ゲーム業界はテクノロジーに関しては前向きになる傾向があります。 古いゲーム機は私たちの心の中に懐かしい場所を占めていますが、その魅力に誘惑されないわけにはいきません。 ピカピカの新しいハードウェア. PlayStation 4 や Xbox One などの人気のシステムは、開発者やプレーヤーが完全に次世代版に移行するため、数年後には時代遅れになります。 これがビデオ ゲーム プラットフォームのライフ サイクルです。
コンテンツ
- 制限による創造性
- 歴史に忠実であり続ける
The Shapeshifter - NES & Game Boy - 新しいゲーム 2021
一方、インディーズ開発者の Dana Puch は、過去を風化させたくはありません。 プッチが走る グリーンボーイ ゲームを専門に開発する一人スタジオです。 ゲームボーイのタイトル. 単に任天堂の古典的な携帯ゲーム機にインスピレーションを得たゲームのことを言っているわけではありません。それらは動作するゲームボーイのカートリッジとしてのみリリースされています。 Greenboy は、物理的なゲームを購入した人にのみゲームの ROM を提供します。それが Puch の真剣さです。
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という新しいゲームで シェイプシフター 地平線上で、私はプフになぜゲームボーイにそこまでこだわるのかについて話した。 それはすべて、ハンドヘルド機器への愛と、ペースの速い世界の中で物事を遅らせたいという願望から来ています。
制限による創造性
Puch は 2012 年にビデオ ゲームの開発を開始しました。 彼はまず PC タイトルとブラウザベースのプロジェクトを作成し、その後モバイル ゲームを実験しました。 自分の仕事に満足できなかった彼は、幼少期に大きな部分を占めていたプラットフォーム、つまり 1989 年に初めて発売された任天堂の初代ゲームボーイに目を向けました。
「1980年代に生まれた私たちの多くにとって、ゲームボーイの発売は非常に強烈な体験でした」とプフ氏はデジタル・トレンドに語った。 「子供の頃からこのゲーム機用のゲームを開発することを夢見ていましたが、さまざまな理由からそれは不可能だと考えていました。 開発キット、特に GBDK のおかげで、このコンソール用の開発がはるかに簡単になったので、試してみたらすっかり虜になりました。」
これにより、Puch 氏は 2017 年にゲームボーイゲームの開発を開始しました。 プフの初期のプロジェクトは、何よりもマイクロ実験でした。 レオレジェンドは、2018 年にリリースされたサッカー ゲームで、プレーヤーはネットにボールを蹴るか、ゴールキーパーとしてセーブするだけです。 彼はそれに続けてこう言った サブマリン9、プレイヤーがボタンをタップして入ってくる魚雷をブロックする小さなタイトルです。
これらは最も洗練されたタイトルではありませんでしたが、確かにその役割を果たしているように見えました。 それらはすべて、忠実なピクセルアートと、オリジナルのゲームボーイゲームを飾っていたおなじみの緑色の色合いを特徴としています。 ゲームボーイの初歩的な性質にイライラする人もいるかもしれないが、プフ氏は携帯ゲーム機の限界にインスピレーションを見出している。
「私はそれを、制限による創造性という OULIPO と呼ばれる 60 年代の運動とよく比較します」とプフは言います。 「事前にいくつかの制限が与えられている中で、創造性を発揮する必要があります。 ゲームボーイ ゲームの場合、サイズが 32kB から最大 1MB、160×144 ピクセルのゲームを作成するには創造性を発揮する必要があります。 解像度、4 色のみ、1 画面あたり 40 オブジェクトの制限、1 行あたりのオブジェクトの制限、256 を超えるオブジェクトは使用できません タイルなど。」
プフは挑戦を受け入れ、常に基準を引き上げようとしています。 彼の最新のゲームは、 シェイプシフターは、これまでの彼の最も野心的なプロジェクトです。 これは、プレイヤーがさまざまな動物に変身して環境パズルを解く本格的なアドベンチャー タイトルです。 このゲームは Kickstarter 経由でクラウドファンディングに成功し、ゲームにレベルを追加するのに十分なストレッチ ゴールを達成しました。
Puch はすでに、続編を含むさらに 3 つのゲームを開発中です。 シェイプシフター、 だから彼はすぐに先に進むことはないでしょう。 NES に切り替えることを検討するかどうか尋ねられたとき、Puch 氏は、それが彼の本心ではないと明言しました。
「それは私が最も楽しんでいることではありません。 私はゲームボーイ用の開発を続けます」とプッチ氏は言います。
歴史に忠実であり続ける
Greenboy Games で最も注目すべき点は、ゲームボーイの物理的な体験への取り組みです。 Greenboy のゲームは、古典的なゲームボーイのゲームを忠実に再現したものとして販売されています。 これらはゲームボーイをグリーンボーイに置き換えた古典的な四角い箱に入っており、マニュアルと動作するカートリッジが付属しています。 レトロ自作シーンの多くの人と同様に、Puch は、このようなニッチな物理的リリースを専門とする Incube8 Games や Mega Cat Studios のようなパブリッシャーを利用しています。
非常にニッチな情熱を注ぐプロジェクトに費やすのは大変な労力ですが、プフにとってそれは単なるノスタルジーを超えた深い意味を持っています。
「これは、これまでのビデオ ゲーム時代の本質を保つ方法です」とプフ氏は言います。 「私が維持したかった精神は、カートリッジゲームとゲームボーイをコンソールとして保存することでした。」
プフ氏は、ゲーマーにとって、私たちを今日の地位に導いた物理的な経験を思い出すことが重要であると信じています。 彼は、常に 1 秒間に 1 マイル進んでいるように感じられる業界において、時間をかけてペースを落とすことが重要だと考えています。 ゲームボーイのような「時代遅れの」テクノロジーを手にすることは、常に次の大きなものに目を向けるのではなく、ゲームのルーツを振り返ることができる貴重な穏やかな瞬間を楽しむことを意味します。
「私たちが生きている時代では、あらゆることが非常に早く起こります」とプフ氏は言います。 「あらゆるものは驚くほど早く現れては消えていきます…トレンド、ファッション、ゲームなど。 レトロマシンの完成にはまだまだ時間がかかります。 彼らは若い世代にビデオゲームのルーツ、つまり私たちが現在知っているすべてのものに命を与えたシステムに触れて感じることを教えなければなりません。」
「グリーンボーイ ゲームではゆっくりと進めます。 私たちは、急速に経営し、急速に成長し、急速に拡大することを望んでいません。 ゆっくり旅を楽しみたいですね。」
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