デッド オア アライブ: 最終ラウンド レビュー

デッドオアアライブ最終回レビュー014

デッド オア アライブ: 最終ラウンド

メーカー希望小売価格 $40.00

スコアの詳細
「デッド オア アライブ 5: ラスト ラウンドは、2012 年にリリースされたゲームの決定版に相当します。これは良い点でもあり、悪い点でもあります。」

長所

  • 現世代システムのゴージャスなビジュアルにより、戦闘が催眠術に
  • 核となるゲームプレイは高速かつ流動的で柔軟です。 初心者にとってもアクセスしやすく、ベテランにとっても十分奥深い

短所

  • パフォーマンスの問題により、オンライン対戦の検索中に一貫したクラッシュやフレームレートの低下が発生します
  • 2 人の追加キャラクターはミックスにあまり多様性を加えません
  • 2012 年から大きな変化はありません。 これは繰り返しや微調整というよりも移植のように感じます
  • ゲームと以前および今後のコスチュームをすべて入手するには、200 ドル以上を費やす必要があります

デッド オア アライブ 5: 最終ラウンド の 3 回目であり、表面上は最後の反復です デッド オア アライブ 5、最初は2012年にリリースされました。 それ以来、Team Ninja の戦闘機には複数の調整、キャラクターの追加、コスチュームの数々が加えられてきましたが、戦闘の盛衰はほとんど変わっていません。 本質的には再リリースであることは事実ですが、 最終ラウンド 厳密に何かを再発明する必要はありませんが、それでも、ゲームがいかに時代遅れに感じられるか、そしてその優先順位がどれほど狂っているように見えるかは残念です。

その好例は、そのキャラクターです。

『デッド オア アライブ』は、ばかげたプロポーションと性的な女性キャストで常に知られていますが、 デッド オア アライブ 5: 最終ラウンド このシリーズは、最も露骨で、最も露骨なシリーズです。 肌をより柔らかく見せ、よりリアルに動かすことに特化した新しいエンジンが稼働しています。ここでどの皮膚の部分について話しているのかを指摘する必要はないと思います。

それがあなたにとって良いことなのか、悪いことなのか、あるいはどうでもいいことなのかは、身長4フィート10インチ、体重89ポンドで14歳にしか見えない女の子の試合をどのくらい快適に見られるかによって決まります。 お尻を突き出したり、キャラクターがまたがった姿勢で膝に落ちる負けアニメーションでは、彼女が軽くうめき声を上げ、激しい喘ぎ声を上げながら豊かな胸が揺れます。 呼吸。

デッド オア アライブ 5: 最終ラウンド このシリーズは、最も露骨で、最も露骨なシリーズです。

そうだね、ハリウッドが数百万ドルのバレンタインデー映画にする前に、その段落はそこで止めたほうがいいよ。 重要なのは、『デッド オア アライブ』には惹かれる特定の層がいて、必ずしも家族や友人に紹介するタイプではないということです。

ただし、すべてがスタイルであり、中身がないわけではありません。 最終ラウンド 戦闘のスムーズな流れのおかげで初心者でもアクセスしやすいと同時に、シリーズの中で最もテクニカルで最も容赦のないゲームのおかげで格闘ゲームのベテランも魅了します。 確かに、ボタンを連打して、より簡単な AI 難易度レベルを通過することはできますが、 時間をかけて練習してキャラクターのムーブセットとリズムを学び、キャラクターのすべてを解放しましょう 潜在的。 シリーズのトレードマークであるカウンター システムと多層ステージに加えて、コンボ バーストとパワー ブローが戦闘にさらなる戦略を与え、試合が一方的になりすぎないようにします。

戦闘もこれまでと同じように見ていて楽しいです。 忍者、プロレスラー、暗殺者、女子高生、そして革を着たアマゾンの支配者たちのハイペースなやり取りは非常に魅力的です。 打撃が投げに勝ち、投げがカウンターに勝ち、カウンターが勝つという、流れるようなじゃんけんスタイルの戦闘のおかげで面白いです。 ストライキ。 キャラクターは非常に美しく、汗や汚れにまみれていても、ビジュアル面で印象に残ります。 レベルも個性に満ちています。 私の個人的なお気に入りは、数百フィート下で爆発するセミトラックに相手をスワンダイブして真っすぐに送り込む屋上の戦いです。

