PlayStation Move vs. マイクロソフトキネクト

このホリデー シーズン、ビデオ ゲームの世界で注目のアイテムは、新しいコンソールや話題のタイトルではなく、ゲームのプレイ方法を変えるハードウェアです。 プレイステーション3 そしてその Xbox 360. それはレトリックではなく、事実です。 人々がそれに賛同するかどうか、それが問題です。

PlayStation Move と Microsoft Kinect は両方ともこのホリデーシーズンに発売される予定で、どちらもゲーマーにそれぞれのシステム用のジェスチャーベースのコントローラーを提供します。 一方、 任天堂Wii 新しいコントローラはそれぞれのシステムのアドオンであるのに対し、Wii ヌンチャクはハードウェアの標準部品であるため、別のクラスにあります。

おすすめ動画

それでは、誇大宣伝の裏で、広告を超えて、新しいコントローラーのどれが優れているのでしょうか? それぞれで少し時間を過ごした後、 E3 そしてその他のいくつかのイベントを比較検討し、このホリデー シーズンにどちらがリストに掲載されるべきかを判断しました。

ハードウェア

勝者:キネクト

内部的には、どちらのコントローラーもいくつかの注目すべき技術的機能を提供します。 Move は、3 軸線形加速度センサーと 3 軸速度センサーを利用して、内部磁力計と振動ベースのハプティック テクノロジーで動きを追跡します。 Kinect は、RGB カメラ、深度センサー、マルチアレイ マイク、CMOS センサーと組み合わせた赤外線プロジェクターを備えた水平バーを使用して、あらゆる照明条件下で 3D を表示します。

全部わかりましたか? はい、そうする人はほとんどいません。 基本的に、Move は派手です。 Kinectはさらに派手です。 どちらもかなり注目に値しますが、Move は現在のテクノロジーを進歩させ、Kinect は新しいテクノロジーを発明しました。 それが大したことではありませんが、Move をプレイするにはバッテリーも必要ですが、Kinect にはバッテリーが必要ありません。 物理的なハードウェアの観点から見ると、Kinect のセンサー バーはムーブ アイ カムよりも大きいです。 特に問題ではありませんが、言及する価値はあります。 わずかな優位性は Kinect にあります。

インターフェース設計

勝者: 移動

「かっこよさ」という点では、Kinect をオンにして、手をかざすだけでメニューをスクロールできるのは間違いなくプラスです。 ハンズフリー設計により、開発者はまったく新しい分野を探索できるようになります。 しかし、ビデオゲームでは、ボタンはあなたの友達です。 ボタンを使用すると、ハンズフリー システムでは不可能な方法で環境を操作できます。 ボタンは便利です。

Atari の頃までは 2 つのボタンで始まったコントローラーが、現在では D パッドや押し込み可能なサム スティックを除いて少なくとも 8 つになっているのには、十分な理由があります。 開発者がコントローラーにさらに多くのボタンを簡単に取り付けることができれば、そうするでしょう。 Kinect のハンズフリーの性質は素晴らしいかもしれませんが、インタラクションが 厳しく制限されている 設計上、それは一種の問題です。 確かに、Kinect は誰も思いつかなかった新しいスタイルのゲームを提供できると主張することもできますが、あなたはそう思うでしょう。 そのことを開発者に伝え、ボタン コマンドをプログラムする必要がないことを納得させる必要があります。 ゲーム。 彼らが笑いを止めたら、あなたは真剣であると伝えることができます。 ボタンも同様に良好です。 開発者が Kinect に関する新しいアイデアを思いつくにつれて、状況は変わる可能性がありますが、それはまだ「もしも」です。

独創

勝者:キネクト

おそらく最も簡単な電話です。 Move は任天堂のアイデアを取り入れて、より美しくしています。 テクノロジーの点では、Move は Wii のヌンチャクを上回りますが、ソニーがどれほど多くの付加機能を備えているかは関係ありません。 さらに、たとえそれが完全に公平ではないとしても、Move は常に Wii のコントローラーと比較されます (しかし、それはちょっとしたことです) は)。 Kinect はまったく別の動物です。

