで、ストーリーとキャラクターを新規および既存のファイナル ファンタジー キャラクターとリミックスしたゲームを作成する 見た。 あらゆる基準から見て、これは決して起こるべきではありませんでしたが、それが現実になったこと以上に驚くべきことは、それがどれほど良かったかです。 キングダム ハーツ 2 最初から当然のことだった。 これは、最初のゲームに含まれているシークレット ムービーでからかわれており、将来のエントリのために多くのスレッドが残されました。 インタースティシャルを取得しました キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズ 2つのメインゲームの間にありましたが、これはまだシリーズがスピンオフで本格的に軌道に乗る前でした。 キングダム ハーツ 2 ディズニーの世界、プロット、キャラクターをより大きな物語に組み込む一連の完璧なバランスを表現しています。 複雑になりすぎずに元の伝承を拡張し、シリーズ史上最高の感触のゲームプレイを実現しました。 探索できる世界が増えただけでなく、新しいストーリーやイベントを得るためにそれぞれの世界を少なくとも 2 回訪問する必要があります。 さまざまなドライブフォームや完全に改良されたグミシップセクションなどの新しいメカニズムを追加し、 よりハートフルで感動的なプロット、そしておそらくシリーズの中で最もクライマックスで満足のいく結末、 そして キングダム ハーツ 2 シリーズの他のゲームと常に比較されるハードルは依然として高い。

87 %

T

プラットフォーム プレイステーション2、Android、iOS

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、アドベンチャー

開発者 レベルファイブ、スクウェア・エニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2004 年 11 月 27 日

ファイナルファンタジーゲームはすでにヒットしているので、人気がわずかに低いもう一つの JRPG シリーズであるドラゴンクエストの最高のものに焦点を当てる時期が来ました。 これまでにリリースされた 12 のメインライン ゲームのうち、ファイナル ファンタジーと比較してどれが最高であるかについては、より合意されたコンセンサスがあり、多くの人がそれについて議論することができます。 この場合、 ドラゴンクエストⅧ シリーズの王様として最も頻繁に挙げられる作品です。 バランスのとれたキャラクターの素晴らしいキャストは、決して独占的なものではありません。 ドラゴンクエストⅧ好みは異なりますが、一緒に冒険する中心的なクルーは最も思い出に残るメンバーの一人です。 これは部分的には、素晴らしい声優のおかげで、彼らの癖やニュアンスに命を吹き込むのに役立ち、それぞれの歴史を学ぶことが本当に楽しいものになりました。 あなたが冒険する世界もまた広大でした。 現実の世界全体が探索されるのを待っているように感じましたが、空間を埋めるためだけに存在しているようには感じられませんでした。 常に何か新しいもの、見つけるべき秘密の宝物、または遭遇すべき新しいタイプの敵がありました。 そういえば、戦闘中 ドラゴンクエストⅧ 過去の最も古典的なターンベースの JRPG に忠実でありながら、ほぼ完璧な輝きに磨き上げられています。 あなたはパーティーのために大量の装備を集め、レベルアップし、さまざまな変化に対応するための新しいスキルをたくさん学びました。 戦略を強化し、次のターンをパワーアップするためにターンを放棄する新しい精神アップ メカニズムも使用しました。 動く。 常に素晴らしいサウンドトラック、そしてドラゴンボールで有名な鳥山明による素晴らしいキャラクターとモンスターのデザインに触れないのは犯罪でしょう。

85 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術

開発者 四角

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス

リリース 1997 年 6 月 20 日

よし、馬を押さえておけ。 はい、超専門的に知りたい場合は、このゲームをご覧ください。 する ファイナルファンタジーのラベルが付いています。 ただし、それは、コア シリーズとは十分に異なるものにする、永続的な世界とストーリー、さらにメカニックを備えた独自のシリーズとして存在します。 その上、 ファイナルファンタジータクティクス 戦術 RPG に同様の影響力を持った ファイナルファンタジー 多くの点でJRPG向けでした。 今でも、新しい戦術スタイルのゲームはすべて、この 1998 年の PS1 クラシックと比較されます。 グリッドベースの戦闘システムを発明したわけではありませんが、それを完成させることに成功したのは確かです。 キャラクターの移動、攻撃、配置の概念が理解しやすかっただけでなく、 また、思慮深いプレイヤーがクレイジーな動きを繰り出して、何も取らずに戦いを終わらせるのに十分な深さもあります。 打つ。 キャラクターの名簿がスケールアップされ、多様性がさらに増し、さらにジョブシステムにより、あらゆるキャラクターを選択できるようになりました。 キャラクターは大量の新しい能力を学び、さまざまな役割に適合するため、基本的にチーム構成を選択できます 無限。 そして、スクウェア RPG のこの時代に期待されるように、ストーリーがあります。 政治的陰謀、階級間の分裂、教会と国家の権力闘争などが蔓延しており、 ファイナルファンタジータクティクス 完全に肉付けされたファンタジーの世界に望むすべてが詰まっています。 魅力的で進化し続けるキャラクターのキャストのおかげで、あなたはすぐにこの世界の小さな問題から大きな問題まで、個人的に夢中になるでしょう。

