アサシン クリード IV: ブラック フラッグ レビュー

アサシンクリード IV ブラック フラッグ レビュー スクリーンショット 1

アサシンクリードIV:ブラックフラッグ

スコアの詳細
DT推奨品
「新しい世界、主人公、舞台設定は、陳腐化する一方の定型を向上させるのに役立ちます。」

長所

  • 大規模なオープンワールド
  • 新鮮な海戦
  • ストーリーも主人公も設定も全てが面白い

短所

  • 反復的なタスク
  • 以前のタイトルの定型的なゲームプレイ
  • ゲームが本格的に始まるには何時間もかかります

18 世紀初頭の海賊にとって、冒険、宝の埋葬、村の略奪はまったくの日常的な行為ではありませんでした。 彼らの生活は、帆を上げたり、デッキを拭いたり、料理をしたりといった繰り返しの作業が大半を占める長い時間によって緩和されながら、アドレナリンが湧き出る興奮の激しい瞬間の混合でした。 その中で、ユービーアイソフトは海賊のライフスタイルを見事に捉えています。 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ。

6 番目のメジャー アサシン クリード リリースでは、ユービーアイソフト モントリオールが主導権を握り、新しい主人公、新しい設定、さらには探索する新しいタイプの世界を導入します。 しかし、これらの新しい要素でさえ、良くも悪くも以前のバージョンから大きく離れるわけではありません。

スタビーな船員をどうするつもりですか?

ケンウェイの姓は、アサシン クリードのファンにとってはおなじみのものになりました。 で アサシン クリード III、プレイヤーは、ブラック フラッグの主人公エドワードの息子と孫であるヘイザムとコナー ケンウェイの両方を操作しました。 しかし、彼の子孫とは異なり、エドワードはイデオロギーに突き動かされておらず、復讐を求めているわけでもありません。 むしろ、彼は自分だけに忠実な、本当の意味での海賊です。

エドワードは最初は好きになるのが難しいキャラクターであり、初期のゲームプレイは彼に有利ではありません。

エドワードは 1700 年代初頭にカリブ海で活動しており、この時期は一般に 「海賊行為の黄金時代」。 ゲームが始まると、エドワードはアサシンやアサシンとは何の関係もありません。 テンプル騎士団。 黒ひげやチャールズ・ヴェインのような他の数人の実在の海賊とともに、彼はバハマでの事実上の共和国の形成に貢献しています。 理想のユートピア (少なくとも彼らの心の中では) 男たちは、すべてが崩壊する前に、新しい生活様式を創造しようと手短に戯れます。 下。

エドワードは、天文台として知られる神秘的な場所を探す中で、AC ユニバースの両派閥、アサシンとテンプル騎士団と絡み合うようになります。 このクエストは現代の物語と結びついており、そこであなたはアブスターゴに雇われたまだ見ぬ一人称キャラクターを演じます。 エンターテインメント会社を装ったテンプル騎士団のフロント – 主演の新しい完全没入型ビデオ ゲームのテストを支援するため エドワード。 あなたの仕事の 1 つは、エドワードの人生をプレイして、彼らが天文台についてもっと学べるようにすることです。 すぐに、単なるゲームの作成以上のことが行われていることがわかります。

アサシン クリード IV ブラック フラッグ スクリーンショット 4

ストーリーは常にアサシン クリードの中心であり、ゲームが進むにつれてキャラクターが成長します。 あなたがプレイする最初のアサシンであるアルタイルは、謙虚さとリーダーシップを学びました。 彼の後継者であるエツィオは愚かな少年から凄腕の暗殺者へと成長した。 昨年の主人公コナーは怒りを克服し、他人から必要とされる人間になりました。 エドワードも人間として成長し、数年かけて彼の良心が成長していくのがわかります。

彼は自分の行動が結果を招くことを知り、早い段階で自分の短絡的な決断がもたらす悲惨な結末を目撃します。 そしてそれは唯一のものではありません。 見返りは行く価値がありますが、エドワードは最初は好きになるのが難しいキャラクターであり、初期のゲームプレイは彼に有利にはなりません。

ゆっくりと板を歩く

黒旗 かなりの忍耐が必要です。 オプションの目標の追求にどれだけの時間を費やしたかによっては、完了までに 30 ~ 50 時間、あるいはそれ以上かかる場合があります。 しかし、より大きな物語が展開し始めるまで、序盤は退屈で矛盾だらけになることが多い。

