「ネメシス」システム(中つ国: モルドールの影)
中つ国: モルドールの影 は驚くべき大ヒットとなり、2014 年の多くのゲーム オブ ザ イヤー リストでトップになりました。 まったく忘れられないメインストーリーにもかかわらず、あれほどの評価を得ていたのだから、なおさら感慨深い。 代わりにプレイヤーは、素晴らしく革新的なネメシスを中心とした、細かく調整されたシステムのバランスに反応しました。 プレイヤーが組織的にストーキングしたり暗殺したりするにつれて、常に変化するオークの指揮系統を動的にモデル化するシステム 彼ら。 将軍のボディーガードを倒すと、次のオークがその仕事を引き受けるために出てきます。 彼がたまたまあなたの強制植物の一人であれば、新しい上司を倒す時が来たら、彼はあなたを助けるでしょう。 しかし、あなたを殺した者は昇進し、おそらく次にすれ違うときにあなたの顔にその罪をこすり付けることになるでしょう。
に形成された新たなライバル関係 中つ国: モルドールの影 それ以来、私たちがプレイしてきた他のゲームの多くの脚本に基づいた関係よりも、はるかに個人的で思い出深いものに感じられました。 ほとんどのオープンワールド ゲームが、直線的なストーリーが散りばめられた、アイコンだらけの地図のように感じられるところ、Nemesis システムはしっかりとしたものになっています。 モルドールダイナミックな物語の連続性の中でのアクションは、特定のプレイスルーに本当にユニークに感じられました。 噂によると、 モルドールの影 このゲームはバットマン ゲームとして誕生し、ネメシス システムはジョーカーのギャングの階級をシミュレートしていましたが、これはシステムにとって完全に理にかなっています。 Nemesis の天才性はそのテーマと緩やかに結びついているだけで、ゲームの残りの部分は非常に魅力的なもので構築されています。 コンポーネントをストックしているので、それを大規模に取り出して別の種類のゲームを構築するのはそれほど難しくありません その周りに。
数値化された感情状態 (最も暗いダンジョン)
確かに、ダンジョンを探索するという物理的な危険に多くのゲームが取り組んでいますが、それが確実に受けるであろう精神的、感情的な代償に取り組んでいるゲームは多くありません。最も暗いダンジョン、 もちろん。 各ヒーローの体力バーのすぐ下にはストレス メーターがあり、彼らが何か恐ろしいものを目撃したり、それにさらされたりするたびに値が上がります。 それが高すぎると、被害妄想やマゾヒズムなどの「苦痛」が生じ、時折命令に反抗したり、順番を逸脱した行動をとったりするようになります。 壊れたもののオンパレードをかき回すと、管理メタゲームが複雑になるだけではありません。 冒険者の皆さん、性格特性と苦しみの追加は、ヒーローの作成に驚異的な効果をもたらします。 ユニークな感じがします。 その十字軍は、パーティーにダメージを与えてくれる単なる統計の山ではありません。彼は、あまりにも多くの探検をしたため、トーチの燃焼が低すぎるとパニックに陥る不機嫌な窃盗症でもあります。
ほぼすべての RPG は、 ダンジョンズ&ドラゴンズ、統計の集合体としてのキャラクターの考え方を導入しました。 ただし、それはすべて非常に外部に焦点を当てており、知性や知恵などの精神的な統計でさえ、キャラクターのアクションを実行する能力にどのように影響するかについてのみ重要です。 最も暗いダンジョンのストレスと苦痛は、次のようなホラーをテーマにしたテーブルトーク RPG における同様の心理的劣化の仕組みを呼び戻します。 クトゥルフの呼び声 そして ネメシス、それらはすべて H の作品からインスピレーションを得ているため、少なからず影響を受けます。 P. ラヴクラフト。 エクスコム は、些細な美的カスタマイズでも、プレイヤーのキャラクターへの投資に驚くべき効果をもたらすことを示しました。 プレイヤーの意志の単なる器としての役割から独立した内部の生命をそれらに与えることは、それをまったく新しいレベルに引き上げ、私たちはもっと頻繁に見たいと思っています。
