HDMI 2.1a が登場します。 知っておくべきことは次のとおりです

A/V 業界のほとんど、そして A/V 製品を購入する人々のほとんどは、さまざまな機能がどのように機能するのかをまだ理解しつつあります。 HDMI2.1 影響する テレビ, サウンドバー、その他のデバイスも多数あります。 しかし、進歩を止めることはできません。HDMI 規格の次のバージョンは、 HDMI2.1a — すでに認証と最終的な採用に向けてゆっくりとした歩みを始めています。 この新しい仕様には何が含まれていますか? それはどのような影響を及ぼしますか? それを利用するには何が必要ですか? 知っておくべきことはすべて揃っています。

コンテンツ

  • 少人数のグループ向けの小さなアップグレード
  • ソースベース トーン マッピング (SBTM) とは何ですか?
  • ソースデバイスにトーンマッピングを実行させる必要があるのはなぜですか?
  • トーン マッピングを行う外部デバイスが本当に必要ですか?
  • HDR コンピューティングの台頭
  • 真の勝者はゲーマーだ
  • ちょっと待って、スマート テレビのアプリを使用して Netflix (またはその他のストリーミング サービス) を視聴したらどうなるでしょうか?
  • HDMI 2.1a は現在利用可能ですか?
  • HDMI 2.1a には何が必要ですか?
  • 新しい製品を購入しなければならないということですか?
  • 新しい製品が HDMI 2.1a をサポートしているかどうかはどうすればわかりますか?

少人数のグループ向けの小さなアップグレード

HDMI 2.1a についてまず知っておくべきことは、HDMI 2.1a はおそらく必要ないということです。 HDMI 2.1 仕様のマイナー アップデートとして、ソースベース トーン マッピング (SBTM) という新機能が 1 つだけ導入されています。

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SBTM とは何か、そしてそれがどのように機能するかについてはすぐに説明しますが、TL は次のとおりです。 DR: 究極の HDR パフォーマンスを求めるゲーマーや、日常的に SDR と HDR コンテンツの組み合わせで動作するため、HDMI 2.1a を長期間無視しても安全です。 来る。 新しい機器を購入する必要はなく、新しいバージョンとの互換性について心配する必要もありません。

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ソースベース トーン マッピング (SBTM) とは何ですか?

HDR と SDR コンテンツが混在するモニターのスクリーンショット。
HDMI ライセンス管理者

本題に入る前に ソースベースのトーンマッピング、簡単に説明しましょう トーンマッピング. トーン マッピングは、テレビとごく一部のコンピューター モニター内で行われるプロセスです。 このプロセスでは、受信ビデオ信号を検査し、ディスプレイの機能を使用して信号をどのように表示するかを決定します。 ディスプレイは主に、色、コントラスト、明るさの 3 つの主要な構成要素である色相、彩度、輝度に関心を持っています。

多くの場合、ソース素材は、テレビが表示できる値を超える色相、彩度、輝度の値を持っています。これは、次の場合に最もよく発生します。 ハイダイナミックレンジ (HDR) コンテンツ。

したがって、ディスプレイは、これらの「範囲外」の値を再現できる値に変換する方法についていくつかの決定を下す必要があります。 完璧であることはめったになく、妥協が必要ですが、うまく実行されれば、元の素材にできるだけ近いバージョンの映画やテレビ番組を見ることができます。 一言で言えばトーンマッピングです。

現時点では、次のようなソースデバイスが ストリーミングメディアプレーヤー, ブルーレイプレイヤー、または ゲーム機 は、接続されたディスプレイが HDR 信号を処理できるかどうかを判断できますが、送信する信号に対してその他の調整は行いません。

ソースベースのトーン マッピングでは、ディスプレイがその色相、彩度、輝度の機能をユーザーに伝達できるようにすることで、これを変更します。 これにより、信号が接続されたデバイスに到達する前に、ソース デバイスがトーン マッピングを実行できるようになります。 画面。

ソースデバイスにトーンマッピングを実行させる必要があるのはなぜですか?