たとえば、ゲーム開始時点ではエドワードは訓練されたアサシンでもテンプラーでもありませんが、不思議なことに彼は他の人が持つすべての能力を持っています。 コナーのパルクール能力を含め、植生や人工構造物を駆け抜ける能力も持っていました。この能力はつい最近導入されました。 年。 実際にはメカニズムがわずかに改良されているため、技術的にはエドワードの方がコナーよりも優れています。 エドワードが工芸目的で動物を殺す瞬間さえあり(これについては後で詳しく説明します)、アニメーションではエドワードが持っていない隠し刃を使用していることが示されています。 また、論理的な理由もなく暗殺契約を受け入れることもできます。これは、暗殺者が最終的に契約を紹介したときに強化されます。 ただし、それらはすべてゲームプレイに役立つものであるため、見落とされがちです。

著作権侵害に関与するために必要なツールがすべて揃うまで、ゲームは本格的に始まりません。

5 時間ほどで自分の船、ジャックドー号を獲得したら、次のような巨大な世界にアクセスできるようになります。 黒旗. 環境の大部分が海であるため、スケールを伝えるのは困難です。 しかし、デジタルマイレージの膨大な量では、 黒旗 オープンワールド ゲームの水準を引き上げます。

キングストン、ハバナ、ナッソーの 3 つの主要都市と、数十の小さな島や村を探索できます。 どの都市も前回のゲームのボストンやニューヨークほどの大きさではありませんが、新しい 3 つの都市を合わせても、アメリカの 2 つの都市を合わせたよりわずかに小さいだけです。 ただし、外海は前作のフロンティアよりもはるかに広いです。 一方の側からもう一方の側まで航海するのに30分以上かかります。

アサシンクリード IV が ubisofts uplay パスポート オンライン パス プログラムを実行します ブラック フラッグ スクリーンショット 8
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チェッカーから宝探し、強盗の可能性がある奇妙な配達人への挑戦まで、参加できるミニゲームやサイドミッションは無数にあります。 しかし、著作権侵害に関与するために必要なツールがすべて揃って初めて、このゲームは本格的に始まります。 それは数時間、プレイ方法にもよりますが 8 ~ 20 時間かかるまでは実現しません。 霧の中に隠された巨大な宝物庫を備えた信じられないほど強力な船「伝説の船」などの新しいものを常に見つけて、ゲームを楽しく続けます。 予測不可能ですが、これらの船のいずれかと戦うには、他のすべてを犠牲にしてアップグレードに全力を注ぐか、長い間待つ必要があります。 時間。

血まみれの海

ゲームの海軍側は、今年のシリーズへの大きな変更です。 カリブ海には、略奪品を満載した商船級スクーナーから、海賊や他国と戦う海軍の軍艦まで、船がたくさんあります。 適切なターゲットを特定して攻撃することは、現金とニシコクマルガラスをアップグレードするために必要な材料の両方を獲得し、さらに大きく、より豊かなターゲットを攻撃できるようにするために不可欠です。

メカニズムは、導入されたときとほぼ同じです。 AC3 ミニゲームとして。 複数の速度オプションがあり、前部と側面の大砲や地雷のように後ろに落とす火の筒など、さまざまな武器を自由に使用できます。 非常にシンプルなセットアップですが、船体の装甲の強化からより強力な大砲、帆の色などの美しさに至るまで、すべてがアップグレード可能です。 あなたがより強力になればなるほど、獲得できる賞品や戦闘はより良くなりますが、繰り返しになりますが、待ち時間が長くなることが予想されます。

自分の船であるニシコクマルガラスを獲得すると、世界全体にアクセスできるようになります。 黒旗、そしてそれは巨大です。

ターゲットをロックインしたら、武器の射撃でターゲットを疲弊させ、反撃に備えます。 火災が発生したら、沈めて物資の半分を奪うことも、乗り込むために移動することもできます。 これにより、特定の数の敵を倒す必要がある独自のミニゲームが開始されます (場合によっては、偵察兵を倒したり、敵の旗を奪ったりするなどの二次的な目的を完了することもあります)。

まず、捕獲した船でできることは、それを使って自分の船を修理するか、手配レベルを下げて、必然的に呼び寄せられるハンターを振り払うことだけです。 後でその船を「Kenway's Fleet」というオンライン ミニゲームに送ることができます。このオンライン ミニゲームでは、艦隊を実行するための報酬とリスクのミッションが提示されます。 これは、以前のゲームの兄弟関係や交換に似ています。 AC3. ミッションを開始すると、結果は自動的に表示されます。

