モータルコンバットのハンズオンインプレッション

時には古いやり方が最善であることもあります。 Mortal Kombat シリーズは、前作のよりファミリー向けの傾向を放棄しています モータルコンバット vs. DCユニバース 向かっていたのではなく、友達を殴ったシリーズの栄光の日々に戻りました 残忍で残忍な殺人事件で彼らを終わらせる前に、それは見ていた誰もが叫び声を上げて終わりました 「おおおおお!」

ストーリーとゲームプレイの両方がリブートされ、シリーズがそのルーツに戻ったため、ゴアと残忍さの感覚が戻ってきました。私たちは E3 でシリーズの最新作をプレイする機会を得ました。 コントロールが簡素化され、このシリーズはかつての素晴らしさに戻りました。 現在はただのゲームと呼ばれている新しいゲーム モータルコンバット (変更される可能性はありますが)、画期的なものは何も導入されていませんが、この場合、それは非常に良いことであり、それが行うことは、うまくいきます。

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物語は、雷電がシャオ・カーンの手によって死に直面しているところから始まります。 最後の打撃が与えられようとしているとき、ライデンはモータル コンバット以前のバージョンの自分に過去にメッセージを送信します。 このゲームでは、オリジナルの 3 つのゲームが再現されていますが、わずかな違いがあり、親しみやすく、それでいて新鮮に感じられるはずです。 20 年近い歴史と 2 本の映画、2 本のテレビ番組、8 本のゲームにまたがるストーリーを経て、 その起源を尊重しながらストーリーを再開することは、ファンを喜ばせ、歓迎する良い動きのように思えます 新しいゲーマー。

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ゲームプレイに関しては、2D横スクロールの原点に立ち返りつつ、戦闘を簡略化・オープン化。 特定の一連の動作を記憶する必要があった、あらかじめ決められたコンボはなくなりました。 代わりに、このゲームではプレイヤーが状況に応じてコンボをリンクできるため、カスタム コンボが鍵となります。 これにはタイミングが大きく影響しますが、動きを覚えるのに時間を費やす必要はなく、誰もが動きをつなげて大ダメージを与えるチャンスがあることを意味します。

タッグチームモードが追加され、協力するキャラクター同士が技をつなげてコンボを続けることができるが、パワーを消費する。 タッグチームの戦いは格闘ゲームでは新しいものではありませんが、シリーズへの歓迎すべき追加です。

ゲームの新機能の 1 つはスーパー バーです。これは、画面の下部にある 3 つのセグメントからなるパワーアップ メーターで、試合中ずっと表示されます。 新しいセグメントが満たされるたびに、新しい攻撃がアンロックされます。 ほとんどは既存の技のパワーアップバージョンです。たとえば、Reptile のグリーングー発射攻撃はサイズが大きくなり、より強力になります。 コンボチェーンの一部として使用できる強力なタッグチーム攻撃でスーパーバーのセグメントを犠牲にすることもできます。 各スーパームーブはスーパー バーの一部を消費しますが、本当のハイライトはスーパー バーがいっぱいになって X 線攻撃が使用可能になるときに起こります。

格闘ゲームにおけるパワーバーのアイデアは新しいものではありませんが、X線攻撃は人々の話題を呼びそうです。 バーがいっぱいになって X 線攻撃がアクティブになると、カメラの速度が低下し、与えられたダメージが拡大されます。 次にカメラは衝撃に焦点を合わせ、X線写真のように動作し、サブゼロによって肋骨が折れ、脊椎が折れ、あるケースでは肝臓が凍結して粉砕される様子を映し出します。 攻撃は強力で、ゲームの勢いを変える可能性があります。さらに、キャラクターの頭蓋骨が文字通り壊れるのを見るのは士気をくじく可能性があります。

パワーアップした動きは獲得するのがそれほど難しくなく、最も下位のプレイヤーにもチャンスを与え、クールにやってのけることができます。 これは画期的な新しいスタイルのゲームプレイではありませんが、満足感があり、モータル コンバットの世界にぴったりと馴染んでいます。

グラフィックも素晴らしく、キャラクターアニメーションも一流です。 2D ゲーム スタイルに戻ったことで、開発者は血しぶきなどの細部に集中できるようになりました。 対戦相手が出血すると、その血は地面と、それを引き起こした対戦相手に残ります。 特に残酷な試合の終わりまでに、両方のキャラクターが自分の血と対戦相手の血にまみれてラウンドを終了する可能性があります。 細かいことですが、このシリーズを有名にしたゴア表現を再び採用するのにふさわしいものです。

レベルも新鮮でユニークでありながら、昔のお気に入りを興味深い再考したものです。 「ザ・ピット」や「デッドプール」などのお気に入りが復活し、対戦相手をスパイクや有毒な液体のプールに落とすレベル固有の死亡事故が歓迎の復活をもたらします。

それから当然死者も出る。 各キャラクターのフィニッシュムーブには多大な時間と思慮が費やされており、開発者は期待しています。 将来の死亡事故はDLCとして利用可能になります。 私たちが見たものは、フィニッシュムーブが苦手な人向けではないことを示しました。 ある動きでは、クン・ラオが帽子を回転鋸として使用し、相手を半分に切りました。 別の者は、ナイトウルフに敵の首を切り落とし、その頭を斧の1つに刺して歩き去らせた。 ここにはジャック・トンプソンのような人たちを怒らせるものがたくさんありますが、ファンはゴアへの回帰を喜ぶはずです。

現時点では、26 人のプレイアブル キャラクターと、少なくとも 1 人の DLC キャラクターが予定されているようです。 これらのキャラクターが誰になるのかはまだ謎ですが、開発者は最初の 3 つのゲームからファンのお気に入りが戻ってくることを約束しています。 オンライン プレイも利用できませんが、NetherRealms はオンライン マッチ以上のものを含む堅牢なオンライン エクスペリエンスを約束しています。 新しいキャラクター、死者数、レベルはすでに計画されています。

シリーズのファンは、かつては素晴らしかったシリーズが 2011 年に復活するという基本に立ち返ることを喜ぶことができます。

警告: この予告編はすべての年齢層に適しているわけではありません。

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