ウォーキング・デッド シーズン2のレビュー

ウォーキング・デッド シーズン 2

ウォーキング・デッド シーズン 2

メーカー希望小売価格 $25.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「ウォーキング・デッド: シーズン 2 は、最初から最後までインタラクティブなストーリーテリングの勝利です。」

長所

  • インタラクティブなストーリーテリングの本当に賞賛に値する作品
  • 選択主導のゲームプレイを完璧に捉えた壮大なフィナーレ

短所

  • おそらくいつかは泣くことになるでしょう。 それに対処してください。

編集者注: 言うまでもなく、エピソードをプレイしたことがない場合は、ネタバレが待っています。 ウォーキング・デッド、これは第2シーズンのレビューであるということです。 あなた できるただし、シーズン 2 のイベントはいずれも、非常に一般的な説明を超えてここでネタバレされることはないので、安心して読んでください。 いつものように、最初にプレイしてから、今回のような批判を読んでそれに応答するのが最善です。 シーズン 2 も同じレベルのスター級の脚本を提供していることはすでにご存知でしょう。それでは、これを会話にしましょう。

あなたは友達が死ぬのを見ることになるでしょう。 場合によっては、あなたが彼らを殺すことになるでしょう。

それはコミック作家ロバート・カークマンが生み出した架空のゾンビ世界への投資における厳粛な約束であり、避けられない真実でもある。 彼の言葉を読んでいるときも、AMC のテレビ番組を見ているときも、Telltale Games の素晴らしいエピソード シリーズをプレイしているときも、『ウォーキング デッド』に没頭するときは、入り口で自分の人間性を確認することになります。 このシリーズが素晴らしいのは、これまでゾンビを扱ったことがないからです。 これは実際、恐ろしい状況下で生き残ろうとする人間の物語です。

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常に覚えておいてください、WWCD: クレムはどうしますか?

この空間には従来の道徳が入り込む余地はなく、Telltale はその概念を完全に受け入れています。 ウォーキング・デッド: シーズン 2. 最初のシーズンは時間の経過とともに進化しました。 ストーリーテリングは常に強力でしたが、初期の章では比較的明確な決定を下す必要があることが特徴です。 多少の逸脱は常に起こりますが、内気なコンピューターオタクを救うか、それとも 銃の扱いが得意な塩気のあるジャーナリスト、ゾンビの中でもそばにいてほしい 黙示録? あなたは生き残るために必要なことをします。

セカンドシーズンではそうではありません。 リー・エヴェレットが亡くなり、クレメンタインが独り立ちする中、テルテールは非常に暗い場所を探索する。 クレムは、プレイヤーであるあなたを通して、今回は自分自身の選択をしますが、それは常に残酷なほど容赦のない世界の中で行われます。 時には、重要な瞬間に自分の行動を取り、その後、計画していなかったことが起こり、期待が打ち砕かれるのを目の当たりにすることがあります。 また、一見無害な選択をしたものの、後から考えると完全に変わってしまうこともあります。 すべて. 一発目からこんな感じです。

第 1 シーズンの出来事に関連して時間と場所を設定する緊張感のあるオープニング シーケンスの後、物語は稀にある静かな瞬間の 1 つに落ち着きます。 しかし、この宇宙のほとんどの物事と同様に、その休息は幻想であることが判明します。 良いことも幸せも見つかりません。 誰もが、そしてすべてが絶望的であり、Telltale はエピソード 1 で、プレイヤーに深く根付いた社会的タブーを打ち破る行為を強制することで、そのことを厳しく思い出させます。

ウォーキング・デッド シーズン 2

これは力強い声明であり、非常に効果的に雰囲気を設定します。 シーズン2の闇の行為。 クレムにとってリーの思い出は重くのしかかっているが、もう彼女の手を握ってくれる人はいない。 彼女は自分自身に頼らなければなりません。 最初のシーズンが、ことわざのような嵐の中で見知らぬ二人が愛と安全を分かち合う父娘のような旅だったとすれば、シーズン 2 は成長がテーマです。 この地獄のような状況でも生き残れる人間に進化する。 クレムはリーが残した教訓を得ており、今はその教訓に従って生きなければなりません。

