2021 年のゲームの行方に関する 4 つの大きな予測

2020年は、2020年だったと言っても過言ではありません。 ゲームにとって予測不可能な年。 毎週新しい爆弾記事が登場するような感じでした。 リンゴが落ちる フォートナイト App Storeから マイクロソフトがベセスダを買収 こうした状況にもかかわらず、2020 年はゲーム界にとって大成功の年でした。 アナリストは業界がトップになると予測 価値1,800億ドル 2020年が終わったら。

コンテンツ

  • 大幅な遅延が予想される
  • Among Usとどうぶつの森の模倣品
  • クラウド ゲームが本格化
  • Epic Games がメガパワーに

膨大な年が予定されている今、すぐに気になるのは、次は何でしょうか? 現時点ではその答えは謎に包まれています。 ゲームの隆盛の大部分は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによるものと考えられ、その影響で人々は娯楽を求めて屋内に閉じ込められた。 業界には、次に何が起こるかを待ち望んでいる熱心な聴衆がいます。そのため、企業はこの勢いを推進するという難しい課題に直面しています。

2021 年に向けて何かを予測するのは困難ですが、新年に注目すべきトレンドと課題がいくつかあります。 2021 年の最大のゲーム予測をいくつか紹介します。

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ファークライ6

大幅な遅延が予想される

2020 年のゲームでは、ゲームの遅延は通常のことでした。 今年最大のタイトルの多くは、在宅開発に伴う予期せぬ複雑さのため、リリース日を変更する必要がありました。 ゲーマーは、すぐに速度が低下することを期待すべきではありません。 実際、さらに悪化する可能性が十分にあります。

すでに予定されていたリリース日のほとんどを変更しているユービーアイソフトのようなスタジオでこうした遅延が発生しているのを私たちはすでに目にしています。 ファークライ6 そして レインボーシックス検疫 このホリデーシーズンに発売される予定だったが、今は発売されなくなった 2021 年の発売期間は未定義. ユービーアイソフトは、在宅勤務開発の課題を移行の主な理由として具体的に挙げており、その状況がすぐに完全に変わるわけではないようだ。

実際のところ、新型コロナウイルス感染症がゲーム開発に及ぼす影響を完全に把握することはまだできていません。 今年延期されたゲームの多くは、すでに開発がかなり遅れていました。 ラスト・オブ・アス パート II が当たったときはもう終わりに近かった 最後の夏の遅れ. 私たちが知らないのは、まだ開発ライフサイクルの初期段階にあるゲームにとって、これがどれほど深刻な状況であるかということです。 今後数年間、ゲームのリリースカレンダーに通常よりも多くの空白が生じる可能性があり、それによって業界の勢いが鈍化する可能性があります。

私たちの間で

Among Usとどうぶつの森の模倣品

2020 年、ゲーム最大のヒット作は予想外の場所から生まれました。 どうぶつの森: New Horizo​​ns 2,600 万台以上を出荷し、世界中のゲーマーが Nintendo Switch オンラインを見つけるために先を争っていました。 一方、小さなインディーゲーム 私たちの間で 2018 年の無名時代からランダムに出現し、マルチプレイヤー現象になりました。 スタジオはほぼ確実にその成功を利用して、雷を2回撃つことができるかどうかを確認したいと考えています。

ビデオ ゲームはトレンドに基づいたメディアです。 経済的に大きな成功事例があると、誰もがパイの一部を欲しがります。 ユービーアイソフトや任天堂のようなスタジオが今年、この人気ジャンルに独自のアレンジを加えた作品をリリースしたため、バトル ロイヤル ゲームではその現象が依然として見られます。 その間 どうぶつの森 現在「平和的生活シミュレーター」市場を独占しているが、次の再編ではその分野でさらに競争が激化する可能性が高い。

より近い将来、ほんの数か月前に 私たちの間でのようなゲームが市場に溢れ始めます。 このインディーズ ヒット作には、巨大スタジオがすぐに模倣しやすい、シンプルだが天才的なアイデアが含まれています。 Epic がコミュニティ制作の ID 隠しゲームにスポットライトを当てたことで、すでにその初期の兆候が見られました。 フォートナイト 呼ばれた 内なるスパイ。 今後数か月以内に、ゲーム上のさらに多くの公式バリアントが一般的になることが予想されます。

Android スマートフォンで実行される Project xCloud
マーク・ナップ/デジタルトレンド

クラウド ゲームが本格化

クラウド ゲームに投入されたすべての投資にもかかわらず、クラウド ゲームはまだ大きく成長していません。 の Google スタジアム 発売当初は失敗作だったし、それについて話題にする人はほとんどいない アマゾン・ルナ. このアイデアは水泡に帰したように見えたが、過去 1 年間の基礎工事が実を結びつつあるかもしれない。

新興のクラウド ゲーム業界に急速な変化が起きています。 スタジアムは ついにiOSでも利用可能になりました、これは重要なマイルストーンです。 しかし、マイクロソフトは注目すべき企業だ。 同社は過去1年間、ゆっくりと独自のクラウドゲームサービスに取り組んできたが、2021年はこれまでで最大の試練となるだろう。 サービス内容は、 春にiOSで利用可能になる、潜在的なインストールベースを大幅に拡大します。 Game Pass がますます多くの加入者を集めているため、プレーヤーは、望むか望まないかにかかわらず、所有するどのスマートフォンでもサービスにすぐにアクセスできるようになります。

クラウド ゲームに関しては、プレイすることは信じることです。 これは、現時点では欠陥があるものの、手品のように感じられる素晴らしいテクノロジーです。 主要なスタジオのゲームが携帯電話の画面上で実行されるのを見るのは本当に印象的であり、より多くの人がそれを直接見れば見るほど、より確信することができます。 2021 年にクラウド ゲーム ブームは起こらないと思われますが、今年は業界の脚注以上のものになる準備が整っています。

エピック ゲームズ

Epic Games がメガパワーに

Epic Games は奇妙な年を迎えました。 スタジオはその大半をアップルとの法廷闘争に巻き込み、最終的には フォートナイト いる App Storeから永久に削除されました. エピックはこの事件を軽視せず、事態をさらに混乱させることを望んでいることを明らかにした。 最高の復讐? Appleに匹敵するほどのメガパワーになる。

その可能性は低いと思われる場合は、Epic が 2020 年にすでにどれほど強力になっているかを考えてみましょう。 フォートナイト 本質的には、精巧なマーケティング プラットフォームに変わりました。 ディズニーのような企業を誘致した. の予告編を見ました 教義 パーティー ロイヤル モードでデビューし、トラヴィス スコットのようなアーティストがゲーム内で衝撃的なイベントを開催します。 フォートナイト ビデオゲームよりもはるかに大きなものになりつつあります。 誰もがコラボレーションしたくなるライフスタイルブランドになりつつあります。 その勢いは 2021 年にもさらに進むことになり、拡大し続ける同社の軍資金はさらに拡大します (同社は現在、 価値は170億ドル以上).

Epic が次にどこにリソースを投入するかについての手がかりはすでに見えてきています。 同社は最近、 Spotify アプリは Epic Games ストアで入手可能、このサービスがすぐにApp Storeの完全なライバルになる可能性があることを示唆しています。 これはちょっと的外れな予測だが、ここでの究極の戦略は、Epic が独自の電話とモバイルのエコシステムを構築して Apple に対してさらに大きな攻撃を仕掛けることだろう。 それは野心的すぎる計画かもしれないが、そのような大胆な一歩は、2021年にエピックをソニーやマイクロソフトに近づけ、過去20年間あまり変わっていない力関係を揺るがす可能性がある。

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