作成と共有 (スーパーマリオメーカー)
かつては趣味レベルの編集者や l33t ROM ハッカーの権限にすぎませんでしたが、 スーパーマリオメーカー Wii U を持っている人にプレゼントしたり、 3DS 任天堂の 30 年にわたるプラットフォーム設計をリミックスした、独自のマリオ レベルを作成して共有する力。 あらゆるメディアにおいて、ますます高性能になったパーソナル コンピュータと世界的に普及したピアツーピア ネットワークにより、オリジナルの作品を作成し配布する権限が民主化されました。 ゲームは書籍、音楽、映画よりも作成するための技術的知識の敷居が高いため、ゲームの技術は依然としてやや専門化されています。 の成功 スーパーマリオメーカー そしてその リトルビッグプラネット シリーズでは、ツールがあれば素人でも熱心に作りたくなることを示しています。 古典的な NES ゲームの範囲内にとどまっているだけでも、想像してみてください。 ゼルダメーカー または ロックマンメーカー。 80 年代や 90 年代のゲームに対する蔓延するノスタルジアと、現代のプラットフォームがそのスタイルのゲームをより簡単にシミュレートおよび操作できるという事実を組み合わせると、勝利の方程式のように思えます。
拡張現実 (ポケモンGO)
誇大広告とプレイヤー数が増加する一方で、 ポケモンGO数か月後には終了しましたが、2016 年の夏としては前例のない大規模なソーシャル ゲーム イベントとなりました。 ポケモンのゲームに期待される基本的な機能をほんの一握りしか搭載せずにリリースされたことや、バグの多いアプリと過大な負荷がかかるサーバーが何年も存続したことは問題ではありませんでした。 数か月 — 現実世界でモンスターを捕まえて、初歩的な拡張現実を使ってその場でモンスターを観察するという基本的なファンタジーが、私たちの集合体を捉えました。 想像力。
同じ時代精神を支配する成功を達成するものを想像するのは困難です ポケモンGO 最盛期にはそうしましたが、携帯電話を使用してゲームプレイを現実世界に重ねるという一般原則は、広大で未開発のデザインの可能性を秘めています。 Go開発者Niantic自身の初期のゲーム イングレス 広大なチームベースのエリアコントロールゲームの基盤を使用しました。 ただし、地図に関するものであれば何でも機能します。 通勤をファンタジー RPG に変えたり、敵対する二重スパイを確実に攻撃するために街角の公園まで走ったりすることを想像してみてください。 その間 ポケモンGO ブランドの魅力とアイデアの斬新さでうまくいきましたが、主に今後数年間に期待できる AR ゲームに私たちを興奮させました。
遅いリアルタイム (ごまかし)
ごまかし それは私たちがこれまで経験した中で最も悲惨なゲーム体験の 1 つでした。 この携帯電話向けのリアルタイム ストラテジー ゲームは、エリア制御と資源生産を行う比較的単純なゲームです。 水中世界ですが、戦略層が追加されています。ユニットの移動には何時間もかかるため、ゲーム全体は 1 週間または 1 週間以上かかります。 二。 この動き間の遅れにより、IRL の外交や陰謀に多くの余地が生まれ、ここに本当の勝負が待っています。 遊びながら、 ごまかし 寝る前に最後に考えること、そして朝一番にチェックすることです。 とてもストレスがかかりますが、この経験は独特の魅力的です。
ちょうどそのように ポケモンGO 平凡なゲームを現実空間に広げることで魔法のように仕上げました。 ごまかし 同じ効果を達成するために時間を費やします。 携帯電話のおかげで、私たちは 1 日中常に状況をチェックできるので、Subterfuge のように時間スケールを考慮してプレイすることで、これを活用するゲームがもっと登場することを楽しみにしています。
ゲームのプレイ (オーバーウォッチ)