場合によっては、傷口を縫合し、一度に一針ずつ針を刺し、最後まで叫びながら泣き続けることもあります。 そして、時にはそれは、溺れている友人や保護者の目から光が消えていくのを、ただ無力でただ見ていることを意味します。 このようなゲーム、このようなストーリーに「勝ち」はありません。 リーの教訓により、クレムはより有能な生存者に成長しましたが、死を遠ざけることしかできません。 道徳が個人の尺度で測られる世界からは、自由意志は何の保護も与えません。

『ウォーキング・デッド: シーズン 2』は、プロットと劇が見事に融合した作品です。

もし シーズン1 全員を救うことはできないと私たちに教えてくれました シーズン2 結局のところ、自分自身を救わなければならないということを私たちに思い出させてくれます。

プレイヤーとして、よりストーリーに没入するためにできる最も価値のあることは、リーの後の世界におけるクレムの考え方を理解することです。 あなたにとって彼女は誰ですか? 彼女の旅をどのようなものにしたいですか? 彼女は孤独な生存者なのでしょうか、それともまだ人々を信頼する能力を持っているのでしょうか? ストーリーは脚本化されていますが、ユーザーの操作方法に基づいて柔軟に展開されます。 クレムの生き残りについて戦略的に考えることはできず、瞬間的に行動することしかできません。 新しい経験が浸透するにつれて、あなたの自己認識も変化し、進化する可能性があります。 それが要点のようなものです。 何が自分のクレムを興奮させるのかを理解することは、瞬時の決断を下すための貴重な思考訓練です。 常に覚えておいてください、WWCD: クレムはどうしますか?

通常はうまくいきます。 Telltale のライターは、複数の方向にシームレスに分岐する分岐ストーリーを構築するのが上手になってきています。 時折、ぎこちない会話やキャラクターのパフォーマンスがありますが、 とても 画面上で起こっていることと同期しますが、そのような瞬間は以前よりも稀になりました。 この錯覚は完璧に近く、季節が進むにつれてどんどん良くなっていきます。

最後のエピソードの恐ろしい選択がすべてをまとめます。 シーズンを通して何度も何度も、クレムの旅は彼女のコントロールを超えた力によって常に影響を受けます。 登場人物や状況に意味のある影響を与えることはできますが、常に見えないところで、糸を引いている人形遣いが存在します。 いつでも大丈夫です。 感情的 本当に重要なのは旅ですが、後になって考えれば、どの展開が脚本に書かれているかは簡単にわかります。

ウォーキング・デッド シーズン 2
ウォーキング・デッド シーズン 2
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それにしてもあの結末。 ある意味、第 2 シーズンの 5 つのエピソードを通じて行うすべての選択は、フィナーレの最後の 20 分で頂点に達します。 それは完全にプレイヤーの手に委ねられており、その選択は非常に現実的なものになります。 とても すべてがどのようになるかに顕著な影響を与えます。 繊細さはありません シーズン2のクライマックスと大団円。 クレムの旅を反映してデザインされ、実現されました。 WWCD? それはあなた次第です。

ウォーキング・デッド: シーズン 2 インタラクティブなストーリーテリングの勝利です。 ビデオ ゲームは、これに匹敵するものを見たことがありません。 今シーズンだけでなく、物語全体で何が達成されたのかは、フィナーレでクレジットが流れるまで完全には明らかではありませんが、それを理解すると息を呑むほどです。 それはプロットと演劇の真に見事な融合です。 ウォーキング・デッド: シーズン 2 容赦のない世界の中で、友人を殺したり、傷つき無力にさせたりするかもしれないが、クレムの運命、クレムの人間性は常にプレイヤーの手中にあるという事実を決して見失わない。 そうあるべきです。

このゲームは第一世代 Alienware X51 でレビューされました ゲーミングPC Telltale Gamesが提供するSteamコードを使用します。

高音域

  • インタラクティブなストーリーテリングの本当に賞賛に値する作品
  • 選択主導のゲームプレイを完璧に捉えた壮大なフィナーレ

低音

  • おそらくいつかは泣くことになるでしょう。 それに対処してください。

ウォーキング・デッド: シーズン 2 フィナーレ – 第5話 – もう後戻りはできない 予告編 (シーズン 2 の重大なネタバレに注意してください)

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