テレビでNetflix。
フィル・ニキンソン/デジタル・トレンド

通常の視聴状態 (映画やテレビ番組を見ているときなど) では、テレビは受信信号を完全に評価できます。 このコンテンツは次の 2 つのボックスのいずれかにきちんと収まるため、必要なトーン マッピングを実行します。標準ダイナミック レンジ (SDR)、または HDR。 いずれにせよ、テレビはトーン マッピングの実行方法を知っています。

しかし、状況によっては、テレビが 2 種類のコンテンツを同時に表示する必要があることがあります。 典型的な例は、次のようなストリーミング アプリのホーム画面です。 Netflix, Amazonプライム・ビデオ、 または ディズニープラス. グラフィックス (ボタン、メニューなど) は SDR で表示されますが、画面上のビデオ サムネイルやその他の要素は HDR で表示される場合があります。

それはテレビにとって難題を引き起こす可能性があります。 最初に画面上のすべての要素が SDR である場合、ディスプレイは、可能な限り見栄えが良くなるように、対応する色相、彩度、および輝度の値のセットを選択します。 ただし、オプションをスクロールすると、HDR 要素が表示されます。おそらく、アニメーションのサムネイルとして表示されます。 show — ディスプレイは HDR の外観を維持しようとするため、これらの値を再度調整する必要があります。 コンポーネント。 しかし、これを行うと、SDR 要素が損なわれる可能性があり、最終的には鈍くて活気のないものに見える可能性があります。

同じことが逆に起こる可能性があります。

問題は、ディスプレイが実際には、SDR インターフェイス内の小さな HDR ウィンドウを処理していることを認識していないということです。 両方の種類のコンテンツに最適化された方法でトーン マッピングを実行できるコンテキスト認識が欠けています。

理論的には、ソース デバイス (この場合はストリーミング メディア プレーヤー) は、SDR が混在する理由を理解しています。 および HDR に対応しており、トーン マッピングが異なる場合にこれらの要素のどれを優先する必要があるかも理解します。 実行されました。 また、HDR 要素と SDR 要素の組み合わせが時間の経過とともに変化するため、トーン マッピングを常に変更するという間違いも回避できます。 (SBTM を介して) ディスプレイの機能に関する知識があれば、ディスプレイに表示される画像が画面上のすべての要素に対して適切なバランスを保っていることを確認できます。

トーン マッピングを行う外部デバイスが本当に必要ですか?

上で説明したように、理想的な環境下では、ソースデバイスはより良いトーンを実行できる必要があります。 マッピングはディスプレイよりも視覚的なコンテキストを理解し、ディスプレイの内容を理解するため、 能力。

しかし、それは必ずしもソースデバイスが実際にディスプレイよりもトーンマッピングにおいて優れた仕事をすることを意味するわけではありません。 トーン マッピングは計算量の多いプロセスになる可能性があり、ソース デバイスが異なると、 コンピューティング能力のレベルを考えれば、これらのデバイスの一部が他のデバイスよりも優れたパフォーマンスを発揮すると考えるのは不合理ではありません。 その他。 アン Apple TV 4K (2021) よりもはるかに大きな力を持っています Roku ストリーミング スティック 4Kたとえば、 プレイステーション5 Apple TV 4Kよりもはるかに強力なパワーを持っています。

同様に、一部のテレビには並外れた画像処理能力があります (LG、ソニー、サムスンの主力モデルはすべて、この点で優れています)。 したがって、SBTM が実際に必要なものであるかどうかの決定は、所有している機器とその機器の長所と短所によって決まる可能性があります。