黒旗 また、Ubisoft Montreal の前作と同様の新しいクラフト システムも導入されています。 ファークライ3. 世界中には狩ることができる動物がおり、それを使って大きな弾薬袋やより良い鎧などの新しいアイテムを作ることができます。

そしてずっとずっと

これがすべておなじみだと思われるかもしれませんが、そうであるはずです。 海軍に焦点を当てた斬新な展開で、沈んだ宝物を回収するためのダイビングベルや狩猟用の銛などの新しいツールは中毒性があります。 ただし、ゲームの他のすべてのことと同様、繰り返しが問題となり、見返りがないため、なぜわざわざ繰り返すのか疑問に感じます。 ダイビングは巧妙な展開ですが、ミッションの多様性はほとんどありません。 探索は重要な要素ですが、数ドルしか入っていない宝箱を見つけた島を何時間もかけて探索すると、スリルがいくらか失われます。

アサシン クリード IV ブラック フラッグのスクリーンショット 3

暗殺契約を結んでください。 で AC3 ほんの一握りですが、それらは頻繁に変化しており、異なる方法でアプローチすることができます。 で 黒旗 ほとんどの場合、ターゲットを見つけて、まっすぐに走って刺し、そして逃げることができます。 深みはありませんが、その一部は AI によるもので、これは初代アサシン クリードから変わっていません。 エドワードが実在の人物で、彼に関する伝記があれば、その名前が挙げられるでしょう。 ホイッスル・アンド・スタブ、茂みに隠れて警備員が不思議に思うまで口笛を吹き、その後刺すことでほとんどのミッションをクリアできるからです。 一部の AI は、仲間が消えるのを眺めながら、何事もなかったかのように会話を続けることがあります。 それはあらゆる緊張を殺します。

公式は古くなりましたが、ストーリーミッションは依然としてハイライトです。 これらも時々よくあるパターンに当てはまりますが、それでもこのシリーズが提供するものがたくさんあることを示すことができるパターンがいくつかあります。 消防船を封鎖に送り込み、警備員が人質を殺さないように静かに排除することで、物事が新鮮に保たれます。 警備員の盗聴や尾行は十数回行われたが、そうではなかった。

ネコとネズミ

マルチプレイヤー モードも復活し、多くの人にとってそれはゲームのハイライトとなるでしょう。 ステルスと回避に重点を置いたものはそのままに、いたちごっこの戦いと協力的なウルフパック モードに戻ります。 これは現在利用できる最もユニークなマルチプレイヤー スタイルの 1 つであり、現在でもそのスタイルは変わりません。 黒旗. しかし、本当のハイライトは、プレイヤーが細部に至るまで独自のマッチ タイプを作成してアップロードできる新機能である Gamelab です。

標準のゲーム モード オプションに加えて、マップ サイズや武器の照準を合わせるのにかかる時間などを変更できます。 特定の能力を禁止し、他の能力をプリロードすることができます。 クールダウンを変更して一定の能力にします。 特定のものを他のものよりも多く獲得するためにボーナスを設定します。 これは基本的に、開発者が新しいゲームを作成するために使用するツールと同じですが、よりユーザーフレンドリーにするために合理化されています。

アサシン クリード IV ブラック フラッグのスクリーンショット 1

以前のバージョンから拡張されたウェルカム チュートリアル セクションもあり、シリーズを初めてプレイするプレイヤーにとっては嬉しいニュースとなるはずです。 ゲームの焦点は依然としてシングルプレイヤー キャンペーンにありますが、マルチプレイヤーは以前の機能を維持しており、Gamelab は可能性に満ちています。

結論

アサシンクリードIV:ブラックフラッグ は、ストーリーが非常に複雑なオリジナル キャラクターを使用して、著作権侵害のジャンルに新しい解釈を提供します。 ユービーアイソフト モントリオールは、このゲームに驚異的な量のコンテンツを詰め込むことに成功しました。 これまでに見たことのないものはほとんどありませんが、フォーミュラにはまだ生命が息づいています。 このシリーズには確かにいくつかの新しいトリックが必要ですが、 黒旗 少なくともあと1年は使い続けるのに十分な量です。

始めるためのヒントについては、こちらをご覧ください。 黒旗 ガイド.

このゲームは、Ubisoft から提供されたコピーを使用して PlayStation 3 デバッグ コンソールでレビューされました。

高音域

  • 大規模なオープンワールド
  • 新鮮な海戦
  • ストーリーも主人公も設定も全てが面白い

低い

  • 反復的なタスク
  • 以前のタイトルの定型的なゲームプレイ
  • ゲームが本格的に始まるには何時間もかかります

(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PS3 でレビューされました)

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