Kinect は同じ市場で競合しており、Move や Wii と同じタイプの購入者をターゲットにする必要がありますが、オリジナルであり、その用途はゲームの世界だけを超える可能性があります。 Move は、ゲーム コントローラーの信じられないほど進化したものです。 Kinect は新しいタイプのテクノロジーです。 Wii と同じように、幼い子供がいる家族や、その目新しさに興味があるカジュアルなゲーマーにアピールする可能性があります。 Kinect はこの部門で間違いなく優勝します。

ゲーム

勝者: 移動

そしてまさにここが、Move が Kinect を粉砕する場所です。 パッチによっていくつかの既存のゲームとの下位互換性が約束されており、さらに今後リリースされるゲームをプレイできる機能を備えているため、Move は明らかに勝者です。 冗談ではありません。

ローンチタイトルに関しては、Kinect はまだ、どうなりたいのか、何ができるのかを決定しようとしている段階です。 Kinect 向けに楽しくて興味深いゲームがいくつかリリースされていますが、それらはすべて単に 左右に移動したり、踊ったり、ジャンプしたり、時折パンチを繰り出すなどのバリエーションがあります。 画面。 奇妙で興味深い見た目の Children of Eden など、いくつかの例外はありますが、Move の有無にかかわらずあらゆるゲームをプレイできるため、可能性は無限です。 Move を使用してアクション ゲームでライフルを模倣するか、コントローラーを使用してアクション ゲームをプレイするかを選択できる場合 アーチェリーの仮想ゲーム、または Kinect を接続してデジタル スティックを飛び越えることができます。 楽しい? わかりました、左折できます。 おそらくアクションゲームの方が売れるだろう。

Kinect の性質上、ゲームの数は大幅に制限されます。Kinect ゲームに取り組んでいる開発者は、 のみ 一方、Move 開発者は通常どおり両方のプラットフォーム向けにゲームを開発し、後で Move 互換性を追加できます。 つまり、Move で動作するゲームが増えるだけでなく、それらのゲームの予算も増えることになります。 開発者は、ニッチな市場以外の市場にもゲームを販売することでコストを回収できますが、これでは多くの人が Kinect を試してみることを思いとどまることになります。 おそらくそれは、Kinect のゲームが Move のゲームよりも独創的になることを意味するでしょうが、それは現時点ではまだ可能性があります。 このカテゴリーでは、Move が楽勝です。

潜在的

勝者:キネクト

これはすべてのカテゴリの中で最もわかりにくいですが、最も興味深いものでもあります。 Move を使えば、何が得られるのかがわかります。 確かに、これまで誰も考えたことのないゲームを作成する開発者もいるでしょうが、それは私たちがすでに見たものと程度の差はあるにすぎません。 Wii には Move に追いつくためのハードウェアが備わっていないかもしれませんが、Wii の開発者は、Move 開発者が従うことを余儀なくされる創造性を示しています。

Kinect は別の話です。

このテクノロジーがゲームに普及するかどうかはまだわかりませんが、このハードウェアが消えるとは思わないでください。 いわば、魔神がボトルから出てきた状態です。このテクノロジーがいつか他のタイプのハードウェアに導入されなかったら、それは衝撃的です。 手をかざしてコンピューター上の音楽を分類したり、仮想キーボードを入力したりすることを想像してみてください。 Kinect は、コンピューティングの未来になる可能性のあるものの最初の段階であり、Microsoft は 特許を取得しているのに、その技術を他の企業に導入する計画をすでに立てていないのは正気の沙汰ではありません。 エレクトロニクス。 頼りにしてください。 これは現時点では販売台数の助けにはならないかもしれませんが、ここでは Kinect が明らかに勝者です。

料金

勝者: 引き分け

一見すると、これは Move にとって楽勝かもしれません。 結局のところ、バンドルの価格は 99 ドルですが、Kinect の価格は 149 ドルです。 とても簡単そうに思えますよね? そんなに早くない。