HDR コンピューティングの台頭

テレビに抽象的なグラフィックを表示する Windows コンピューター。
https://unsplash.com/@andymant

SBTM は、コンピュータ上の混合ダイナミック レンジ コンテンツの場合にも役立ちます。 HDMI 経由でコンピュータを HDR 対応ディスプレイに接続し、コンピュータのグラフィック カードがそれを処理できる場合は、HDR コンテンツを表示できます。 上記の Netflix の例と同様に、HDR コンテンツを 1 つのウィンドウに表示し、SDR コンテンツを 1 つのウィンドウに表示する場合があります。 別のウィンドウと、コンピュータのすべてのユーザー インターフェイス要素 (オペレーティング システムによって生成されるグラフィックス) システム。

このような複雑な環境では、HDR ディスプレイは再びトーンに関していくつかの決定を下す必要があります。 Netflix の状況と同様、これらの決定は視聴に悪影響を与える可能性があります。 経験。 SBTM を使用すると、コンピューターはディスプレイのトーン マッピングをオーバーライドできると同時に、HDR ディスプレイの機能を最大限に活用できるようになります。

残念ながら、その多くはまだ理論上のものにすぎません。 コンピューティングの大部分は依然として SDR で行われています。 HDR 対応画面が組み込まれているラップトップには SBTM は必要ありません。また、外部モニターが HDR 対応でない場合は、SBTM のメリットはあまりありません。 おそらく最も重要なことは、コンピュータとディスプレイの両方が HDMI 2.1a をサポートしている (そして HDMI 経由で接続されている) 必要があるということです。 これらの利点を認識する - そして、これらのデバイスを製造する企業がそれに飛びつく兆候はありません ボード。

真の勝者はゲーマーだ

ソースベースのトーン マッピングをオフにしたレーシング ゲームのスクリーンショット。
ソースベースのトーン マッピングをオンにしたレーシング ゲームのスクリーンショット。
  • 1. ソースベースのトーン マッピングをオフにしたレーシング ゲームのスクリーンショット。
  • 2. ソースベースのトーン マッピングをオンにしたレーシング ゲームのスクリーンショット。

Netflix は同意しないかもしれませんが、見たいものを探しているときに表示される自動再生ビデオが最高に見えなくても、大騒ぎする人はそれほど多くないと思います。

一方、ゲーマーにとっては、ディスプレイのトーン マッピングの実行方法について懸念する正当な理由があります。トーン マッピングが適切に行われていない場合、ゲーム エクスペリエンスに悪影響を与える可能性があるためです。

一部のゲームでは、影の詳細が不足しているため、隅に隠れている画面上の対戦相手を見逃す可能性があります。 レーシング ゲームでは、画面の明るい領域の詳細が欠けていると、道路の今後の曲がり角や別の車の存在がカモフラージュされる可能性があります。 これらの例は両方とも、ディスプレイが HDR 画像のどの部分が最も重要であるかを判断する必要がある場合に発生する可能性があり、実際に発生します。

実際、ゲーム開発者は、輝度レベルが意図を損なうのではなく強化されるように、各シーンに適切なトーン マッピングを決定することに多くの時間を費やしています。 また、テレビに組み込まれたトーン マッピングがシーンの独自の理解に基づいてプレゼンテーションを変更することを決定すると、開発者の作業が台無しになる可能性があります。

セント メアリー大学の e スポーツ チームの e スポーツ プレーヤーがゲームをプレイします。
セント・メアリーズ大学

スタンドアロン モードでプレイしている HDR ゲームでこの問題が発生する場合と、他の誰かと対戦する場合はまったく別の問題になります。 ライバルのテレビがたまたまあなたのテレビよりもトーン マッピングの仕事が優れていた場合、競争上の優位性が得られる可能性があります。

この問題は、正確かつ一貫して トーン マッピング HDR ゲーム さまざまなテレビで視聴できるようにするため、2018 年にはマイクロソフト (Xbox)、 ソニー (プレイステーション)、LG と Vizio は、 HDR ゲーム インタレスト グループ (HGIG) ゲーム開発者にソースベースのトーン マッピングを行うための標準化された方法を提供することを目的としています。 ディスプレイ特性を HDMI 経由でコンソールまたは PC に送り返すことにより、ゲームはすべての TV とモニターに対して一貫してトーン マッピングされます。