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問題は、コンボバースト、パワーブロー、滑らかな戦闘、不条理なレベル移行など、すべてオリジナル版で言えることだということです。 デッド オア アライブ 5、2012年に遡ります。 最終ラウンド コスチュームや美的変化という形で多くのフリルが追加されていますが、それ以外はほとんど同じゲームのままです。 最も重要な追加キャラクターであるライドウとホノカでさえ、動きの多くを既存の戦闘機から借用しています。 その結果、限界まで引き伸ばされ、新しいアイデアやコンテンツが欠けていると感じるゲームができあがりました。

最終ラウンド DOA シリーズの現行世代コンソールへの最初の拡張を示します。 祝福でもあり呪いでもある。 一方で、グラフィックの更新は顕著であり、PlayStation 4 と Xbox One では競争が少ないため、Team Ninja は新しいファンを獲得する大きなチャンスを得ることができます。 一方で、私は 4 日間で 7 回の激しい衝突を経験し、そのうち 4 回は 1 時間以内に起こりました。 私は Xbox One でプレイしましたが、PS4 でプレイしている人からも同様の苦情を聞いたことがあります。 また、ゲーム中に時々小さな 1 フレームの問題が発生するため、オンライン サービスをオフにしていたことに気づきました。 オンラインの対戦相手を自動的に検索します。ゲームを中断するような経験ではありませんが、注意すべきほど頻繁に煩わしさを感じます。

見るのが特にイライラする 最終ラウンド DLCのマーケティングには問題がないにもかかわらず、単体のパフォーマンスの点では苦戦している。

見るのが特にイライラする 最終ラウンド ゲームのメインメニューとほぼ同じ大きさの広告を介してダウンロード可能なコンテンツをマーケティングすることに何の問題もないにもかかわらず、生のパフォーマンスの点では苦戦している。 そして、コンテンツを購入した一方で、 デッド オア アライブ 5 アルティメット に転送します 最終ラウンドだからといって、完全なものを所有するのは財布を破壊するほど非常識であることには変わりありません。 デッド オア アライブ 5: 最終ラウンド 経験すると、それには 200 ドル以上を費やすことになります (ゲームに 40 ドル、237 着のコスチュームを含む「DOA5LR Ultimate Content Set」に 93 ドル、さらに 79 着を獲得するためのシーズン パスにさらに 93 ドル)。 そのまま提示されると、次のように感じずにはいられません。 最終ラウンド は、古くなったゲームプレイを繰り返したり、技術的な健全性を確認したりすることよりも、コスチュームを販売することに重点を置いています。

デッド オア アライブ 5: 最終ラウンド 微調整やバランスに関してはゲームの「決定版」かもしれませんが、コンテンツに関しては完全なパッケージではないのは間違いありません。 核となるゲームプレイはこれまでよりも堅実になっていますが、その周囲には疑わしい美的選択肢が存在します。 情けないほど低いバンツーバックレシオと、実行に依存できないゲームの有料コンテンツの積極的なマーケティング きちんと。

このゲームは、コーエーテクモから提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。

高音域

  • 現世代システムのゴージャスなビジュアルにより、戦闘が催眠術に
  • 核となるゲームプレイは高速かつ流動的で柔軟です。 初心者にとってもアクセスしやすく、ベテランにとっても十分奥深い

低音

  • パフォーマンスの問題により、オンライン対戦の検索中に一貫したクラッシュやフレームレートの低下が発生します
  • 2 人の追加キャラクターはミックスにあまり多様性を加えません
  • 2012 年から大きな変化はありません。 これは繰り返しや微調整というよりも移植のように感じます
  • ゲームと以前および今後のコスチュームをすべて入手するには、200 ドル以上を費やす必要があります

DEAD OR ALIVE 5 Last Round Last Fight トレーラー

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