オーバーウォッチ Blizzard が、大衆向けの効率的で中毒性のあるゲームを作成する点で、依然として最高の開発者の 1 つであることを証明しました。 滑らかなシューティングゲームの仕組み、興味深いキャラクター、さまざまなゲームプレイモードを超えて、特に独創的であることが証明されているタッチは「ゲームのプレイ」です。 難易度、ポイントスイング、仲間の救出などのいくつかの基準に基づいて、試合中の 1 人のプレイヤーの特に劇的な瞬間を自動的にハイライトするメカニズム チームメイト。
2016 年は、e スポーツの人気が引き続き高まり、e スポーツの爆発的な人気が高まりました。 オーバーウォッチ それを利用した。 ミームの優れたソースであることに加えて、伝統的なスポーツ、プレイ オブ ザ ゲームの放送報道のハイライトを複製します。 これは、オーバーウォッチが競争であるという概念を注入し、プレイヤーに単なるゲーム以上のことを自慢する権利を与える、楽しくて馴染みのある方法です。 勝つ。 新しい対戦ベースのゲームは、その追加によって十分に機能するでしょう。 ロケットリーグ.
VR におけるクリエイティブな一人称視点 (スーパーハイパーキューブ)
それを思い出します 日本発ヒューマンテトリスゲームショー,スーパーハイパーキューブ プレイヤーは、急速に近づく壁にある対応する穴を通り抜けるために、回転する複雑な 3D 形状を操作します。 重要なのは、VR でプレイすることです。図形が顔の真正面に浮かんでいると、図形が大きくなり、より精巧になるにつれて、その周囲がますます見えにくくなります。
限られた一人称視点に依存し、首を絞めて全体像を把握することは、仮想現実特有の仕組みであり、 これまで VR で見てきたものに対する一般的な不満の 1 つは、「媒体の特異性」、つまりそれを利用するデザインが全体的に欠如していることです。 の。 あまりにも多くの開発者が、他の方法では存在し得ないタイプのプレイを探求するのではなく、既存のタイプのゲームプレイを VR に移植することに全力を費やしています。 スーパーハイパーキューブ これはまさに、この媒体のユニークな特性を徹底的に削ぎ落とした実験であり、来年はもっと見たいと思っています。
VRでの「神の視点」(最終アプローチ)
飛行制御 早い段階で重要だった
これまでの VR の多くは一人称体験に焦点を当ててきましたが、 最終アプローチ は、まったく逆の方向に進んで、プレイヤーがゲーム世界の外に存在し、自由に移動してゲーム世界と対話する「神の視点」を利用することも、同様に興味深いものになり得ることを示しています。 ゲームを数分間プレイしただけで、次のような VR リアルタイム ストラテジーが欲しくなりました。 スタークラフト、戦場の上にそびえ立ちながら手を一振りするだけで軍隊を指揮する、または次のような神ゲー 人口が多い、仮想世界を形成または破壊します。 三人称視点には、乗り物酔いを避けながら達成するのが非常に難しいことがわかっている一人称の動きをシミュレートする必要性を回避できるという追加の利点もあります。
モバイル パーティー ゲーム (スパイフォール, 抵抗、など)
モバイル ゲームは孤独な問題になる傾向があります (例: スリー)、またはグローバル マルチプレイヤー (例: クラッシュオブクラン). 決定的に不足している領域の 1 つは、その場にいる友達と一緒にプレイできるモバイル ゲームです。 たくさんあります 素晴らしいパーティーボードゲームとカードゲーム そこにあるような スパイフォール, 2 つの部屋とブーム, メタゲーム、 または 頭蓋骨、それらの多くは非常に持ち運びに便利ですが、それでも予想して持ち歩く必要があります。 すぐに始めて友達と一緒にプレイできる携帯電話用ゲームがもっとあれば素晴らしいと思います。
身分を隠したゲームなど スパイフォール または 秘密のヒトラー 一般的に学ぶのは非常に簡単で、ラウンドごとにプレーヤーに自分の身元に関する詳細が記載された 1 枚のカードを与えるだけであることがよくあります。 おそらく、ゲームを所有するのは 1 人だけで、他の人はテキスト経由で情報を取得できるなど、特に便利です。 いずれにせよ、私たちは皆、携帯電話に没頭してあまりにも多くの時間を費やしているため、周囲の人々と交流するためのプラットフォームとして携帯電話を使用するのがよいでしょう。