76 %

T

プラットフォーム ニンテンドーDS

ジャンル ロールプレイング (RPG)

開発者 スクウェア・エニックス、ジュピターコーポレーション

出版社 スクウェア・エニックス、ユービーアイソフト・エンターテイメント

リリース 2007 年 7 月 26 日

世界は君とともに終わる 期限が切れていないニールのゲームです。 ちゃんとした続編も作られるはずだった ネオ: 世界は君とともに終わるしかし、このめちゃくちゃスタイリッシュでロックなゲームは、真のカルトクラシックであると永遠に呪われているようです。 オリジナルはDS専用でした。 しかし、ハンドヘルド製品のラインナップが長くなり、ほとんどが放棄された今では、アクセスしやすくするためにいくつかのポートが登場しました。 記述 世界は君とともに終わる アクション RPG としては簡単ですが、このゲームの仕組みにはさらにユニークな点がたくさんあります。 最初は DS の 2 画面設定を利用して、「ストライド クロス バトル」と呼ばれる 2 人のキャラクターを同時に操作します。 システム」では、両方のキャラクターが入力に同期しますが、一方はタッチ スクリーンで制御され、もう一方は顔で制御されます。 ボタン。 各キャラクター間で緑色のディスクを交換し、どちらのディスクにある場合でも、攻撃を受けた場合に受けるダメージが大きくなります。 すべてが複雑に聞こえますが、素晴らしいサウンドトラックのおかげで一度流れに入ると、マスターするのに非常に満足できるものになります。 このプロットは、現代の東京を舞台にした魅力的な物語でもあり、特定の死者が死神のゲームをプレイするために別の現実に連れて行かれます。 このゲームでは、1 週間以内にすべての目標を達成できれば生き返るチャンスが与えられますが、お互いに干渉して失敗させることもできます。 プレイヤーが失敗すると、存在から消去されます。 世界は君とともに終わる 値するほど広くアピールされることはなかったが、ここでは少なくともある程度の賞賛を与えることはできる。

84 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション・ポータブル

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

開発者 (アーカイブ)スクエア商品開発第四部

出版社 スクエア、スクエア エレクトロニック・アーツ

リリース 2000 年 2 月 10 日

何らかの理由で、スクウェアは、自分たちが作ったものすべてにファイナルファンタジーのラベルを貼り付けるのではなく、まったく新しい JRPG を作るのが好きでした。 浮浪者の物語、 別の現実では、ファイナルファンタジーのゲームになっていたかもしれません。 しかし、その代わりに、おそらく当時のゲームプレイが実験的だったため、まったく新しい IP として独立することになりました。 ほとんどの場合、アクション RPG の戦闘を行う標準的な三人称視点でプレイします。 ただし、自由に一人称視点で周囲全体を一望することもできます。 戦闘はリアルタイムとターンベースが融合しており、戦闘と同じくらい探索とパズル解決も重要です。 戦闘に入ると、攻撃ボタンを押して戦闘を一時停止するまで、すべてがリアルタイムで進みます。 ここから、キャラクターの周りに球が表示され、チェーンアビリティをキューに入れることができます 格闘ゲームのコンボやリズムとほぼ同じように、時間内に正しいボタンの順序を押すことでコンボを獲得できます。 ゲーム。 プロットに関しては、簡単に説明するとありきたりなファンタジーフェアのように聞こえるかもしれないが、それでも古い王国、内戦、そして世界を脅かす陰謀を描いたよく練られた物語である。 浮浪者の物語 『』はあまり話題になることはありませんが、スクウェアの PS1 の傑出したゲームの 1 つであることは間違いありません。

