大いに期待されている ファイナルファンタジーVIIリメイク、と同様のアクション指向のゲームプレイを特徴とします。 ファイナルファンタジーXV、 また、クラシック モードを通じて、1997 年のオリジナル RPG に似たターンベースのゲームプレイも提供します。
の ファイナルファンタジーVIIリメイク は東京ゲームショウのハイライトの 1 つで、RPG のストーリー、キャラクター、ゲームプレイを詳しく示す新しいトレーラーから始まりました。
FINAL FANTASY VII REMAKE 東京ゲームショウ 2019 トレーラー(クローズドキャプション)
イベントにはシリーズプロデューサーの北瀬佳範氏も登壇し、さらなる魅力を披露した。 ファイナルファンタジーVIIリメイク, 確認済み このゲームでは、イージー モードとノーマル モードに加えて、RPG をターンベースのルーツに戻すクラシック モードも提供される予定です。
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標準モードでは、敵を繰り返し攻撃することで ATB ゲージが増加しますが、クラシック モードでは、このゲームプレイの側面は自動的に処理されます。 プレイヤーは何もする必要がなく、キャラクターが自動的に戦い、ATBゲージをチャージしていきます。 pic.twitter.com/NjuQp2bHBA
— ファイナルファンタジー VII リメイク (@finalfantasyvii) 2019年9月14日
ゲームの標準モードでは、プレイヤーはリアルタイムで攻撃することでクラウドと彼のチームの ATB ゲージを満たします。 ゲージがいっぱいになると、プレイヤーはアクションを一時停止して呪文を唱えたり、特別な攻撃を実行したりできるようになります。
ただし、クラシック モードでは、キャラクターは標準攻撃を自動的に実行します。 プレイヤーは ATB ゲージが満タンになった後にコマンドを発行するだけで済みます。 ファイナルファンタジーVIIリメイク ターンベースのRPGになります。
ソニーは北瀬氏の 47 分間のプレゼンテーションをアップロードしました。このプレゼンテーションでは、17 分の時点でクラシック モードにアクセスする方法が示されています。
『『FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE』スペシャルステージ』PlayStation®presents LIVE SHOW「TGS2019」
クラシック モードは、ゲームの序盤のボス戦の 20 分時点で実際に動作しているのが見られます。 プレイヤーがマッシュを気にする必要がなくなると、ガード スコーピオンとの戦いがさらに映画のようになります。 通常攻撃のボタンを使用し、ATB ゲージが満タンになると特殊攻撃と呪文のコマンドのみを発行します。 上。
北瀬さんもステージ上で明かした。 ファイナルファンタジーVIIリメイク スクワット ミニゲームのバージョンと、クラウド、ティファ、エアリスがミッドガルの下水道でアプスと戦うボス戦です。
クラウドはアプスとの戦いでイフリートの「召喚マテリア」を装備しており、召喚ゲージが溜まった後にイフリートを戦場に出すことができる。 クラウドは召喚ゲージがなくなるまでイフリートに命令を出し、イフリートの究極攻撃につなげた。
イフリートはクラウドの召喚ゲージがなくなるまで戦い続け、その時点でイフリートは究極の攻撃、ヘルファイアを放ちました! pic.twitter.com/fbM2aS88u7
— ファイナルファンタジー VII リメイク (@finalfantasyvii) 2019年9月14日
ファイナルファンタジーVIIリメイク 』はPlayStation 4向けに2020年3月3日に発売予定です。 ただし、最初のリリースでは、ゲームのストーリーの一部のみがフィーチャーされます。 ミッドガル.
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