『ナラティブ・レゴ』(ケン・レヴァイン)
Ken Levine によるナラティブ レゴ - GDC 2014
これは、ゲームからインスピレーションを得たものではなく、 によるデザイントーク バイオショック-クリエイターの Ken Levine 氏(GDC 2014 にて). 彼は、私たちが映画、テレビ、演劇、文学から理解しているような直線的なストーリーテリングは、ゲームの独特のダイナミックな性質とは真っ向から対立するものであると主張しています。 彼は次のようなシステム的なゲームを対比しています。 文明、次のようなリニア ゲーム アンチャーテッド、そして体系的なゲームとそれが導く可能性のある新たな物語に対する彼の生涯の好みを表現しています。 彼はこれに続いて、典型的なハイ ファンタジーの設定を使用して、物語に体系的なアプローチをとった仮説的なゲームをレイアウトします。 プレーヤーの要求に応じて、派閥への忠誠心やキャラクターの関係によって物語のイベントが駆動されるゲームについて説明する 行動。
私たちがこれまでに見た中で最も近い例の 1 つは、リストの一番上にあるものです。 モルドールの影のネメシスシステム。 まだ従来の (そして退屈な) 直線的な物語で表現されていましたが、それにもかかわらず、ここ数年で最高のゲームプレイ メカニクスの 1 つでした。 その衝動をゲーム全体に拡張することはまったく別の課題であり、基本的にはナラトロジーの新しい理論的枠組みが必要ですが、私たちはそれが 1 つの枠組みであると考えています。 このメディアが映画のようなストーリーテリングの模倣であることを脱却し、ゲーム独自のストーリーを伝えることを望む場合、今日ゲームデザイナーが直面している最も重要な課題の一つです。 ゲーム。
佳作:非ウォークラフト-派生大規模マルチプレイヤー
これはもう少し見たくないものなので、メインリストに入れることができませんでした。 ワールド オブ ウォークラフト は素晴らしいですが、その大成功により、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームを設計する際の創造性が完全に失われてしまいました。 いくつかの例外を除けば、 イブオンライン、数百人から数千人が同時にプレイできる事実上すべてのゲームは、ステータスと戦利品主導のアクション RPG であり、によって普及したモデルから無数のデザイン ヒントを得ています。 ワールド オブ ウォークラフト. すべての多人数同時参加型オンライン ゲームが同じに見えるのは、ほとんどのファンタジーの不条理に少し似ています。ファンタジーは、トールキン由来の剣と魔法でエルフやオークが登場する、無限のジャンルであるはずです。
冒頭で述べたように、ゲームデザインは反復に基づいて構築されますが、新しいものを追加すると利益が逓減するポイントが来ます。 MMO は特に革新的なものを追加しているわけではなく、他のタイプの探索を犠牲にして作成されています。 ゲームプレイ。 確かに、膨大な数のプレイヤーがオンラインで交流するための未開発の方法は無数にあります。 これらのゲームをサポートするために必要な技術インフラストラクチャにより、開発者はよりリスクを回避することになることは理解していますが、 そもそもブリザードがこのジャンルを開拓することを止めたわけではありませんし、次の大きなものを思いつく人が誰であろうとも止めることはできません。 もの。
ウィル・フルトンはニューヨークを拠点とする作家兼演劇製作者です。 2011 年に彼は神話劇団 AntiMatter Collective を共同設立しました。
- コンピューティング
RTX 3060 を搭載した Lenovo ゲーミング PC が 320 ドル節約