最終的に HGIG のメンバーには、Activision、Ubisoft、Google (ほんの数例です) など、数十の主要企業が含まれるようになりました。 しかし、HGIG の推奨事項の採用にはむらがあり、今日の時点で、企業が従うべき業界全体の標準セットはまだありません。

HGIG イニシアチブにとって状況はいくぶん暗いように見えますが、それは問題ではないかもしれません。 コンソール、PC、および TV メーカーが HDMI 2.1a を採用する場合 (現時点では保証にはほど遠いですが)、SBTM は HGIG が想定していた条件のほとんどをチェックすることになります。

ちょっと待って、スマート テレビのアプリを使用して Netflix (またはその他のストリーミング サービス) を視聴したらどうなるでしょうか?

良い質問ですね。明らかに SBTM に関する全体的なコツを掴んでいますね。 内蔵アプリのみを使用する場合は、 スマートテレビ、ソースベースのトーンマッピングはまったく影響しません。

ネイティブ ストリーミング アプリは、特定の TV およびオペレーティング システム専用にサードパーティによって開発されています。 あ 2022 LG OLED テレビ WebOSを実行しています。 したがって、トーン マッピング プロセスはすでに可能な限り最適化されています。 実際、テレビで視聴するすべてのコンテンツがネイティブ アプリからのものであれば、SBTM はまったく必要ありません。

HDMI 2.1a は現在利用可能ですか?

いいえ。2022 年 2 月の時点で、仕様はまだ認証プロセスを進めており、SBTM のサポートを宣言したメーカーはありません。 新しい HDMI 規格を開発する HDMI フォーラムは、2022 年 3 月末までに HDMI 2.1a をリリースする予定です。 理論的には、ファームウェアを新しい仕様にアップグレードできる製品であれば、それらのアップデートが行われる可能性があります。 この日付以降はいつでも可能ですが、次のようなテストを行うには時間がかかる可能性があることに注意してください。 必要です。 おそらく 2023 年まで、SBTM を機能として宣伝する新製品は登場しないでしょう。

HDMI 2.1a には何が必要ですか?

SBTM を利用してメディア体験やゲーム体験 (あるいはその両方) を向上させたい場合は、すべてのデバイスを HDMI 2.1a にアップグレードする必要があります。 これには、ゲーム コンソール、ストリーミング メディア デバイスやその他の外部ソース、テレビやモニター、その他のデバイスが含まれます。 A/V受信機 または、HDMI チェーン内のテレビとソースの間にあるサウンドバー。

新しい製品を購入しなければならないということですか?

誰かの手に握られた3本のHDMIケーブル。

必ずしも。 過去数年間に販売されたほとんどのソースデバイスとディスプレイはファームウェアを更新可能になると予想されます HDMI 2.1a をサポートする予定ですが、どの企業とどの製品がサポートするかを正確に知る方法はありません。 また、テレビが物理的に HDMI 2.1a で動作できるからといって、メーカーがアップデートを発行することを選択するという保証もありません。

また、既存のものを交換する必要がある可能性は非常に低いです。 HDMIケーブル. SBTM は、拡張ディスプレイ識別データ (EDID) シグナリングを使用してディスプレイの通信を行います。 接続されたソースデバイスへの機能を提供し、EDID は HDMI 仕様の一部となっています。 バージョン1.0。

新しい製品が HDMI 2.1a をサポートしているかどうかはどうすればわかりますか?

HDMI ライセンス管理者HDMI 対応製品のマーケティング方法を監督するこの組織には、テレビやセットトップ ボックスなどの製品に、 HDMI 2.1 をサポートしていると単純に言うことはできません。 代わりに、サポートする特定の HDMI 2.1 機能をリストすることが義務付けられています。 例えば HDMI eARC、可変リフレッシュ レート (VRR)、4K @ 120Hz など。 同じことが HDMI 2.1a にも当てはまります。製品の説明または仕様で、ソースベースのトーン マッピングに関する何らかの言及を探す必要があります。

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