「Razer はエンターテイメントのあらゆるレベルでのイノベーションのビジョンを持っており、THX もそのビジョンを支持してきました。 30 年以上前の創業以来」と Razer の共同創設者兼 CEO の Min-Liang Tan 氏は述べています。 声明。 「この買収により、Razer のゲーム分野でのリーダーシップを強化し、ブランドをより幅広い分野に拡大することができます。 エンターテインメントの分野に貢献すると同時に、THX が世界的な大企業に成長できるよう力を与えます。 独立して。」
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THX という名前を聞いてもすぐにはピンと来ないかもしれませんが、同社の象徴的な「ディープ ノート」サウンドはすぐに認識できます。 同社のオーディオおよびビデオ認定プログラムとツールは、多くのホームシアター愛好家が新しいテレビや A/V レシーバーをセットアップするのに役立ち、Razer の下で運営されている間もそうし続けるでしょう。
THX は引き続き独立して独自の管理の下で運営されます。 つい最近、同社は THX Live をデビューさせました。これは、ビヨンセのフォーメーション ツアーでスタジアムのライブ サウンドを認証するために、オーディオ認証ツールを導入しました。
「私たちは、どの媒体を選択しても、誰もが高品質のエンターテイメントを体験できるようにすることに常に焦点を当ててきました。 Razer のおかげで、私たちは顧客の刻々と変化するニーズに優れたサービスを提供しながら、中核事業を強化し続けることができるようになりました」と THX CEO のタイ・アーマド・テイラー氏は述べています。 「THX は独立した企業として、Razer と協力していきますが、消費者に優れた製品を提供するために、主に業界のパートナーにサービスを提供し続けます。」
今後も、THX はさらに事業を拡大していきます。 アフマド・テイラー Mediumの投稿に書きました 「ゲームが VR に橋渡しする中で、私たちはその体験のオーディオ部分でリーダー的な役割を果たすことを期待しています。」
取引の金銭的条件は明らかにされていない。
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