Nvidia GeForce RTX 3060 を搭載した第 8 世代 Lenovo Legion Tower 5i ゲーミング PC グラフィックス カードは Lenovo から 20% 割引で販売されており、価格は 1,600 ドルから 1,280 ドルに下がります 元は。 これは、すでに比較的手頃な価格のゲーム デスクトップからすると 320 ドルの節約になりますが、それが必要な場合はすぐに行動する必要があります。 なぜなら、今回のようなゲーミング PC セールは通常、長く続かないからです。 バーゲンは今日中に終了する可能性があるため、すぐに購入を完了する必要があります。
Lenovo Legion Tower 5i を購入すべき理由
Lenovo Legion Tower 5i は、現在当社のまとめのトップに位置している Lenovo Legion Tower 7i の小型バージョンであり、最高品質のマシンのラインから生まれています。 最高のゲーミングPC。 Lenovo Legion Tower 5i は、Nvidia GeForce RTX 3060 グラフィックス カードと第 13 世代 Intel Core i7 を組み合わせているため、極めて高い価値を得ることができます。 プロセッサー。 また、16 GB の RAM を搭載しており、ゲーム デスクトップの購入方法に関するガイドでは、これが最新のゲーム システムの適切なベースラインであると認識されています。 これらのコンポーネントがあれば、最高の PC ゲームを問題なく実行できます。
- ゲーム
最高のゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダム MOD
『ゼルダの伝説 涙の王国』にウルトラハンドとヒューズの能力が追加されたことで、すでに MOD を有効にしてゲームをプレイしているように感じるかもしれません。 この力により、ハイラルのほぼすべてのアイテムを拾い、接続し、構築し、組み合わせることができます。 デフォルトのツールを使用して作成できるものの限界を押し上げる人たちを私たちはすでに見てきましたが、プレイヤーにとって手の届かないものは常に存在します。 まあ、それはMODが方程式に組み込まれるまでの話です。 Tears of the Kingdom は Switch ゲームであるため、MOD を作成するだけでなくプレイするにも少し手間がかかります。 PC ゲームとは異なり、ファイルをダウンロードしてゲームに挿入するだけでは済みません。 少しの努力を惜しまないなら、プレイ時間をさらに数十時間延長できる素晴らしい MOD がいくつかあります。 Tears of the Kingdomの最高のMODは次のとおりです。
ティアーズ・オブ・ザ・キングダムをMOD化する方法
MOD を作成するのではなく、MOD をプレイするだけであれば、プロセスはそれほど複雑ではありません。 ここに従うことができる素晴らしいチュートリアルが用意されています。これには、Tears of the Kingdom のモッディング Discord へのリンクも含まれており、より具体的な質問が必要な場合はそこにアクセスできます。
りんくる v0.5.3/りんくるの代名詞とセリフ
少し蚊帳の外の人のために説明すると、「リンクル」は、ゲーム「ハイラル無双」のリンクルとして知られている女性リンクの日本名です。 それ以来、それは単にリンクの女性版として適応されました。 Tears of the Kingdom で女性としてプレイできなかったことにがっかりした場合、これら 2 つの MOD は事実上女性のオプションを追加します。 リンクル v0.5.3 は、新しい衣装やいくつかの武器を含む、リンクからリンクルへの完全なモデル交換です。 コンパニオン MOD である Rinkuru Pronouns and Dialogue は、ゲームの対話のすべてのインスタンスを、キャラクターを次のように呼ぶことから変更します。 リンク、彼、先生、その他すべての男性の代名詞が、りんくる、彼女、お嬢様などに置き換えられ、あなたを完全にヒロインとして没入させることができます。 ハイラル。
さらに別のより良い賢者 Mod - 音声付き
さらに優れた賢者 Mod
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