87 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、Wii U、スーパーファミコン

ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

開発者 スクウェア・エニックス、スクウェア

出版社 任天堂

リリース 1996 年 3 月 9 日

ファイナルファンタジーとディズニーが交差するというアイデアほど奇抜ではありませんが、 スーパーマリオRPG セブンスターの伝説 当時の知識人にとってはほぼそのレベルでした。 悪名高いことではありますが、任天堂は大きな IP を非常に貴重にしており、マリオほど大きな IP はありません。 さらに驚くべきことに、Square が完全なコントロールを取得して、マリオのゲームだけでなく、マリオのゲームを作成できるようになったということです。 JRPG。 マリオはこれまでさまざまなシリーズの RPG にたくさん出演してきましたが、数値でダメージを与えたり、装備やパーティー メンバーを管理したりするのはこれが初めてでした。 すべてはこのゲームから始まりましたが、このコラボレーションは二度と実現しないため、任天堂はこれまでに マリオRPGでもスクウェアがヒットしたのと同じレベルの満足度に達することができた。 スーパーマリオRPG セブンスターの伝説. 戦闘は基本的ではありますが、真の革新でした。 このゲームではアクション コマンド システムが導入されており、攻撃時や攻撃を受けているときにボタンを押すタイミングを調整することで、ダメージの増加やヒットの追加、ブロック時のダメージの減少につながる可能性があります。 そのため、攻撃や必殺技ごとに習得するタイミングが異なり、最後まで戦闘が続きました。 ストーリーは次のような長さです クロノトリガー、 これは、JRPG の初心者でもクリアできる、決して陳腐化しない素敵でさわやかなゲームになっています。 おなじみのマリオ キャラクターの素晴らしいキャストに加えて、ファンがジーノのように固執している新しい作品が表示され、すべてが視覚的に非常にユニークなアイソメ図スタイルでまとめられています。 スーパーマリオRPG セブンスターの伝説 すべてのマリオ RPG の金星です。

89 %

T

プラットフォーム プレイステーション、プレイステーション3

ジャンル ロールプレイング (RPG)

開発者 四角

出版社 スクエア エレクトロニック アーツ、スクエア

リリース 1998 年 2 月 11 日

Xeno フランチャイズ全体は部外者にとっては少しわかりにくいですが、 ゼノギアス は最初であり、今でも簡単に開始するのに最適な場所です。 後期のファイナルファンタジーゲームに似ていますが、 ゼノギアス ファンタジー要素とSFを組み合わせたもの。 この場合、ギアとして知られるメカです。 実際には、 ゼノギアス 当初は次のようにピッチされました ファイナルファンタジー7 しかし、その代わりにまったく新しいフランチャイズとなり、現在も続いています。 世界観やSF要素はもちろん、 ゼノギアス 本質的に2つの戦闘システムを備えていることが際立っています。 すべては、ほとんどの JRPG ファンにとっておなじみのアクティブ タイム バトル システムで動作しますが、 人間のキャラクターとの徒歩での戦闘と、操作中の戦闘の区別 歯車。 人間のキャラクターは主に武道を使って戦います。これは、すべてが異なることを学習する特定のボタンのコンボを入力することになります。 ポイントコストは管理する必要がありますが、ギアはアクションポイントではなく燃料で機能し、独自のスキル、攻撃、 すぐ。 物語的には、 ゼノギアス 宗教的、哲学的なテーマが多く、日本国外ではほとんど翻訳されなかった。 ゲームの経験の多くは、この世界の主要な勢力間のすべての詳細、関係、対立を明らかにするものであるため、それはそのままにしておきます。 このゲームの後、3つの精神的後継者にジャンプできます ゼノサーガ ゲームと ゼノブレイドクロニクルズ タイトル。

82 %

M

プラットフォーム Linux、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360、Mac

ジャンル シューター, プラットフォーム, パズル, アドベンチャー

開発者 クリスタルダイナミクス

出版社 スクウェア・エニックス、フェラル・インタラクティブ

リリース 2013 年 3 月 4 日

と同じように 会費例: 人間革命、 おそらく、スクウェア・エニックスが象徴的なトゥームレイダーシリーズの経営権を握るというのは奇妙な選択だと思うだろう。 それでも、それが起こったことであり、単にそう呼ばれる素晴らしい再起動につながりました トゥームレイダー. やや循環的な一連のインスピレーションの中で、 トゥームレイダー ソニーのヒット作「アンチャーテッド」ゲームから多くのヒントを得ており、それ自体がオリジナルの進化版でした。 トゥームレイダー. どのシリーズがどのような賞賛に値するかに関係なく、このリブートは、ララ・クロフトが正しく行えば現代のゲーム環境で絶対に活躍できることを示しました。 恐竜は去り、その代わりに、このヒーローにかなり信憑性のある起源の物語を与える、はるかに地に足の着いた人間的なゲーム(少なくとも健康を回復するゲームがそうである限り)が登場します。 そう、彼女が食料として野生の鹿を殺すことをためらったところから、瞬時に人々の頭を撃ち抜くまでのペースは、本来であればあるべきだった。 はるかにうまく扱われていますが、それ以外の場合、ララが難破して生き残ることを学ばなければならないという物語は説得力があります。 1つ。 そこにはちょっとした超自然的なひねりがあり、それが楽しくて、シリーズの中で生き続けることが重要であると感じています。 トゥームレイダー 非常に楽しい進行システム、軽いメトロイドヴァニア要素、そして墓を襲撃するクールな要素を備えています。 続編は、ボールを受け取って、これが中断したところから走りましたが、どちらも、このオリジナルほどタイトで私たちの目には焦点が当てられていません。