Kinect には、価格の面で 2 つの主要な要因があります。 まず、ゲームは通常の (および Move) ゲームよりも平均で 10 ドル安くなります。 特に Move は、おそらく店頭で購入するであろうゲームで動作するため、これは大したことではないかもしれません。 とにかく通常価格ですが、両方のシステムを直接見ているカジュアルゲーマーにとって、Kinect タイトルは次のように見えます。 安い。 2 番目の、そしてより重要な要素は、システム バンドルです。 両方のシステムを所有していて、価格に基づいて買い物をしている場合は、Move が最適です。 しかし、どちらでも一から始めたいカジュアル ゲーマーにとっては、Kinect の方が安価です。

システムの価格に関して、Microsoft は新しい製品とのバンドルを提供する予定です。 再設計されたXbox 360 4GB ハードドライブと Kinect が 299 ドルで付属します。 ハードドライブのサイズに不安を感じる人もいるかもしれませんが、いつでもアップグレードでき、ゲームを保存するには 4GB あれば十分です。 ソニーはPS3とMoveを含むバンドルも399ドルで提供する予定だ。

さて、どのハードドライブが含まれるのか疑問に思われるかもしれません。 考え続けてください。 Move は 9 月に出荷され、このバンドルも一緒に出荷されますが、ソニーはまだどのハードドライブが含まれるかを発表していません。 現在の価格(299ドル+Moveの99ドル)と一致しているため、120GBのハードディスクが採用される可能性が高いと思われるが、もしかしたらそれを320GBに置き換える動きがあるかもしれない。 素晴らしいように聞こえますが、規模が何であれ、初心者ゲーマーが始めるにはやはり 100 ドルかかります。 Blu-ray プレーヤーが内蔵されているので余分なお金を払う価値があると主張することもできますが、やはり、次のようにする必要があります。 主張する 単純に100ドルの価格差がわかる人にとってはそうでしょう。 したがって、このカテゴリーは魅力的です。

プレイヤー数

勝者: 移動

あるものを別のものと交換することになるので、これを決定するのは困難でした。 理論的には、Kinect は 2 人までに制限されているのに対し、一度に最大 4 人のプレーヤーが参加できるという単純な事実から、Move がこのカテゴリを支配するはずです。 現実の世界では、Kinect を使用すると、追加購入なしで箱から出してすぐに 2 人のプレーヤーをプレイできます。 数を最大にするには、さらに 3 セットの Move コントローラーを購入する必要がありますが、決して安くはありません。 ゲーマー。 しかし最終的には、Move はより多くのプレイヤーに対応できるようになります。 必要に応じていつでも Move コントローラーをセールで購入したり、他の人に持ってきてもらったりすることができます。 したがって、エッジは Move に移ります。

総合優勝者:ムーブ

Kinect は可能性がすべてですが、可能性だけでは台数は売れません。 何度も教訓を学んできたソニーに聞いてみてください。 ソニーのミニディスクには可能性があり、今ではガレージセールで 2 ドル程度で心ゆくまで試聴できるほどです。 Kinect はすごいかもしれない。 いつか。 多分。 しかし、ニッチ市場専用の開発に時間、資金、リソースを喜んで捧げる賢明で創意に富んだ開発者のサポートが必要となるだろう。 それはちょっとしたキャッチ22です。 Kinect がユニットを販売するにはオリジナルのゲームが必要ですが、開発者が オリジナルのゲームを正当化するのに十分な数の人が Kinect を購入していることを知る必要があるでしょう。 支出。

結局のところ、ゲームこそがすべてなのです。 どんなに素晴らしい技術でも、どんなに素晴らしい価格設定でも、楽しくなければ誰も気にしてくれません。 現時点では、今後のタイトルと、Move に特化していないゲームとの互換性の両方において、ゲームの点では Move が明らかに有利ですが、Kinect は発売タイトルに限定されています。 やがて状況は変わる可能性があり、Kinect は私たちを驚かせ、ゲームを再定義するでしょう。 か否か。 しかし今のところ、Move が明らかに勝者です。

編集者のおすすめ

  • 今後登場する最高の PS5 ゲーム: 2023 年、2024 年、そしてそれ以降
  • 2023 年のベスト PS5 ゲーム
  • PlayStation ショーケースが苦戦した場所でも、Xbox ゲーム ショーケースは成功する可能性がある
  • 見逃せない最もエキサイティングな PlayStation Showcase トレーラー
  • PlayStation が Project Q でストリーミング携帯ゲーム機に参入